未來VR交互設(shè)備的一些討論

dizzarz
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🔗 产品经理的职业发展路径主要有四个方向:专业线、管理线、项目线和自主创业。管理线是指转向管理岗位,带一个团队..

我們時(shí)常想象未來的互聯(lián)網(wǎng)是什么樣子。從早期的超文本鏈接到現(xiàn)在大型網(wǎng)絡(luò)游戲,信息流以越來越具體的形式展現(xiàn)在我們眼前。當(dāng)VR作為一種更新穎的展示方式到來時(shí),未來的信息服務(wù)是否可以結(jié)合這種展示方式,來營造一種更為有效的服務(wù)形式呢?

VR可以不拘泥于屏幕,將整個(gè)虛擬環(huán)境作為網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的載體,將網(wǎng)站的內(nèi)容通過具體的形象和模型展示出來,甚至用戶和用戶之間的互動(dòng)也不再是文字和圖片的互動(dòng),而是具體的形象和形象之間的互動(dòng)。

facebook的 VR 社交

從內(nèi)容的展示能力和服務(wù)的承載能力上看,VR無疑是下一代互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)最好的載體。VR在線上服務(wù)商構(gòu)建完整的內(nèi)容服務(wù),進(jìn)一步推展用戶在線上的工作、娛樂范圍。AR在線下構(gòu)建現(xiàn)實(shí)世界和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的鏈接,打造無縫隙的網(wǎng)絡(luò)世界。

在VR下的互聯(lián)網(wǎng)下,內(nèi)容的展示打破了屏幕的限制,使用者面對的是一種游戲化、場景化的互聯(lián)網(wǎng)。原來基于鍵盤和鼠標(biāo)的交互形式很難在VR環(huán)境下繼續(xù)下去,因?yàn)槭褂谜呓柚鶹R已經(jīng)在賽博空間獲得了自由的頭,他們的軀體也渴望著同樣的自由。

在web時(shí)代,主要的終端設(shè)備是個(gè)人電腦。隨著信息化的逐步加深,個(gè)人越來越依賴于個(gè)人設(shè)備作為主要的數(shù)據(jù)終端。這展示了個(gè)人數(shù)據(jù)化概念的形成。個(gè)人電腦從業(yè)務(wù)終端越來越成為一種娛樂終端。

在一段時(shí)間內(nèi),steam還試圖制造家庭終端,和游戲機(jī)去爭奪客廳。事情隨著VR的出現(xiàn)開始有了轉(zhuǎn)機(jī)。steam逐步意識(shí)到個(gè)人電腦的未來是繼續(xù)作為信息服務(wù)終端出現(xiàn)的,這種信息服務(wù)終端的服務(wù)對象是VR化的互聯(lián)網(wǎng)。

steam PC

在個(gè)人PC中,原來的交互邏輯是建立在屏幕顯示的基礎(chǔ)上,在3D場景化的操作中,有大量的操作都建立在視角的操控中,所以所有的交互操作也都和視角的操作相對應(yīng)起來。在娛樂化的內(nèi)容中,可以通過減少額外的操作來降低交互成本。如果是其他工作或娛樂場景中就變得繁復(fù)了。

例如:FPS游戲中的交互

從 oculus 的早期的頭盔到現(xiàn)在的VIVE就建立起了以VR頭盔為中心,同過手柄進(jìn)項(xiàng)操作的交互模式。這套交互模式,建立了一套符合大多數(shù)工作狀態(tài)下的人的姿態(tài)對應(yīng)。在結(jié)合和室內(nèi)定位之后,就在空間中將整個(gè)人物和空間的互動(dòng)關(guān)系建立了起來。雖然這種建立是不完善了,HTC之后推出的追蹤模塊tracker可以更好的建立這種描述系統(tǒng)。但在我看起來無論是桌面級(jí)VR系統(tǒng)還是基于室內(nèi)空間定位的VR系統(tǒng)還有一些交互層面的問題需要解決。

