個人隨筆 Axure PR 9 隨機函數(shù) 設計&交互 在Axure的設計中,隨機函數(shù)是比較常用的函數(shù)類型之一。這篇文章,作者就分享了用隨機函數(shù)設計和交互的整個過程,供大家參考學習。 PM大明同學 Axure原型交互設計隨機函數(shù)
個人隨筆 橫向與縱向步驟條,到底有何不同? 在B端產(chǎn)品的設計中,步驟條是一種常見的導航組件,它幫助用戶理解和導航復雜的任務流程。本文深入探討了步驟條的設計要點,希望能幫助大家更好地理解和應用這一重要的界面元素。 CE青年 b端產(chǎn)品交互設計步驟條
個人隨筆 產(chǎn)品與交互的微妙關系 在不少公司,產(chǎn)品和交互的工作通常都是由產(chǎn)品經(jīng)理一人擔任。實際上,產(chǎn)品和交互的差異還是比較大的。這篇文章,我們看看作者的解讀。 我羊你啊 個人觀點交互設計功能思考
個人隨筆 蘋果 Vision Pro:交互設計新巔峰 前幾年,VR領域一直發(fā)展緩慢;自從蘋果發(fā)布Vision Pro之后,整個行業(yè)才算是有了重大的變化。Vision Pro提出的一些新的思想、設計,把整個行業(yè)的交互設計帶到了新的高峰。 用戶體驗王叔 Vision ProVR行業(yè)交互設計
交互體驗 跨越感官 – 產(chǎn)品的多模態(tài)交互(系列五) 在前幾篇文章中,我們討論了環(huán)境、注意力等內(nèi)容,聽覺作為僅次于視覺的重要感官,這篇文章,我們分析下其在人機交互中的作用和設計要素。 小末就是小末 交互設計多模態(tài)交互案例分析
交互體驗 表格的視覺設計,你需要注意這些細節(jié)! 在數(shù)字信息充斥的時代,表格設計不僅僅是數(shù)據(jù)的簡單排列,它更是一種藝術。本文從文字信息的圖形化到布局結構的創(chuàng)新,為我們揭示了提升表格設計品質感的秘訣。 CE青年 交互設計數(shù)據(jù)呈現(xiàn)用戶體驗
個人隨筆 Axure PR 9 多級下拉?選擇器 設計 & 交互 在B端、電商類的產(chǎn)品原型中,多級下拉選擇器是一種常見的交互,應用于類別、地址等類型的選擇。這篇文章,作者分享了如何在原型中設計的方法,供大家參考。 PM大明同學 Axure原型交互設計原型設計
個人隨筆 跨越感官 – 產(chǎn)品的多模態(tài)交互(系列一) 在當今的數(shù)字時代,我們越來越多地與技術互動,而這些互動往往是通過多種感官進行的。本文將帶你走進多模態(tài)交互的世界,探索如何通過結合人類的感官能力與設備的技術能力,設計出更自然、更直觀的交互界面。 小末就是小末 交互設計多模態(tài)交互案例分析
產(chǎn)品設計 如何設計表格選中的交互? B端產(chǎn)品中,表格選中是一個常見的操作。但并不意味著不需要交互了。這篇文章,就是作者在尋求參考未果自己整理的思考與分析內(nèi)容,與大家分享。 一九九九年的一封信 b端產(chǎn)品個人觀點交互設計
個人隨筆 Axure教程:tab標簽切換交互案例,5分鐘輕松學會 利用Axure制作常見的交互其實很簡單,只要大家平時學好Axure原型設計的基礎知識,平時多思考多練習,或者借助老司機的點撥與提醒,相信每個人都有成為交互高手的潛力,充分挖掘Axure在交互原型領域的潛力。 PM_墨兮 Axure教程交互設計標簽切換
個人隨筆 交互設計師窘境:為什么按需求設計的交互稿,大家會不滿意? 在團隊中,最常見的就是交互、設計稿件該來改去,最終覺得還不如第一版。問題出在哪里?這道題怎么解?這篇文章,我們來看看作者的解法。 鵬鵬的工作日記 交互設計團隊溝通需求設計
個人隨筆 Axure PR 9 標簽 設計&交互 在Axure原型中,我們需要經(jīng)常對標簽的元件進行調整。這期內(nèi)容,我們來探討Axure中可編輯標簽元件設計與交互技巧。 PM大明同學 Axure原型交互設計標簽設計