凱文凱利:論虛擬現(xiàn)實(shí)6大痛點(diǎn)
能夠提供共享虛擬體驗(yàn)的系統(tǒng)將成為有史以來(lái)最大的企業(yè)。只有少數(shù)幾家公司能成為虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)的主宰者。在這些虛擬現(xiàn)實(shí)的贏家面前,今天的巨頭企業(yè)從任何尺度看都只能算得上一個(gè)孩童。
1989 年,凱文凱利于 Jaron Lanier 實(shí)驗(yàn)室試戴 VR 眼鏡。
當(dāng)下,整個(gè)技術(shù)產(chǎn)業(yè)正在掀起一股浪潮?!霸谖磥?lái) 15 年內(nèi),我們大部分工作和娛樂(lè)時(shí)間都會(huì)在一定程度上碰觸到虛擬現(xiàn)實(shí)?!?/p>
世界上的所有巨頭——Facebook、谷歌、蘋(píng)果、亞馬遜、微軟、索尼、三星——都擁有致力于虛擬現(xiàn)實(shí)的完整團(tuán)隊(duì),而且還在招募更多人手。僅 Facebook 一家就有超過(guò) 400 人在從事虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的工作。Magic Leap,一個(gè)從未發(fā)布過(guò)任何產(chǎn)品的混合現(xiàn)實(shí)公司,已經(jīng)融資 14 億美元(其中有一部分投資來(lái)自谷歌和阿里巴巴),并估值 45 億美元。
這場(chǎng)由科技掀起的浪潮將把我們帶到哪里去?也許你應(yīng)該跟隨凱文·凱利去看一看,正如他在過(guò)去五個(gè)月里所做的那樣。
凱文·凱利,“網(wǎng)絡(luò)文化” 最重要的發(fā)言人和觀察者,《連線》雜志創(chuàng)始主編,著有《失控》《必然》等風(fēng)靡中國(guó)的作品。
1989 年,很多中國(guó)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候,KK 就第一次將頭伸進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。2016 年,世界巨頭公司都在以投資巨額資金證明虛擬現(xiàn)實(shí)元年開(kāi)啟。KK 說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備再也不會(huì)下架了。
熟悉 KK 的人,會(huì)感佩 KK 每一次都能比我們先見(jiàn)到未來(lái)。在讀過(guò)《第九區(qū):虛擬現(xiàn)實(shí)奇境漫游記》之后,你也許會(huì)找到根源,在某種程度上,那是因?yàn)樗偸钦驹谡鎸?shí)世界的最前線往前看,而不是躲在書(shū)房里異想天開(kāi)。
KK 已經(jīng)64 歲,但他仍然親自用 5 個(gè)月的時(shí)間走訪硅谷最重要的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,采訪了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最炙手可熱的人。
《第九區(qū):虛擬現(xiàn)實(shí)奇境漫游記》,全球獨(dú)家首發(fā) KK 關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的報(bào)告,他帶來(lái)了最全面、真實(shí)的關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的報(bào)告,深度闡釋了相關(guān)的核心知識(shí)點(diǎn)。并預(yù)言了未來(lái)三、五年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展過(guò)程中將遇到的痛點(diǎn)和機(jī)遇,而它們將成為造就第一個(gè) VR 億萬(wàn)富翁的機(jī)會(huì)。
KK 說(shuō):
能夠提供共享虛擬體驗(yàn)的系統(tǒng)將成為有史以來(lái)最大的企業(yè)。只有少數(shù)幾家公司能成為虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)的主宰者。在這些虛擬現(xiàn)實(shí)的贏家面前,今天的巨頭企業(yè)從任何尺度看都只能算得上一個(gè)孩童。
未來(lái),Google 將只是一個(gè)孩子?這簡(jiǎn)直不可思議。但科技就正是這樣在以令人眼花繚亂之勢(shì)狂飆猛進(jìn)。
Kevin Kelly
在過(guò)去 5 個(gè)月里,我花了大量時(shí)間沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)的初創(chuàng)世界中。這里我不想再贅述我的體驗(yàn)。遠(yuǎn)在戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之前,我們?cè)缫延辛藢?duì)它最鮮活的期盼。它是辨不清虛幻還是真實(shí)的黑客帝國(guó)(Matrix),是人們流連其中樂(lè)不思?xì)w的元空間(Metaverse)[1],是以第一人稱視角見(jiàn)證的末世紀(jì)暴潮(Strange Days)[2],是由數(shù)千個(gè)世界組成的超級(jí)仿真宇宙 “綠洲” 。虛擬現(xiàn)實(shí)被人們想象了許多年、無(wú)數(shù)遍,但它一直遲遲不肯露面。
好消息是:這次,它是真真正正地來(lái)了。在經(jīng)過(guò)了 40 年的 “狼來(lái)了” 之后,百思買(Best Buy)今年將開(kāi)始銷售虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,并且它再也不會(huì)從貨架上消失了。
痛點(diǎn)?
