個人隨筆 面向 SAE Level 4 和高級別車輛的集成式人機界面策略提案 隨著自動駕駛技術的發(fā)展,SAE Level 4及更高級別的自動駕駛系統(tǒng)正逐步成為現(xiàn)實。這些系統(tǒng)不僅能夠獨立完成駕駛任務,還將改變我們與車輛的互動方式。 用戶體驗大學堂 ADS人機界面自動駕駛
產(chǎn)品設計 iOS ARKit人機界面設計規(guī)范 文章為iOS ARKit人機界面設計規(guī)范的譯文,希望能夠對你帶來幫助。 你的app可以利用Apple提供的增強現(xiàn)實技術,即ARKit,為用戶帶來引人入勝的、能夠與現(xiàn)實世界無縫融合... 大眾點評UED iOS ARKit人機界面
交互體驗 譯文 | iOS 10 人機界面設計指南 (完結) iOS10發(fā)布了,蘋果遵循了一切從簡但又增加了一些提升用戶體驗的功能,比如向開發(fā)者開放了更多接口,設計者又如何跟隨iOS的步伐做好產(chǎn)品設計呢?本文是系列文章的完結篇... 喵大神經(jīng) iOS 10人機界面設計指南
產(chǎn)品設計 譯文|iOS 10 人機界面指南(四) iOS10發(fā)布了,蘋果遵循了一切從簡但又增加了一些提升用戶體驗的功能,比如向開發(fā)者開放了更多接口,設計者又如何跟隨iOS的步伐做好產(chǎn)品設計呢? 5. 圖像(Graphics) 5... 喵大神經(jīng) iOS10人機界面設計指南
產(chǎn)品設計 譯文|iOS 10 人機界面指南(三) iOS10發(fā)布了,蘋果遵循了一切從簡但又增加了一些提升用戶體驗的功能,比如向開發(fā)者開放了更多接口,設計者又如何跟隨iOS的步伐做好產(chǎn)品設計呢? 3. 特性(Features) 3... 喵大神經(jīng) iOS10人機界面設計指南
交互體驗 譯文 | iOS 10 人機界面指南(二) iOS10發(fā)布了,蘋果遵循了一切從簡但又增加了一些提升用戶體驗的功能,比如向開發(fā)者開放了更多接口,設計者又如何跟隨iOS的步伐做好產(chǎn)品設計呢? 2. 交互(Interaction... 喵大神經(jīng) iOS 10人機界面設計指南
交互體驗 iOS 9 人機界面指南(五):圖標與圖形設計 文章索引 5.1 圖標與圖像尺寸(Icon?and?Image?Sizes) 5.2 應用圖標(App?Icon) 5.2.1 文檔圖標(Document?Icons) 5.2.2 用于Spotlight和設置的圖標(Spotlight?and?Sett... 騰訊ISUX iOS 9人機界面圖形設計
交互體驗 iOS 9人機界面指南(四)UI元素 文章索引 4.1.1 狀態(tài)欄 4.1.2?導航欄 4.1.3?工具欄 4.1.4?工具欄與導航標準按鈕 4.1.5?標簽欄 4.1.6?標簽欄標準圖標 4.1.7 搜索欄 4.1.8 范圍欄 4.2.1 活動 4.2.2 活... 騰訊ISUX iOS 9UI元素人機界面
交互體驗 iOS 9人機界面指南(三):iOS 技術 (中) 文章索引 3.9 通知(Notifications) 3.10 社交媒體(Social Media) 3.11 iCloud 3.12 HealthKit 3.13 應用內購買服務(In-App Purchase) 3.14 游戲中心(Game Center) 3.1... 騰訊ISUX iOS 9人機界面指南
產(chǎn)品設計 UI設計基礎!聊聊iOS人機界面指南中的三個關鍵詞 翻了下這幾年的iOS人機界面指南,開篇始終是遵從(Deference),清晰(Clarity),深度(Depth)這三個關鍵字,從iOS7到iOS9從未變過。在iOS>中UI作為內容的支撐,始... 南山 iOSUI設計人機界面
交互體驗 iOS 9人機界面指南(二):設計策略 譯者注:本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,非發(fā)文者一人之作。譯文首發(fā)于ISUX博客,如在... 騰訊ISUX iOS人機界面設計策略