HTC tracker:粘在腳上建立了全身的捕捉

基于桌面級(jí)別的系統(tǒng)可以很好的降低使用者的環(huán)境要求,擁有良好的部署能力。然而桌面級(jí)VR還沒有建立起來能媲美鼠標(biāo)的系統(tǒng)交互能力,同時(shí)基于手柄的操作環(huán)境是難以實(shí)現(xiàn)有效的輸入操作的。這就使得桌面級(jí)別的VR系統(tǒng)難以有效的承載原有的系統(tǒng)服務(wù)。這種對原有服務(wù)的不兼容性,意味著需要有非常強(qiáng)勢吸引力的新服務(wù)才能吸引原有平臺(tái)的用戶進(jìn)行VR采購和使用。

而通過空間定位實(shí)現(xiàn)的VR系統(tǒng)則面臨其他問題。首先是使用空間,一般消費(fèi)者很難部署一個(gè)有效空間來進(jìn)行VR操作,在房間內(nèi)實(shí)現(xiàn)一個(gè)大區(qū)域來進(jìn)行VR娛樂還是很多人難以負(fù)擔(dān)的。

如果使用空間支持設(shè)備,例如KAT或者omni的話,對于普通用戶來說不符合他們長期使用的預(yù)期。以及這類設(shè)備的空間尺寸也并不少,在用戶對家庭布置的理解中,并沒有這類設(shè)備的定位。

Omni,實(shí)現(xiàn)對用戶在固定位置移動(dòng)的支持

這也是為什么基于空間定位的VR解決方案主要面向商業(yè)領(lǐng)域的原因。目前還沒有良好和完整的面向普通用戶的設(shè)備解決方案。

如果像少數(shù)派報(bào)告這樣使用,會(huì)很快胳膊酸痛。

同時(shí)還有一些其他層面的原因。使用者很難長期臨空操作設(shè)備,這是我們進(jìn)化決定的,電影《少數(shù)派報(bào)告》中的操作對使用者來說是很重身體負(fù)擔(dān)。

使用手柄和空間進(jìn)行交互,缺乏觸覺體驗(yàn)。所以很多可以依靠身體觸覺——手感——去判斷的精確操作就必須依賴視覺的輔助來完成。震動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)一部分提醒,但是在稍微復(fù)雜的環(huán)境中使用者不但難以察覺震動(dòng),也難以理解震動(dòng)代表的含義。

這種觸覺的缺乏也會(huì)造成基于空間定位的服務(wù)的場景構(gòu)造問題。如果用戶裝備好VR眼鏡,并行走在專門的房間中,就需要部署和虛擬場景對應(yīng)的真實(shí)布景。隨著虛擬場景的增加,真實(shí)空間和布景也需要同步增加,可能造成現(xiàn)實(shí)空間的浪費(fèi)。

void的布景

對于空間定位的VR用戶來說,還有一個(gè)設(shè)備層面的問題,他們不但需要帶著VR眼鏡,手持手柄,還需要負(fù)著電腦、電池。以及還有惱人的布線問題。雖然HTC提供了VR頭盔無線解決方案,但是VR背負(fù)電腦在很多場景下還是必須的解決方案。

不過這一切也證明了一點(diǎn),之后的VR環(huán)境必須是一個(gè)包含了設(shè)備終端、交互設(shè)備以及顯示設(shè)備的整體解決方案。如果隨著VR成為了一種廣泛的服務(wù),甚至成為了互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的承載體,也意味著下一代個(gè)人計(jì)算機(jī)同樣包含這些VR服務(wù)的構(gòu)建。確切的說,現(xiàn)有的VR服務(wù)勾勒出了下一代個(gè)人電腦的雛形。

要完成這種雛形,并且將VR將個(gè)人電腦完全整合起來,打造成下一代的個(gè)人網(wǎng)絡(luò)終端,需要實(shí)現(xiàn)哪些功能呢?

