也許還沒到讓用戶站起來的VR時(shí)代
是不是讓用戶太早的從椅子上站起來了?尤其是在交互設(shè)備還沒和服務(wù)場(chǎng)景真正建立起來的時(shí)候。
毫無疑問,VR技術(shù)帶來了一個(gè)非常美妙的沉溺場(chǎng)景,整個(gè)行業(yè)都在努力讓用戶更好的在虛擬世界里行走。于是現(xiàn)在有了大空間定位,也有了萬向跑步機(jī)。雖然在虛擬世界中,還是很容易穿過那些虛擬模型。于是,玩家總是會(huì)發(fā)現(xiàn)自己和一些場(chǎng)景有趣的嵌套了在一起。為了更加真實(shí),在大型VR體驗(yàn)場(chǎng)景中,甚至?xí)ㄟ^布景來實(shí)現(xiàn)物理體驗(yàn)。
但是在站起來之后,VR又遇到了內(nèi)容和模式上的問題,可移動(dòng)的空間并沒有做好承載更多服務(wù)的能力。而交互上的問題,又使得互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容服務(wù)、PC服務(wù)很難和虛擬世界有效的結(jié)合起來。同時(shí),在空間移動(dòng)時(shí)需要時(shí)刻注意現(xiàn)實(shí)的邊界,而各種VR跑步機(jī)上則缺乏物理效果。
(缺乏物理效果意味著在游戲場(chǎng)景有只有邊界,缺乏可真正交互的設(shè)備和環(huán)境)
上周剛好有一個(gè)行業(yè)展會(huì),其后我和幾個(gè)在同樣在VR產(chǎn)業(yè)探索的朋友坐在了一起,在討論中我們感嘆道,是不是讓用戶太早的從椅子上站起來了?尤其是在交互設(shè)備還沒和服務(wù)場(chǎng)景真正建立起來的時(shí)候。
(突然就危機(jī)四伏的家庭環(huán)境,筆者用曾經(jīng)用vive手柄朝著電視狠狠的來過一下,主要是敵人出現(xiàn)的太及時(shí)了)
對(duì)于消費(fèi)者來說,他們現(xiàn)在只能得到一個(gè)高度體驗(yàn)性的娛樂場(chǎng)景。這種體驗(yàn)性的場(chǎng)景很難和傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)對(duì)應(yīng)起來,盡管這種體驗(yàn)的模式總是包裝成射擊游戲,但無論在畫面還是內(nèi)容上都和市場(chǎng)上主流的射擊游戲相差甚遠(yuǎn)。
那么在現(xiàn)有交互條件下,VR有沒有一種途徑可以很好地整合現(xiàn)有服務(wù),來打造一種可快速利用的業(yè)務(wù)場(chǎng)景?也許將VR眼鏡從進(jìn)入新世界的鑰匙退回顯示設(shè)備本身,更可以挖掘VR眼鏡在當(dāng)前階段的使用價(jià)值——一種自由靈活,不收空間限制的無限顯示器。
桌面式VR
在這種設(shè)想下,VR眼鏡首先可以作為原有電腦系統(tǒng)中顯示器的補(bǔ)充,來和PC系統(tǒng)結(jié)合。這種補(bǔ)充可以提供一種在物理尺寸上近乎無限的顯示屏幕。同時(shí)打破了屏幕的限制,讓使用者成為桌面系統(tǒng)中的一員。
原有pc的關(guān)系從:電腦屏幕(輸出)-主機(jī)(處理)-鍵盤鼠標(biāo)(輸入),在結(jié)合了VR之后,可以變成另一種開放的關(guān)系。
結(jié)合了VR眼鏡作為顯示設(shè)備的電腦系統(tǒng)中,會(huì)擁有這樣的流程:戴上VR眼鏡,進(jìn)入場(chǎng)景選擇。在場(chǎng)景中完成各種工作。場(chǎng)景中的內(nèi)容顯示,結(jié)合VR現(xiàn)實(shí)的自由擺放、高度可定制化,營(yíng)造出最符合當(dāng)前用戶工作狀態(tài)的工作場(chǎng)景。
(移動(dòng)VR在這方面走在了前面,但面臨的同樣的實(shí)用化困局)
