分析評測 小程序案例:騰訊成長守護平臺 未成年缺乏自制力,容易沉迷于游戲。針對這一點,騰訊推出了成長者守護平臺,本文是作者對該平臺的體驗報告。 一、項目背景 最近在許多媒體上看到有關(guān)未成年沉迷游戲的... AllenZhang 3年中級產(chǎn)品體驗報告
產(chǎn)品運營 從王者榮耀中,我總結(jié)了騰訊游戲的三大運營法寶 方法論對了,也要努力才能達到目標;方法論錯了,那就是把未來交給了運氣——但還是別做夢了吧。 最近發(fā)生了兩件事,一是我的室友們超過半數(shù)開始玩王者榮耀了,二是一個... 吳俊杰Jerric 游戲運營王者榮耀騰訊游戲
產(chǎn)品運營 英雄聯(lián)盟為例:騰訊游戲運營萬象 騰訊游戲是騰訊四大網(wǎng)絡(luò)平臺之一,目前已摘得國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)桂冠。騰訊游戲采取內(nèi)部自主研發(fā)和多元化的外部合作兩相結(jié)合的方式,深深扎根在網(wǎng)絡(luò)游戲的多個細分... 黃云云 騰訊游戲英雄聯(lián)盟
講座沙龍 線下活動報名 | 首屆TGDC騰訊游戲年度技術(shù)嘉年華 TGDC是由騰訊游戲官方設(shè)計團隊TGideas聯(lián)合騰訊大講堂主辦的面向業(yè)界的大型專業(yè)技術(shù)分享論壇,每年將邀請行業(yè)領(lǐng)域?qū)<液痛笈︱v訊游戲各專業(yè)領(lǐng)域(前端、視覺、創(chuàng)意等... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 TGDC騰訊前端騰訊游戲
業(yè)界動態(tài) 騰訊手游之痛—社交帝國的不社交 2015QI財報騰訊給了大家一個比較滿意的結(jié)果,但是這結(jié)果下卻掩蓋不了騰訊手機游戲之痛。 2015Q1騰訊,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為133.13億元,增長28%,手機游戲增長82%,增速減緩。... Nairo 社交帝國騰訊騰訊游戲
業(yè)界動態(tài) 騰訊游戲盛世危機:洗用戶的模式存在弊端 12日晚間,騰訊發(fā)布了未經(jīng)審核的Q3財報,財報顯示,第三季度騰訊營收198.08億元(32.20億美元 ),同比增長28%,而環(huán)比僅增長0.3%,這相比第二季度7%的環(huán)比增速出現(xiàn)了明... 包子哥 模式騰訊游戲
產(chǎn)品運營 【干貨】2014騰訊手游用戶調(diào)研 當前移動游戲市場發(fā)展風生水起,而手游用戶的研究也已受到重視。騰訊互動娛樂運營部數(shù)據(jù)中心對移動游戲市場進行深度分析,從而揭開這些神秘手游用戶的真面目。 當前手... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 騰訊游戲調(diào)研
產(chǎn)品運營 稱霸全球游戲,騰訊帝國的困局之處 市場研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份最新報告,報告中指出2013年全球游戲收入為755億美元,而領(lǐng)先的前十家上市游戲公司收入將占據(jù)其中的44%。隨著移動游戲爆發(fā),中國游戲... 旺旺旺旺旺仔 騰訊騰訊帝國騰訊游戲