個(gè)人隨筆 我差點(diǎn)以為穿越到了2034年的雙11…… 蘋果Vision Pro發(fā)布后,帶火了整個(gè)VR賽道,不少產(chǎn)品也做了對(duì)應(yīng)的版本。在VR設(shè)備里參與活動(dòng),體驗(yàn)產(chǎn)品,是一種什么樣的體驗(yàn)?這篇文章,作者分享的淘寶Vision雙11會(huì)場(chǎng)的體驗(yàn),相信會(huì)讓你眼前一亮。 數(shù)字力場(chǎng) Vision ProVR產(chǎn)品雙十一
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)復(fù)盤:VR 產(chǎn)品用戶界面設(shè)計(jì) 編輯導(dǎo)讀:本文是一次VR產(chǎn)品用戶界面設(shè)計(jì)過程的復(fù)盤,作者從項(xiàng)目背景出發(fā),對(duì)VR產(chǎn)品用戶界面的設(shè)計(jì)步驟進(jìn)行了詳細(xì)梳理并對(duì)過程中遇到的問題進(jìn)行了總結(jié),與大家分享,希... Jalyn 2年VR產(chǎn)品產(chǎn)品設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)沉思錄|VR產(chǎn)品體驗(yàn)系統(tǒng)優(yōu)化背后的設(shè)計(jì)推動(dòng)力 編輯導(dǎo)讀:VR技術(shù)帶來了一個(gè)非常美妙的應(yīng)用場(chǎng)景,整個(gè)行業(yè)都在努力讓用戶更好的在虛擬世界里行走。本篇文章分享了58&安居客提供的VR看房服務(wù)「臨感VR」的用戶體驗(yàn)優(yōu)... 58UXD 1年VR產(chǎn)品產(chǎn)品設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) VR交互設(shè)計(jì)(一):虛擬世界交互起源——3DOF VR行業(yè)潮漲潮落,蠻荒生長(zhǎng),各大VR廠家都在爭(zhēng)取成為標(biāo)準(zhǔn)制定者。 從2014年 Facebook 收購 Oculus 開始算來,當(dāng)前這一波VR浪潮已經(jīng)持續(xù)了5年之久。 5年間VR行業(yè)潮漲潮落... Ferryman_X 2年3DOFVR產(chǎn)品
業(yè)界動(dòng)態(tài) 設(shè)計(jì)一個(gè)VR影院 一個(gè)VR影院真正的價(jià)值其實(shí)是在于社交,這也就說明,設(shè)計(jì)一個(gè)VR影院不只是依靠技術(shù)這么簡(jiǎn)單,還需要考慮用戶需求、影院環(huán)境、產(chǎn)品形態(tài)…… VR到底是什么? 在2019年的開春... 不二飛 2年VR產(chǎn)品中級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) VR應(yīng)用程序設(shè)計(jì):如何設(shè)計(jì)VR用戶界面? 對(duì)于很多設(shè)計(jì)師來說,VR仍是個(gè)未知的領(lǐng)域。過去幾年里,VR的硬件和應(yīng)用程序出現(xiàn)了爆炸式增長(zhǎng)。由于VR的復(fù)雜性和實(shí)用性不同,VR的體驗(yàn)也大不相同。 邁出成為VR的UX或UI... oftodesign VR產(chǎn)品VR應(yīng)用程序用戶界面
產(chǎn)品設(shè)計(jì) VR界面設(shè)計(jì):將傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法論應(yīng)用到VR設(shè)計(jì)中去 實(shí)踐指導(dǎo)性的內(nèi)容對(duì)于剛開始了解的人來說很有幫助,作者想要將傳統(tǒng)的UI或UX的設(shè)計(jì)流程和方法論應(yīng)用到VR設(shè)計(jì)這個(gè)觀點(diǎn)值得關(guān)注,同時(shí)作者也發(fā)表了一些對(duì)于以后的VR從業(yè)者... Darcy VR產(chǎn)品VR界面設(shè)計(jì)案例分析
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 項(xiàng)目心得:移動(dòng)端VR視頻播放器設(shè)計(jì)總結(jié) 結(jié)合項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和市場(chǎng)主流競(jìng)品,總結(jié)了移動(dòng)端VR視頻播放器的設(shè)計(jì)心得。 一.移動(dòng)端VR播放器使用場(chǎng)景和核心需求 VR視頻分兩類:第一類是全景視頻,即視頻畫面為360度球狀... Simon故事 VR產(chǎn)品VR視頻播放器案例分析
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 干貨貼:關(guān)于VR產(chǎn)品的幾點(diǎn)設(shè)計(jì)思考 最近不做VR了,把做VR時(shí)一些踩過的坑和經(jīng)驗(yàn)寫給大家分享下,有可能說的不對(duì),請(qǐng)見諒。 首先給大家科普下,目前VR分為3大類型, PC(htc vive、occlous) 主機(jī)(PS VR... 呆懶龍 VR產(chǎn)品交互體驗(yàn)界面設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) VR產(chǎn)品經(jīng)理項(xiàng)目總結(jié):基礎(chǔ)物理體驗(yàn)和肢體交互 在構(gòu)建一個(gè)虛擬的VR世界的過程當(dāng)中,最基礎(chǔ)的部分莫過于構(gòu)建世界的基礎(chǔ)物理體驗(yàn),比如最基本的不同大小,質(zhì)量的物體在被拋出來后是按照什么曲線飛行的?另外還有基本的A... justin-zhang VR產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)分享肢體交互
產(chǎn)品經(jīng)理 產(chǎn)品思考:充分發(fā)揮VR交互特性的VR產(chǎn)品就一定受歡迎? 文章分享了作者在制作VR游戲中的一點(diǎn)心得,與大家分享希望可以給大家?guī)韱l(fā)。 充分發(fā)揮新VR平臺(tái)特性的交互設(shè)計(jì)就一定具有良好的用戶體驗(yàn)嗎? 在游戲制作初期,我和其... justin-zhang VR交互特性VR產(chǎn)品案例分析