虛擬現(xiàn)實(shí)的起步會(huì)比較緩慢。在過(guò)去幾個(gè)月嘗試過(guò)的各種虛擬現(xiàn)實(shí)演示中,我都需要在幫助下才能戴上和調(diào)整設(shè)備。大部分演示都需要觀察者在一旁盯著我,理順各種帶子,防止絆到電線和家具。軟件也不夠流暢。而且演示還常常需要外人提醒我 “向后轉(zhuǎn)、看那邊”,交互界面仍然缺失?!澳壳暗奶摂M現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),尤其是追蹤模塊,需要經(jīng)常性的維護(hù),以保持正常工作?!?斯坦福大學(xué)虛擬人類互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室主管 Jeremy Bailenson 說(shuō)道,“我在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域待了已經(jīng)有 20 年了。我工作中最痛苦的部分就是更新驅(qū)動(dòng)程序。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)準(zhǔn)備好要大張旗鼓地干一番了,現(xiàn)在值得雇傭一些人來(lái)維護(hù)它。”
目前的 VR 設(shè)備還較為繁重。
有一些問(wèn)題是其他產(chǎn)品原型開(kāi)發(fā)階段也會(huì)碰到的煩惱,但平臺(tái)上有一些基本功能確實(shí)仍然缺失。今年二月,技術(shù)大拿 MalikOm 在 Twitter 上做了一次調(diào)查,請(qǐng)那些技術(shù)控們預(yù)測(cè)一下虛擬現(xiàn)實(shí)何時(shí)能夠成為主流。有近半數(shù)人認(rèn)為會(huì)是在二到五年內(nèi)。Magic Leap 的早期投資者、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu) Andreessen Horowitz 的合伙人 Chris Dixon 認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)遵循飛輪效應(yīng):一開(kāi)始慢慢悠悠,隨后以看似很慢但實(shí)則是指數(shù)級(jí)的形式改進(jìn)和提速,直到突然間勢(shì)不可擋?!敖o我希望的是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的良好體驗(yàn),” 他說(shuō),“一旦人們體驗(yàn)過(guò)高端虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的好處,他們就會(huì)想要它。到 2020 年我們?cè)倩仡櫟脑挘衲陼?huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)元年。但在未來(lái)五年里,我準(zhǔn)備迎接技術(shù)周期中不可避免的低谷?!?/p>
隨著飛輪慢慢開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),它也會(huì)遇到一些摩擦和阻礙。其中既有技術(shù)難點(diǎn),也有文化惰性。但這些問(wèn)題也可以視作是新的機(jī)遇。一些問(wèn)題的解決方案會(huì)促成許多其他創(chuàng)新。
下列任何一個(gè)痛點(diǎn)都可能是造就虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中第一個(gè)億萬(wàn)富翁的機(jī)會(huì):
外觀
笨重的頭顯,讓使用者看起來(lái)沒(méi)那么酷。
每個(gè)人戴上頭戴顯示器后看起來(lái)都像是一個(gè)呆瓜,這是個(gè)無(wú)法回避的事實(shí)。它與我們的人性不搭嘎。谷歌眼鏡失敗的原因中很大一部分是因?yàn)槟愦髦粔蚩?。還記得賽格威(Segway)嗎?你站在上面,只需稍稍傾斜你的身體,它就會(huì)載著你駛向你想要的方向。如果你沒(méi)試過(guò)的話,我建議你試試,真的是很神奇!精明如史蒂夫·喬布斯,曾想給賽格威投資數(shù)百萬(wàn)美元,他認(rèn)為這會(huì)給交通帶來(lái)革命。但即使賽格威真的有用,它也未能給交通帶來(lái)革命,部分原因就是因?yàn)槿藗冋驹谏厦婵雌饋?lái)很可笑。外觀因素要想在文化上被接受需要很長(zhǎng)的時(shí)間。
