產(chǎn)品運營 游戲用戶運營的方法論或許就這兩字 用戶運營常常在老板和用戶之間盤旋,時常忙碌的像個“夾心餅干“,發(fā)生這種情況其實是沒有做好反饋。本文以游戲用戶運營的角度,談?wù)動脩暨\營中的”反饋“,一起來看看吧。 飛夢 方法論游戲運營用戶運營
個人隨筆 從《完蛋!我被美女包圍了》游戲中的思考 游戲,在大多數(shù)眼中看來是情緒、】時間的消遣品,能夠提供所需的情感需求和情緒價值。下面的文章是筆者以一款“完蛋,我被美女包圍了”游戲為例子展開分析,從而引發(fā)的一些自考,大家一起接著往下看看吧! 一只雞腿 情緒價值游戲思考游戲運營
職場攻略 年薪70W游戲方向運營,除了要自身能力過硬外,還需要準(zhǔn)備什么? 編輯導(dǎo)語:面試時常常會遇到一個問題——對行業(yè)的看法和行業(yè)可能存在的新機(jī)遇。這篇文章從一個游戲方向運營應(yīng)聘者的故事出發(fā),講述了游戲運營的“前世今生”,一起看看吧。 ... 楊學(xué)姐聊運營 2年初級游戲運營
產(chǎn)品運營 從四個角色入手,認(rèn)識游戲運營生態(tài) 分享嘉賓:蔡老師,曾從業(yè)于金山西山居、騰訊互娛、創(chuàng)夢天地。12年從業(yè)經(jīng)驗,深度參與主導(dǎo)過多款大型游戲的研發(fā)發(fā)行,負(fù)責(zé)一線業(yè)務(wù)和管理工作。起點學(xué)院企業(yè)大學(xué)特邀講... 起點課堂 2年初級游戲運營
產(chǎn)品運營 3000萬人預(yù)約,英雄聯(lián)盟手游玩家的賺錢路子到底有多野? 編輯導(dǎo)讀:想要賺錢,首先就去要找到賺錢的方法。作為互聯(lián)網(wǎng)人,我們通常結(jié)合熱點給活動造勢,沖擊10W+。同樣,利用好熱點,賺錢或許也不那么難。本文作者從英雄聯(lián)盟的... 秀才有料 2年初級游戲運營
產(chǎn)品運營 實操經(jīng)驗:如何運營一款小游戲? 游戲上線后,怎么樣才能有用戶?怎么樣才能賺錢?本文作者根據(jù)自己的實操經(jīng)驗,來與大家分享要如何去運營一款小游戲。 這是一個小游戲創(chuàng)業(yè)者的自白,講述了自己如何在... 小明 3年中級游戲運營
產(chǎn)品運營 從王者榮耀中,我總結(jié)了騰訊游戲的三大運營法寶 方法論對了,也要努力才能達(dá)到目標(biāo);方法論錯了,那就是把未來交給了運氣——但還是別做夢了吧。 最近發(fā)生了兩件事,一是我的室友們超過半數(shù)開始玩王者榮耀了,二是一個... 吳俊杰Jerric 游戲運營王者榮耀騰訊游戲
產(chǎn)品運營 以游戲運營角度,看產(chǎn)品運營體系分析(二) 上一次說完產(chǎn)品分析(原文《以游戲運營角度看產(chǎn)品從0到1運營體系分析(一)》)下面的倆篇一直未推送,最近剛換了工作,一切都很好,開始適應(yīng)新工作的節(jié)奏了,接下來會... 菜鳥僧 游戲運營運營體系
產(chǎn)品運營 以游戲運營角度看產(chǎn)品從0到1運營體系分析(一) “如果讓你運營一款與電視劇同名游戲,場景人物模型等與電視劇一致,你該怎么做?” 這個問題是在看一檔綜藝節(jié)目看到的,突然就有感而發(fā),就動筆寫了寫。如果說游戲運營... 菜鳥僧 從0到1游戲運營運營體系
產(chǎn)品運營 大數(shù)據(jù)對游戲精細(xì)化運營的意義 在大數(shù)據(jù)時代來臨之際,移動互聯(lián)網(wǎng)面臨的挑戰(zhàn)有哪些?如何在大數(shù)據(jù)的背景下做到精細(xì)化運營?移動游戲又如何和大數(shù)據(jù)相結(jié)合,在未來找準(zhǔn)自己的等位?帶著這一系列問題,今天... 歐陽俊杰 大數(shù)據(jù)游戲運營精細(xì)化運營
產(chǎn)品運營 對于關(guān)卡類游戲的數(shù)據(jù)分析方式 過關(guān)類游戲在單機(jī)類游戲中出現(xiàn)會比較多,但多以休閑為主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鱷魚頑皮愛洗澡》、《Tiny Thief》等經(jīng)典休閑游戲,... 漓江 數(shù)據(jù)分析游戲運營
產(chǎn)品運營 推廣手機(jī)游戲的十個方法 手游的成功性現(xiàn)在看來偶然性很強,游戲品質(zhì)永遠(yuǎn)是第一位的,但成功的游戲背后是否都有某些共同之處呢?在成千上萬款游戲當(dāng)中,那些品質(zhì)很高的成功游戲,又是怎么被用戶... 汪汪 游戲推廣游戲運營