VR場(chǎng)景取代了有局限的程序列表,選擇VR場(chǎng)景既可以選擇不同的程序內(nèi)容,就像在手機(jī)上的不同頁面來放置不同程序(app)一樣。原有的屏幕桌面圖片,延伸為完成的VR場(chǎng)景場(chǎng)景的內(nèi)容。例如喜歡用星空作為桌面背景的用戶,就可以設(shè)置動(dòng)態(tài)星空的VR場(chǎng)景,并在這樣的場(chǎng)景中去處理工作。
最直觀的改進(jìn),是原有多顯示器的辦公環(huán)境。很多朋友都喜歡用多顯示器來增加顯示內(nèi)容,增強(qiáng)辦公效率。在VR桌面的支持下,調(diào)整為可以在一個(gè)巨大360度屏幕內(nèi)可隨意拖放的窗口。同時(shí)這些窗口可以根據(jù)需要任意拖放。甚至調(diào)整軟件窗口的顯示的角度,這就是VR場(chǎng)景的好處了,它們可以根據(jù)我們的觀察角度來調(diào)整顯示角度。這對(duì)我們這代人的脊椎來說可是個(gè)好消息。
桌面環(huán)境vr之后,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)也可以通過vr來獲得革新。在信息架構(gòu)上,可以原來的跳轉(zhuǎn)交互,增加更多可視化索引。將頁面轉(zhuǎn)為VR服務(wù),可以讓web服務(wù)更直觀,承載更多內(nèi)容。
由文字和圖面組成的頁面,可承載的內(nèi)容量不能過于集中和復(fù)雜。所以需要大量的跳轉(zhuǎn)關(guān)系,來進(jìn)行功能模塊的劃分。在可視化的場(chǎng)景中,跳轉(zhuǎn)關(guān)系通過“擬物”來實(shí)現(xiàn)直觀展示。例如傳統(tǒng)頁面的跳轉(zhuǎn)關(guān)系都是通過文字或圖片作為線索展示的,在虛擬場(chǎng)景中,這些線索可以和實(shí)際的物品模型對(duì)應(yīng)起來。所有虛擬物品都是和功能對(duì)應(yīng),這樣的環(huán)境對(duì)于使用者來說會(huì)更直觀。
在VR出現(xiàn)的初期,就有人試圖通過在VR中展示大量屏幕,給股票交易員提供這樣有需求的崗位,能夠便捷的查看和追蹤。最理想的狀態(tài)莫過于黑客帝國(guó)中反抗軍的主基地中的空港調(diào)度員,完全在虛擬世界中面對(duì)虛擬屏幕來進(jìn)行信息跟蹤和操控。
(給交易員多少顯示器比較合適?估計(jì)要看桌子上能放多少)
桌面上的中央車站
桌面級(jí)VR,或者讓用戶坐著使用VR,最讓人詬病的一點(diǎn)就是眩暈。當(dāng)用戶在VR中查看高速運(yùn)動(dòng)的過山車,或者在急速飛車中,很容易出現(xiàn)眩暈狀態(tài)。這種新時(shí)代的暈3D,很大的可能是身體狀態(tài)和視覺狀態(tài)的沖突導(dǎo)致的。
如果我們要建設(shè)一種基于桌面的VR服務(wù),這個(gè)問題是不能規(guī)避的。首先,我們需要營(yíng)造的VR桌面服務(wù),本質(zhì)上依舊是一種用戶和屏幕的關(guān)系,這種關(guān)系從現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)向了VR場(chǎng)景中。所有高速的運(yùn)動(dòng)畫面,依舊需要在VR世界中的屏幕中呈現(xiàn),并且可以在VR世界放置近乎無限多個(gè)屏幕來顯示,這樣就能從視覺姿態(tài)中避免直覺的眩暈。
在桌面級(jí)操作中,不存在用戶行走來切換不同地點(diǎn)的。當(dāng)用戶根據(jù)不同業(yè)務(wù)需要?jiǎng)?chuàng)造了大量場(chǎng)景之后,需要提供一種從場(chǎng)景切換到其他場(chǎng)景的方式??梢詤⒖贾醒胲囌镜姆绞剑脩粼谥髯烂嫱ㄟ^索引路徑選擇其他場(chǎng)景,然后直接切換跳轉(zhuǎn)到其他場(chǎng)景中,這樣就可以通過簡(jiǎn)單的交互來實(shí)現(xiàn)這種跳轉(zhuǎn)。避免用戶通過行走來進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。