安全
在最近一次虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中我差點(diǎn)摔倒,因?yàn)槲覈L試跳入一個(gè)并不存在的坑里。在大多數(shù)演示中(包括 Void 的公開(kāi)產(chǎn)品),為了防止發(fā)生意外,都會(huì)有人暗中跟著試用者,以在你將要跌倒時(shí)扶你一把。Oculus 則很詭異地警告其用戶要 “一直坐著”。問(wèn)題的關(guān)鍵點(diǎn)在于,當(dāng)你身處虛擬現(xiàn)實(shí)中時(shí),你就已不在你的真身所在之處?;旌犀F(xiàn)實(shí)可以在一定程度上減輕這種在不同世界中來(lái)回切換的問(wèn)題,但不能完全消除。此外,我們還不清楚這種欺騙自己頭腦和身體的技術(shù)會(huì)對(duì)我們?cè)斐墒裁礃拥拈L(zhǎng)期影響。這個(gè)領(lǐng)域?qū)嵲谔铝?,我們甚至不知道該?wèn)什么問(wèn)題。我們知道暈動(dòng)癥確實(shí)存在。一些報(bào)告認(rèn)為,1/30 的人會(huì)受到影響。有人提出,可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)幫助使用者盡快適應(yīng)平衡問(wèn)題,比如在視線中放置某樣穩(wěn)定的東西——可以是一塊虛擬面板,也可以是一個(gè)虛擬鼻子。
Wesley Allsbrook 現(xiàn)場(chǎng)用 VR 作畫(huà)。
我跟蹤調(diào)查過(guò)當(dāng)今世界上在虛擬現(xiàn)實(shí)中待得最久的人 Wesley Allsbrook。她是一位畫(huà)家。在過(guò)去四個(gè)月里,她一周六天每天五小時(shí)都戴著 Oculus 用 Quill 作畫(huà)或雕刻。除了 Oculus,她還得戴著她的眼鏡。我問(wèn)她可有什么不適感,她說(shuō)從未有過(guò)。她喜歡在虛擬現(xiàn)實(shí)中工作。那里就是她的工作室。她有時(shí)坐,有時(shí)立,不停地在動(dòng),從未感到過(guò)頭暈或惡心。她期盼著能夠每天都進(jìn)入到虛擬空間中。
僅憑思考和想象不足以發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題所在。它的好,它的壞,都需要你去用它才能體驗(yàn)到。當(dāng)公眾開(kāi)始使用這些系統(tǒng)時(shí),我們可以收集那些最好的做法。不過(guò)我們可能得把虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)作一種體育運(yùn)動(dòng)?,F(xiàn)在的房屋結(jié)構(gòu)可以滿足窮極無(wú)聊的電視時(shí)間,但無(wú)法滿足虛擬現(xiàn)實(shí)的要求。我們可能要改造我們的房屋,以便我們可以四處走動(dòng)。
界面
虛擬現(xiàn)實(shí)目前還在發(fā)展之中,就像是臺(tái)式機(jī)的命令行時(shí)代,尚無(wú)直觀可用的創(chuàng)作工具。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)還在等著它的道格拉斯·恩格爾巴特(Doug Engelbart)來(lái)發(fā)明出它所需的鼠標(biāo)和視窗。這個(gè)缺失的部分可能是虛擬現(xiàn)實(shí)快速騰飛所需要的最為關(guān)鍵的一環(huán)。沒(méi)有內(nèi)容,屏幕只能是一片空白;而缺少了無(wú)論是誰(shuí)都可以在幾分鐘內(nèi)輕松掌握的界面,內(nèi)容創(chuàng)作就只能是事倍功半。
Unity 擁有全球最大的 2D、3D、VR 和 AR 游戲體驗(yàn)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。
