產(chǎn)品設計 跨文化領域下,游戲產(chǎn)品設計差異分析 大多數(shù)人都喜歡玩原神之類的游戲吧!關于游戲,國內(nèi)與國外之間有什么區(qū)別嗎?下面文章是筆者整理分享的關于對文化認知和海內(nèi)外游戲產(chǎn)品的分析以及總結(jié)游戲設計出海時的設計差異性的相關內(nèi)容,大家一起來了解了解吧! 番茄 產(chǎn)品設計差異分析游戲產(chǎn)品
分析評測 “會玩”產(chǎn)品分析:歡樂游戲,歡樂溝通 用游戲拉進距離,用社交打開局面,游戲社交類應用“會玩”憑此走出了一條自己的路。 筆者將從用戶、產(chǎn)品迭代、功能結(jié)構、頁面設計和競品分析幾個方面對“會玩”這款產(chǎn)品進... 不吃火鍋 2年產(chǎn)品分析初級
產(chǎn)品經(jīng)理 論打造用戶體驗和數(shù)值系統(tǒng),你得看看游戲類產(chǎn)品 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有很多種,比如電商類、工具類、資訊類、財經(jīng)類。但在看過很多產(chǎn)品之后,作者發(fā)現(xiàn)論產(chǎn)品體驗,最強的是游戲類。當然游戲做為一種特殊的產(chǎn)品,有時候不會被列... 馬 璐 2年初級數(shù)值系統(tǒng)
產(chǎn)品設計 失敗產(chǎn)品手冊二:一款游戲租號產(chǎn)品的敗局 在上一篇《失敗產(chǎn)品手冊一:一款影音娛樂平臺的敗局》里,我講到過互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“一將功成萬骨枯”,想要提醒小伙伴們不僅關注明星產(chǎn)品如何的耀眼與引人注目,更要對于每... 楊杰出海筆記 3年中級互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)
產(chǎn)品設計 關于搭建游戲平臺的四個思考 游戲平臺最基本的價值是把游戲帶給用戶,因此所有的產(chǎn)品都可以利用流量紅利搭建游戲平臺。 有時候跟同行聊天,他們會認為游戲公司產(chǎn)品經(jīng)理跟其他互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品經(jīng)理... 云瑞 3年中級游戲產(chǎn)品
業(yè)界動態(tài) AI已大勢所趨,游戲或?qū)⒊蔀樽罴崖涞攸c 在AI尚未遍地開花之時,AI+游戲必將成為AI發(fā)展的最佳落地點,為玩家?guī)砀嗟捏@喜,為開發(fā)者創(chuàng)造更多商機。 2005年,林俊杰在《編號89757》里唱道“模仿人類的機器,真... 劉曠 ai游戲產(chǎn)品游戲設計
用戶研究 對于95后而言,游戲或許是個更好的社交產(chǎn)品 于95后而言,游戲或許是更好的社交。 人際關系是指社會人群中因交往而構成的相互依存和相互聯(lián)系的社會關系,又稱為社交、人緣,屬于社會學的范疇,也被稱為“人際交往”... ketchupyan 95后游戲產(chǎn)品社交產(chǎn)品
產(chǎn)品設計 游戲產(chǎn)品的交互工作有何不同? 作者根據(jù)自己的工作,梳理了做游戲產(chǎn)品交互設計所帶來的不同感受,那么游戲交互與其他產(chǎn)品的交互有哪些區(qū)別呢?看看文章一窺究竟吧~ 入職WY兩個月以來,發(fā)現(xiàn)了很多游戲... 黃向陽Vicol 交互設計游戲產(chǎn)品
產(chǎn)品設計 社交功能等于徒勞?從“社交”和“互動”說開去 對于游戲或者傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,“社交”和“互動”在作用和目的上來說有什么區(qū)別呢?本文作者將根據(jù)自己淺薄的一些經(jīng)驗來說說互動與社交的異同。 之前跟人討論游戲產(chǎn)品... 李紅袖 案例分析游戲產(chǎn)品社交功能
業(yè)界動態(tài) 基于視頻和游戲建立的人際關系,真的算得上一種“社交”嗎? 天黑請閉眼,一種令人不安的世界,屬于年輕一代的游戲、社交和虛擬現(xiàn)實。 (一) 2004年,《天黑請閉眼》上映,由王志文和吳倩蓮主演。那一年,“殺人游戲”火遍中國,北... 白桃汽水不加冰 游戲產(chǎn)品社交關系視頻產(chǎn)品