個人隨筆 用戶界面設(shè)計的排版指南 在移動應(yīng)用和網(wǎng)站設(shè)計中,字體排版不僅僅是美觀的裝飾,更是用戶體驗(yàn)的核心。從字號、色彩到字重和大小寫,每一個細(xì)節(jié)都影響著用戶如何感知和交互。這篇文章將帶你深入探討如何通過科學(xué)的排版規(guī)則,提升界面的可讀性和視覺吸引力,為新銳設(shè)計師提供實(shí)用的設(shè)計參考。 TCC翻譯情報局 操作指南用戶界面經(jīng)驗(yàn)分享
個人隨筆 B 端頁面丨移動端表格頁如何設(shè)計? 在移動設(shè)備上設(shè)計表格頁面,對于設(shè)計師來說是一個不小的挑戰(zhàn)。由于屏幕尺寸的限制,如何在小屏幕上有效地展示和操作表格數(shù)據(jù),成為了一個需要深思的問題。本文將探討移動端表格頁的設(shè)計思路,從保守到激進(jìn),提供不同的設(shè)計方案,以適應(yīng)不同的使用場景和用戶需求。文章將帶你了解如何通過創(chuàng)新的交互設(shè)計,提升移動端表格頁的用戶體驗(yàn)。 CE青年 B端設(shè)計交互體驗(yàn)用戶界面
產(chǎn)品設(shè)計 UX設(shè)計中的行為改變策略:提升效率與用戶滿意度 在用戶體驗(yàn)設(shè)計中,行為改變策略能夠幫助用戶更輕松地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。本文將探討四種關(guān)鍵的行為改變策略:提供捷徑的“作弊機(jī)制”、簡化決策的默認(rèn)設(shè)置、自然引導(dǎo)用戶探索功能的附帶發(fā)現(xiàn),以及提升效率的自動化重復(fù)操作每種策略都結(jié)合實(shí)際應(yīng)用舉例,說明如何通過這些設(shè)計方法解決用戶在使用產(chǎn)品時面臨的挑戰(zhàn),從而創(chuàng)造出更流暢、更愉快的用戶體驗(yàn)。 Ray 交互設(shè)計用戶體驗(yàn)用戶界面
個人隨筆 動效在交互方案中的 5 種作用 產(chǎn)品設(shè)計中,動效往往被視為提升用戶體驗(yàn)的神奇元素。然而,動效的真正價值遠(yuǎn)不止于視覺上的“酷炫”。它是交互設(shè)計中的一部分,能夠引導(dǎo)用戶注意力、提供操作反饋、表達(dá)界面結(jié)構(gòu)關(guān)系等。 沐風(fēng) 交互設(shè)計動效設(shè)計用戶體驗(yàn)
交互體驗(yàn) 如何避免低權(quán)限用戶界面中的灰度感? 為什么在低權(quán)限界面會有灰度感,是如何造成的?為了避免這種情況,提高“明度”,促進(jìn)轉(zhuǎn)化,該怎么設(shè)計界面?本文從三個維度進(jìn)行闡述,希望對你有所幫助。 灰研走B 低權(quán)限用戶促進(jìn)轉(zhuǎn)化提高明度
個人隨筆 產(chǎn)品經(jīng)理在UI設(shè)計師、UX設(shè)計師三方之間的溝通配合 對于產(chǎn)品經(jīng)理而言,UI設(shè)計、UX設(shè)計的相關(guān)知識不需要做得很擅長,最重要的是要與他們之間進(jìn)行溝通配合。下面這篇文章是筆者整理分享的關(guān)于與角色之間如何溝通配合的內(nèi)容,大家一起來看看吧! 產(chǎn)品人勿缺 產(chǎn)品經(jīng)理溝通方式用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計 基金直銷APP用戶界面如何升級? 編輯導(dǎo)語:用戶界面改版在一定程度上可以更深層次地滿足用戶多元需求,建立與用戶之間的良好互動,進(jìn)而提升用戶留存與轉(zhuǎn)化。本篇文章里,作者以基金直銷APP為例,總結(jié)了... 道樂研究院 1年初級基金直銷APP
產(chǎn)品設(shè)計 資管直銷平臺留存難,用戶界面改版或是走出困境第一步 編輯導(dǎo)語:用戶界面的友好設(shè)計有助于提升用戶體驗(yàn),進(jìn)而推動用戶留存與轉(zhuǎn)化,金融直銷平臺的界面設(shè)計亦有同樣意義。那么,如何針對資管機(jī)構(gòu)直銷平臺界面特征來進(jìn)行改版... 道樂研究院 1年初級用戶界面
產(chǎn)品設(shè)計 用戶界面中的記憶識別和回想 導(dǎo)讀:向用戶顯示他們可以識別的事物可以提高可用性,而不是需要從頭開始回想項(xiàng)目,因?yàn)轭~外的上下文可以幫助用戶從記憶中檢索信息。文章對用戶界面設(shè)計中的記憶識別和... 想當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理的BA 2年初級用戶界面
產(chǎn)品設(shè)計 用戶體驗(yàn)體系之設(shè)計用戶界面(一) 界面是人和物、人和人、物和物之間感知和互動的層面,感知的主體 Subject 可以是人,比如我們看到一輛汽車(視覺),聽到一首歌(聽覺);也可以是物,比如客廳的燈感知... 用戶體驗(yàn)大學(xué)堂 2年初級用戶體驗(yàn)設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 用戶體驗(yàn)體系之用戶界面詳解 界面是人和物、人和人、物和物之間感知和互動的層面,感知的主體可以是人,比如我們看到一輛汽車(視覺),聽到一首歌(聽覺);也可以是物,比如客廳的燈感知有人進(jìn)來... 用戶體驗(yàn)大學(xué)堂 2年初級用戶體驗(yàn)體系
交互體驗(yàn) 用戶界面設(shè)計中的「細(xì)節(jié)體驗(yàn)」 這篇文章就滲透進(jìn)頁面中的每一個Kit控件,深入地分析每一個控件所能帶給用戶的視覺以及心理感受,避免設(shè)計者的成果被用戶因?yàn)橐粋€小小的細(xì)節(jié)而吐槽,同樣也可以對頁面中... LineVision 3年中級用戶界面