建立在這種模式的基礎(chǔ)之上,再進(jìn)一步,提供更靈活的設(shè)備

首先是移動(dòng)。作為一個(gè)消費(fèi)群體來看,個(gè)人使用者很難有大面積的空間來配合VR移動(dòng)。商業(yè)服務(wù)單個(gè)小空間的服務(wù)可以提高同時(shí)服務(wù)的顧客人數(shù)。所以未來VR萬向跑步機(jī)一類的設(shè)備一定會(huì)成為一種基礎(chǔ)構(gòu)建,在這種基礎(chǔ)設(shè)備中會(huì)實(shí)現(xiàn)行走,蹲坐等不同姿態(tài)。例如KAT和Omni的設(shè)備已經(jīng)完整的具備了這類服務(wù)。從結(jié)構(gòu)來看,這類設(shè)備還有進(jìn)一步縮小尺寸,和家庭環(huán)境整合的可能。

在肢體觸覺方面,首先需要把用戶看成一個(gè)整體。在VR中,用于和環(huán)境交互的不但是視覺和手臂,而是全身性的投入在了虛擬的環(huán)境中,所以需要建立一個(gè)全身性的交互設(shè)備,對四肢提供力反饋的支持。這樣用戶在做細(xì)節(jié)操作是就可以通過肢體的感受來實(shí)現(xiàn)對細(xì)致操作的把握。

當(dāng)然,VR用的力反饋設(shè)備不會(huì)做這么龐大

交互設(shè)備還需要實(shí)現(xiàn)對肢體運(yùn)動(dòng)位置的支撐。這樣就可以通過特定的支撐姿態(tài)來實(shí)現(xiàn)對虛擬中設(shè)備使用的模擬。這里需要建立的是一套約束性的交互設(shè)備,這種交互設(shè)備通過力反饋和支撐來實(shí)現(xiàn)用戶通過肢體來對虛擬世界的輔助性操作。

同時(shí)支撐設(shè)備可以很好的緩解用戶在使用時(shí)上肢的疲勞問題。結(jié)合移動(dòng)設(shè)備的支持和約束交互系統(tǒng)的支持,實(shí)現(xiàn)在一個(gè)封閉環(huán)境內(nèi)對原有桌面系統(tǒng)的操作模擬就獲得了很高的可能性。結(jié)合了更符合手指操作的手部交互設(shè)備(例如更自然的手柄),在VR環(huán)境下實(shí)現(xiàn)高效的文字輸入也獲得了可能。

不過這套設(shè)備如果計(jì)劃作為個(gè)人終端使用,還需要擁有符合個(gè)人用戶喜好的外形設(shè)計(jì),放置在家庭環(huán)境內(nèi)在顏色和結(jié)構(gòu)上都不能太過獵奇。同時(shí)無論是電源、數(shù)據(jù)線,還是固定帶都需要封裝成不易被注意到的樣式。

最主要的就是設(shè)備需要便于采購,能像消費(fèi)數(shù)碼產(chǎn)品一樣,可以簡單的進(jìn)行全套設(shè)備的選擇和購買。還需要能夠便于安裝,能夠快速的展開或收起。

在這種需求下,整套設(shè)備首先需要被打包成一個(gè)可展開的箱式結(jié)構(gòu),在結(jié)構(gòu)箱內(nèi)包含完整的計(jì)算終端(計(jì)算機(jī))、顯示設(shè)備(VR頭盔),交互設(shè)備(全身性的力反饋設(shè)備)、運(yùn)動(dòng)支撐設(shè)備(萬向跑步設(shè)備)。所有的設(shè)備可以在展開后以結(jié)構(gòu)箱為基礎(chǔ)快速組裝在一起,完成部署。結(jié)構(gòu)箱的展開后不超過兩個(gè)立方米。完成度到這一步的時(shí)候全套的VR系統(tǒng)對個(gè)人用戶來說就成為了一種可采購的家庭網(wǎng)絡(luò)設(shè)備終端了。對于以后的用戶來說,部署一套這樣的系統(tǒng),就相當(dāng)于在家中固定的位置安放了電腦桌。

目前,我們正在制作一個(gè)面向VR交互的全身性力反饋設(shè)備,最近爭取能拿出來一個(gè)完整的硬件demo。在制作中也獲得了很多關(guān)于VR交互設(shè)計(jì)得思路和想法,以后也會(huì)繼續(xù)寫在這和大家討論。

 

作者:dizzarz,VR交互設(shè)備開發(fā)中,知乎專欄:VR產(chǎn)業(yè)分析和思考

本文由 @dizzarz 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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