"虛擬現(xiàn)實"相關(guān)的文章
產(chǎn)品設(shè)計
從游戲設(shè)計經(jīng)驗中,談?wù)刋R虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類內(nèi)容的設(shè)計

從游戲設(shè)計經(jīng)驗中,談?wù)刋R虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類內(nèi)容的設(shè)計

XR內(nèi)容與傳統(tǒng)內(nèi)容存在著很大差別,這些差別可以體現(xiàn)在交互體驗等方面。而這篇文章里,作者便基于PC端鍵鼠式的虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā),來延伸出關(guān)于XR類產(chǎn)品設(shè)計的一些思考。一起來看一下。
業(yè)界動態(tài)
AI時代下淺談XR中的渲染技術(shù)

AI時代下淺談XR中的渲染技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用中,實時渲染、動態(tài)渲染等渲染技術(shù)起到了一定作用,這篇文章里,作者就對這些渲染技術(shù)的定義、原理和應(yīng)用進(jìn)行了探討,一起來看看,或許會對想了解XR行業(yè)相關(guān)技術(shù)的同學(xué)有所幫助。