迄今為止,所有用戶生成的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)都是用電腦游戲引擎 Unity 或 Unreal 開(kāi)發(fā)的。它們也幾乎都長(zhǎng)著一張視頻游戲的面孔。這些第一代的體驗(yàn)都是用二維工具生成的,諸如鼠標(biāo)、視窗、屏幕,等等。而虛擬現(xiàn)實(shí)若想普及,則必須要有在虛擬現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)的工具,要實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)中啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的功能。今年春天,Unity 和 Unreal 都發(fā)布了在虛擬現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品演示。但為了能讓用戶平穩(wěn)過(guò)渡,這些引擎都借用了二維系統(tǒng)中的一些概念,譬如菜單。這么做就好比是在圖形界面系統(tǒng)中使用命令行一樣。在利用虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)來(lái)應(yīng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜性方面,我們?nèi)匀蝗鄙偻黄菩缘倪M(jìn)展。
榮耀歸屬于那些指明如何用優(yōu)雅的虛擬現(xiàn)實(shí)界面創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)的天才們。這樣的工具應(yīng)該允許我們用最少的手勢(shì)、聲音和眼神來(lái)掌控三維空間。我們可以抬手,轉(zhuǎn)腕,說(shuō)話,或是點(diǎn)頭。僅此而已。我在想,觀看一個(gè)技藝高超的創(chuàng)作者在虛擬現(xiàn)實(shí)中工作是否會(huì)給人以美感?是像伐木工多些還是像舞者多些?榮耀只是回報(bào)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)的普適界面將釋放出我們這個(gè)星球上前所未有的創(chuàng)造力。
視野
目前混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視野太窄。在現(xiàn)有產(chǎn)品中,Meta 2 的視野是最寬的,但仍很有限。位于正前方視野內(nèi)的虛擬物品顯得很逼真,但如果你把視線轉(zhuǎn)向旁邊,它們就會(huì)從你的邊緣視野中消失,因?yàn)橄到y(tǒng)不會(huì)再渲染它們,直到你將視線重新正對(duì)它們。這種消失又出現(xiàn)的現(xiàn)象會(huì)打斷說(shuō)服鏈,削弱浸入感。全封閉的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置倒是沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槟愕倪吘壱曇爸斜緛?lái)就空無(wú)一物,只有一片漆黑。雖然當(dāng)你把視線轉(zhuǎn)向其他方向時(shí),虛擬對(duì)象也會(huì)消失,但一同消失的還有整個(gè)背景區(qū)域。因而你也不會(huì)產(chǎn)生矛盾的感覺(jué)。這也是為什么眼下虛擬現(xiàn)實(shí)比混合現(xiàn)實(shí)更有浸入感的原因。
Meta 2 呈像展示。
所有混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)還都面臨著另一個(gè)挑戰(zhàn):在混合現(xiàn)實(shí)中,放在桌上的虛擬茶杯應(yīng)該與桌子受到同一個(gè)光源的照射,光線的方向、色調(diào)都應(yīng)該一致。要做到這點(diǎn),需要混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備能夠?qū)崟r(shí)動(dòng)態(tài)地計(jì)算屋內(nèi)的光照環(huán)境。還沒(méi)有一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品可以做到這一點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)規(guī)避了這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗鼈儾⒉恍枰紤]你所處的環(huán)境,而是另起爐灶,渲染了一個(gè)獨(dú)立的虛擬世界。
