交互體驗(yàn) 如何在虛擬現(xiàn)實(shí)中擁有身體感知? 虛擬現(xiàn)實(shí)真正震撼的意義在于——模擬視覺、聽覺、觸覺、嗅覺味覺和運(yùn)動(dòng)感知五大身體感知系統(tǒng),讓人無法區(qū)分出真實(shí)和虛擬。 對(duì)很多只接觸過低端VR設(shè)備的人來說,VR似乎只... 雷峰網(wǎng) AR虛擬現(xiàn)實(shí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) AR簡(jiǎn)明史: 5分鐘快速了解AR ?AR同時(shí)打破了桌面與移動(dòng)計(jì)算這兩大領(lǐng)域的格局,一旦發(fā)展成熟,這個(gè)世界看上去將大有不同。 炎熱的夏季就開始這樣嶄露頭角了?一年又一年,時(shí)間的腳步毫不放慢,奈何,... Sandra AR案例分析虛擬現(xiàn)實(shí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 也許還沒到讓用戶站起來的VR時(shí)代 是不是讓用戶太早的從椅子上站起來了?尤其是在交互設(shè)備還沒和服務(wù)場(chǎng)景真正建立起來的時(shí)候。 毫無疑問,VR技術(shù)帶來了一個(gè)非常美妙的沉溺場(chǎng)景,整個(gè)行業(yè)都在努力讓用戶... dizzarz VR桌面交互系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 未來VR交互設(shè)備的一些討論 我們時(shí)常想象未來的互聯(lián)網(wǎng)是什么樣子。從早期的超文本鏈接到現(xiàn)在大型網(wǎng)絡(luò)游戲,信息流以越來越具體的形式展現(xiàn)在我們眼前。當(dāng)VR作為一種更新穎的展示方式到來時(shí),未來的... dizzarz 交互設(shè)計(jì)硬件虛擬現(xiàn)實(shí)
交互體驗(yàn) 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品是更棒的交互體驗(yàn)嗎? 2016年12月,攜程UED大會(huì)把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為論壇的核心主題,邀請(qǐng)了方方面面的專家,從技術(shù),硬件,體驗(yàn)等各個(gè)方面來剖析VR這種創(chuàng)新的趨勢(shì)。 最初接觸VR,我的感覺就是... Darcy VR用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 實(shí)測(cè)記錄:長(zhǎng)輩眼中的虛擬現(xiàn)實(shí)(上) 怎樣和家長(zhǎng)解釋每天就算戴著 VR 頭盔葛優(yōu)躺,也不必送去過電? 由 Fine Brothers Entertainment 制作的「REACT」系列節(jié)目,是我在 Youtube 上的至愛之一;有時(shí)候,相比... Aine VR實(shí)測(cè)記錄虛擬現(xiàn)實(shí)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 凱文凱利:論虛擬現(xiàn)實(shí)6大痛點(diǎn) 能夠提供共享虛擬體驗(yàn)的系統(tǒng)將成為有史以來最大的企業(yè)。只有少數(shù)幾家公司能成為虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)的主宰者。在這些虛擬現(xiàn)實(shí)的贏家面前,今天的巨頭企業(yè)從任何尺度看都只能算... 站長(zhǎng)之家 凱文凱利痛點(diǎn)分析虛擬現(xiàn)實(shí)
分析評(píng)測(cè) 2016中國(guó)VR行業(yè)報(bào)告:80%的VR應(yīng)用是偽VR 受到資本市場(chǎng)的不斷熱力追捧,VR行業(yè)在不少人看來,儼然已是下一個(gè)金礦。同時(shí),VR行業(yè)還存在有太多的不確定性,讓從業(yè)者心生惶恐。究意是“金礦”還是“巨坑”?尚且處于萌... Darcy VR應(yīng)用未來虛擬現(xiàn)實(shí)
產(chǎn)品經(jīng)理 如何進(jìn)行VR可用性測(cè)試? 本文主要介紹如何進(jìn)行VR可用性測(cè)試以及其與其他平臺(tái)的測(cè)試有什么不同,幫助VR產(chǎn)品相關(guān)設(shè)計(jì)者快速進(jìn)行可用性測(cè)試,提升產(chǎn)品質(zhì)量及體驗(yàn)。 可用性測(cè)試是什么 簡(jiǎn)單說,可用... 雷峰網(wǎng) 可用性測(cè)試用戶研究虛擬現(xiàn)實(shí)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 泡沫涌動(dòng):VR行業(yè)熱炒背后的幾點(diǎn)冷思考 所謂剛需,或者極大降低成本,或者極大提升效率,或者極大提升用戶體驗(yàn),我們從這三點(diǎn)判斷就好了,很多項(xiàng)目聽起來三個(gè)都挨著點(diǎn)邊,但都不強(qiáng)烈,說明就不是剛需,這和VR... 浩哥說 VR行業(yè)冷思考泡沫
業(yè)界動(dòng)態(tài) 初識(shí)VR:從二維界面到虛擬現(xiàn)實(shí)(1) 我是Google的一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。2012年,我當(dāng)時(shí)就職的一家名為Sparrow的法國(guó)創(chuàng)業(yè)公司被Google收購(gòu)。從那時(shí)起,我就一直在Gmail團(tuán)隊(duì)效力,并全程參與了旗艦產(chǎn)品Inbox by Gm... yoyo VR虛擬現(xiàn)實(shí)譯文
業(yè)界動(dòng)態(tài) VR給傳統(tǒng)電視帶來的不是噩耗,而是福音 在前不久的《國(guó)民美少女》真人秀節(jié)目總決賽中,優(yōu)酷土豆采用了VR技術(shù)對(duì)總決賽進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播,讓廣大網(wǎng)友第一次通過互聯(lián)網(wǎng)看節(jié)目的同時(shí)體驗(yàn)到堪比現(xiàn)場(chǎng)的震撼視覺效果。這... 劉曠 VR未來虛擬現(xiàn)實(shí)