交互體驗 費茨定律 | 設(shè)計師需要知道的設(shè)計原則! 費茨定律是設(shè)計方法中常用的一種定律之一,不光是產(chǎn)品設(shè)計,在日常生活中也有不少應(yīng)用。這篇文章,作者從定律本身到案例,為我們詳細分享了定律的使用和經(jīng)驗,供大家參考。 大漠飛鷹CYSJ 案例分析經(jīng)驗分享設(shè)計原則
個人隨筆 15 個常見的交互設(shè)計心理學(xué)原理 產(chǎn)品經(jīng)理在日常工作中,往往需要多了解一些設(shè)計原理,以便于和交互、設(shè)計師溝通。這篇文章里,作者就介紹了15個常見的設(shè)計心理學(xué)原理,一起來看看吧。 飛魚 B端產(chǎn)品站 人機交互??硕?/a>米勒定律
個人隨筆 G端產(chǎn)品經(jīng)常用的那些交互設(shè)計定律! 產(chǎn)品的制作是有一定依據(jù)的。下面這篇文章是筆者整理分享關(guān)于G端產(chǎn)品經(jīng)常用的那些交互設(shè)計定律?大家一起來看看,多多認識相關(guān)知識。 晨陽產(chǎn)品筆記 G端產(chǎn)品交互設(shè)計定律席克定律
產(chǎn)品設(shè)計 如何運用費茨定律簡化交互設(shè)計? 大多數(shù)桌面應(yīng)用程序,會把功能和數(shù)據(jù)分開來處理,然而這種方式違背了費茨定律,看起來也比較擁擠。為了簡化交互,可以通過把操作工具直接放在內(nèi)容中,使內(nèi)容和操作融合。具體如何做呢?本文作者對此進行了分析,一起來看一下吧。 細水 2年初級簡化設(shè)計
交互體驗 經(jīng)驗分享丨一文搞定交互設(shè)計7大定量(2) 你是否曾經(jīng)被按鈕相關(guān)的設(shè)計問題困擾過?這些問題的背后其實藏著一個重要法則——費茨定律。本文從費茨定律的概念、定義以及應(yīng)用場景這三個部分,對其進行了闡述,一起來看一下吧。 江鳥 2年初級費茨定律
產(chǎn)品設(shè)計 UI&UE實用方法論 | 教你用費茨定律做設(shè)計 編輯導(dǎo)語:在上一篇文章《UI & UE實用方法論 | 費茨定律》中,我們已經(jīng)對于費茨定律有了一定的了解,在知曉其理論后,相信大家一定對于其如何應(yīng)用感到很好奇。在本... UCD耍家 2年初級費茨定律
產(chǎn)品設(shè)計 UI & UE實用方法論 | 費茨定律 編輯導(dǎo)語:費茨法則是當一個人用鼠標來移動鼠標指針時,屏幕上的目標的某些特征會使得點擊變得輕松或者困難;目標離的越遠,到達就越是費勁。本文作者分享了關(guān)于費茨法... UCD耍家 1年初級費茨定律
產(chǎn)品設(shè)計 「大產(chǎn)品小細節(jié)」5分鐘了解費茨定律 大家有沒有想過為什么按鈕越大,越易于點擊 ?為什么相關(guān)按鈕需要相互靠近擺放 ?為什么?Win 系統(tǒng)要將「開始」按鈕放在角落 ?這些設(shè)定的背后其實都有一個在人機交互中... 金蝶云之家體驗中心 產(chǎn)品角度產(chǎn)品設(shè)計費茨定律
產(chǎn)品設(shè)計 產(chǎn)品設(shè)計原則:3秒、3次原則和費茨定律 當用戶折服驚嘆于Paper的優(yōu)雅設(shè)計,當Instagram的瀑布流風格被越來越多的網(wǎng)站采用,我們會發(fā)現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,產(chǎn)品設(shè)計正扮演起一個越來越重要的角色。 那么如何才... 那個少年 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計產(chǎn)品設(shè)計原則費茨定律
交互體驗 啊!費茨定律也有不適用的時候 費茨定律,每個交互設(shè)計師都如雷貫耳,被譽為和格式塔古騰堡等交互原則齊名的七大交互定律。在我走上交互之路前,一位非常敬佩的設(shè)計師甚至和我說:掌握了費茨定律,你... Nairo 交互設(shè)計譯文費茨定律