最重要的是VR顯示分辨率。要達(dá)到使用級(jí)別,達(dá)到4K左右的分辨率,這樣用戶在場(chǎng)景內(nèi)才能較為清晰的進(jìn)行文字閱讀和處理。目前看起來,在明年年初,應(yīng)該就會(huì)價(jià)格能讓一般消費(fèi)者能夠接受的VR眼鏡支持這種,或者更高的分辨率了。
這樣的話,單目2K的顯示效果就可以實(shí)現(xiàn)VR操作系統(tǒng)和VR互聯(lián)網(wǎng)的實(shí)用了。最遲在明年出,大概在2000元人民幣就能買到一副這樣的VR眼鏡,是時(shí)候考慮使用場(chǎng)景了。
如何實(shí)現(xiàn)VR世界里桌面級(jí)別的交互
為什么現(xiàn)階段的VR產(chǎn)品還不能支持桌面VR的使用?除了顯示設(shè)備的分辨率不夠之外,最重要的問題是,交互設(shè)備并沒有有效的納入到VR系統(tǒng)內(nèi)。用手柄是無法有效的操作現(xiàn)有操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù)的。
從現(xiàn)階段來說,最有效的輸入設(shè)備是鍵盤。在軟件交互關(guān)系不變的情況下,鼠標(biāo)—觸摸板—觸摸屏這種“點(diǎn)擊-退拽”的交互模式也是最優(yōu)的選擇。
在VR中,桌面系統(tǒng)通過定位,可以很容易對(duì)用戶的頭部運(yùn)動(dòng)進(jìn)行定位。通過攝像頭標(biāo)記或者其他光學(xué)手段,可以很好的對(duì)鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行位置捕捉,VR中在對(duì)鼠標(biāo)和鍵盤模型進(jìn)行匹配。這樣在顯示上,就將鼠標(biāo)鍵盤納入到VR交互系統(tǒng)中了。
這個(gè)系統(tǒng)中最主要的交互問題是,然而無論是多個(gè)虛擬屏幕還是一個(gè)巨大虛擬桌面上的多個(gè)服務(wù)窗口,鼠標(biāo)如何切換焦點(diǎn)。以及二維鼠標(biāo)如何在3維環(huán)境里面使用,都同樣會(huì)變成以一系列有待解決的交互問題。從現(xiàn)在VR手柄的發(fā)展來看,這并不是一個(gè)解決成本很高的問題,主要問題還在于沒有切實(shí)的需要來推動(dòng)這一切。(甚至單純用交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)也可以解決,但是要增加用戶的學(xué)習(xí)成本)
單說將VR和現(xiàn)有PC服務(wù)整合,這種在原有體系上升級(jí),可以更好的整合原有的內(nèi)容服務(wù)商和設(shè)備服務(wù)商。并且能帶來切實(shí)消費(fèi)場(chǎng)景,滿足用戶對(duì)功能升級(jí)需要的服務(wù)。換句話說,消費(fèi)者拿到VR眼鏡插上PC,就能馬上獲得實(shí)際使用。
這不但是一次面向VR行業(yè)的調(diào)整,同樣也是面向軟件行業(yè)的升級(jí)。更重要的是對(duì)現(xiàn)有的PC體系提供一次有效的消費(fèi)升級(jí)。比爾蓋茨的曾經(jīng)的目標(biāo)是每個(gè)桌子上都要有一臺(tái)計(jì)算機(jī),現(xiàn)在行業(yè)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了每人口袋都有一臺(tái)。那么隨著VR和現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的精密結(jié)合,是否可以實(shí)現(xiàn)每個(gè)人都有自己的VR桌面,每個(gè)業(yè)務(wù)都有自己的VR解決方案呢?