不過(guò),混合現(xiàn)實(shí)中這種虛擬物品與真實(shí)環(huán)境在光線上的不匹配反而構(gòu)成了說(shuō)服鏈上的一個(gè)旁路。就我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),這種差異往往會(huì)產(chǎn)生一種效果,我稱之為 “虛假物的真實(shí)臨場(chǎng)”:感覺(jué)上,那些刻畫(huà)細(xì)致入微的虛假物體真真切切就在那里,只不過(guò)略微顯眼。你不會(huì)把它們同真實(shí)物體混淆起來(lái);它們是真實(shí)存在的虛假物。
視野和環(huán)境光都是短期問(wèn)題。未來(lái)兩代技術(shù)應(yīng)該能夠?qū)⒁曇巴卣沟?180 度,并擁有可解碼環(huán)境光的傳感器。不過(guò)近期內(nèi),混合現(xiàn)實(shí)的重點(diǎn)工作是顯示各種各樣疊加在現(xiàn)實(shí)之上的屏幕和仿真,因而無(wú)需考慮與環(huán)境融合的問(wèn)題;而虛擬現(xiàn)實(shí)的首要任務(wù)則是提供更深的浸入式體驗(yàn)。
線纜
戴著連著線纜的虛擬現(xiàn)實(shí)裝備有諸多不便。自由自在的漫游可以增強(qiáng)臨場(chǎng)感,而處處受制于線纜則會(huì)破壞這種體驗(yàn)。屏幕和處理器可以做得很小,甚至小到可以嵌入眼鏡而不被察覺(jué)。但電池是個(gè)大問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)的計(jì)算量是如此之大,所需要的 “燃料” 供給也必須充足。我不知道把電池塞入到眼鏡框里的那一天是否可以期待。眼下只能通過(guò)線纜把電池跟眼鏡連接起來(lái)。
VR 線纜限制了使用者的活動(dòng)范圍。
光場(chǎng)捕捉
很多時(shí)候,我們需要依據(jù)真實(shí)生活快速創(chuàng)建逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,包括場(chǎng)所和人物。比如,拍一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片。我們希望能夠立體完整地記錄下場(chǎng)景;當(dāng)在虛擬現(xiàn)實(shí)中回放這些場(chǎng)景時(shí),觀眾可以從任何位置、任何角度去考察它。目前的技術(shù)尚無(wú)法做到真實(shí)度和自由度都完美無(wú)缺。光場(chǎng)捕捉技術(shù)最有希望達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。這類攝影系統(tǒng)包含朝向各個(gè)方向的、大量的微型攝像頭陣列。它們并不是在 “拍攝” 景物,而是用現(xiàn)場(chǎng)所有物體反射的數(shù)百萬(wàn)個(gè)光點(diǎn)來(lái)重構(gòu)四維(包括運(yùn)動(dòng)緯度)場(chǎng)景。
不論是從光學(xué)角度還是計(jì)算角度,這都是史無(wú)前例的嘗試,也是目前最大的技術(shù)難點(diǎn)。解決了這個(gè)問(wèn)題,我們就能拍攝出實(shí)時(shí)的、真彩的虛擬現(xiàn)實(shí)影像。目前已經(jīng)有了幾個(gè)原型產(chǎn)品,如 LytroImmerge,但尚無(wú)能夠商用的產(chǎn)品??梢哉f(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)還缺失一個(gè)最基本的工具。
作者:?Kevin Kelly
來(lái)源:http://www.chinaz.com/vr/2016/1103/605494.shtml
本文來(lái)源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@站長(zhǎng)之家,作者@峰瑞資本
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