業(yè)界動態(tài) 馬化騰和他的六脈神劍 一個主持人的水平,很大程度上一定會影響整場訪談的質量,我固執(zhí)的這么認為的。 7日的GMIC我剛好在會場,在一樓的慈善賭桌上玩了一個早上。然后背著包上了4樓,等待小... 旺旺旺旺旺仔 產品體驗騰訊馬化騰
交互體驗 移動設備上的勸導式設計(譯) 譯者序 本文圍繞勸導式設計(persuasive design)而展開,介紹了移動終端上banner廣告、push信息等典型的勸服失敗案例,并從用戶與移動設備之間的情感聯(lián)系出發(fā),探討了... 旺旺旺旺旺仔 產品體驗產品設計用戶體驗
業(yè)界動態(tài) 360周鴻祎:分享做產品體驗的經驗 奇虎360 CEO周鴻祎 我唯一能自吹的地方,就是本人在互聯(lián)網里可能犯的錯最多,挨的罵最多,然后也經歷了很多失敗,所以這樣才有一些真實的感受。 建議大家把《... 旺旺旺旺旺仔 360產品體驗產品經理
產品運營 甲方乙方:數據分析內外有別 現(xiàn)在是一個大數據時代,人人嘴邊都掛著數據創(chuàng)造價值、數據挖掘等一些熱詞。各公司內部也逐漸認識到數據的重要性,紛紛成立數據部門,期待數據可以真正的為業(yè)務服務。另... 旺旺旺旺旺仔 產品體驗數據數據分析
交互體驗 修補斷裂的用戶體驗 除非你是在從零開始打造一個全新的產品,不然的話,你多半會是在一個已經積累了數年的設計檔案,對其產品已經有了一定研究的企業(yè)里工作。即便你所做的項目是全新的,你... 旺旺旺旺旺仔 產品體驗用戶體驗
產品設計 【2012魔鬼訓練營-Mbot工作室-Qrobot3兒童版】項目總結 魔鬼訓練營“Qrobot3兒童版”項目是一個非常特殊的項目,項目要求在11天內完成可以工作的原型機器人系統(tǒng)。 11人11天 928個小時的奮戰(zhàn) 3340800秒的瘋狂! ... 騰訊CDC 產品體驗項目總結
產品設計 一個門外漢的產品設計漫談 本文純屬門外漢YY的結晶,如有低級問題,敬請行家里手批評指正;如果文中煞有介事得出的結論與設計學科的經典理論不謀而合,則不勝榮幸。本文目的是閑侃軟件產品尤其是... 旺旺旺旺旺仔 產品體驗產品設計
產品設計 新版QQ群產品體驗及思路分析 最近的兩個QQ版本對QQ群進行了較大的更新,除了推出了視頻秀、群語音,還對群聊、群動態(tài)和群共享等進行了一些調整,近日體驗了下2012 beta3,感覺QQ群在向社交化方向試... 騰訊大講堂 QQ群產品體驗騰訊