另一面
這種模式不完善的地方來說,這依舊是一套對(duì)原有系統(tǒng)更好的升級(jí),而不是取代性的升級(jí)。讓VR和現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)良性的結(jié)合在一起。而不是和更多的尋找代替性的領(lǐng)域和場(chǎng)景。
對(duì)于市場(chǎng)來說,只有少部分確實(shí)需要多顯示器,超大現(xiàn)實(shí)能力的用戶才有切實(shí)的購買驅(qū)動(dòng)力。只有在VR顯示設(shè)備進(jìn)一步輕量級(jí)和廉價(jià)華,軟件產(chǎn)業(yè)切實(shí)用VR化提升業(yè)務(wù)展示的效果,VR才能真正的變成一種生產(chǎn)力驅(qū)動(dòng)模式。
同時(shí),將VR作為PC的組成部分,帶來其他層面的改變。軟件服務(wù)和協(xié)同變成一種高度擬真的VR場(chǎng)景,帶來一種賽博空間層面的拓展。使用者更徹底的從現(xiàn)實(shí)世界被割裂出去了,雖然分享屏幕或者基于屏幕的協(xié)作會(huì)變得更輕松,但是原有的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景就被打破了。原有的無紙化辦公能否更進(jìn)一步成為一種虛擬化辦公?
超人和蝙蝠俠的世界中有一些特別的種族,他們坐在神奇的椅子上并且能飛來飛去。未來的虛擬化辦公場(chǎng)景是否會(huì)出現(xiàn)一大群坐在椅子上飛來飛去的VR新神族呢?
更進(jìn)一步的未來
這種模式的實(shí)際意義是在交互設(shè)備還沒有真正準(zhǔn)備好之前,讓VR和現(xiàn)在又的產(chǎn)業(yè)良性的結(jié)合在一起。在交互系統(tǒng)準(zhǔn)備好之后,在未來交互設(shè)備能夠更好地支持現(xiàn)有場(chǎng)景。而不會(huì)形成舊服務(wù)和新服務(wù)之間的斷層。就像汽車解決的事更快移動(dòng)速度,滿足的依舊是人行動(dòng)力的需求,而非變成一種和需求無關(guān)的事物,比如汽車行業(yè)沒有變成汽車人。
而真正能讓用戶站起來使用VR的,應(yīng)該是這樣一種交互環(huán)境:能夠支持用戶隨意移動(dòng)不受到不可見環(huán)境的阻礙;能給用戶肢體力反饋,讓用戶能和虛擬世界的物品和環(huán)境建立有效的交互關(guān)系;能夠支撐用戶的某些操作行為,讓用戶可以在虛擬世界坐、趴和依靠,這樣不但緩解了用戶體力上的負(fù)擔(dān),同時(shí)可以提供擬真的操作環(huán)境。
當(dāng)這樣的交互系統(tǒng)和上面討論的VR桌面結(jié)合在一起的時(shí)候,人類就擁有了第二個(gè)互聯(lián)網(wǎng),由虛擬現(xiàn)實(shí)展示的互聯(lián)網(wǎng)。同時(shí)也將或得另一種現(xiàn)實(shí),一種和現(xiàn)實(shí)生活同樣重要的數(shù)字現(xiàn)實(shí)。
作者:dizzarz,@楊威,VR交互設(shè)備開發(fā)中,知乎專欄:VR產(chǎn)業(yè)分析和思考
本文由 @dizzarz 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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