產品設計 B端產品功能與支撐功能的設計思考 編輯導語:B端產品通常需要支撐功能和產品功能來共同實現(xiàn)一個業(yè)務需求,那么這兩種功能在設計實踐中,存在什么特點呢?我們在日常實踐中,又該如何權衡產品功能和支撐功... ka 1年b端產品初級
產品設計 如何通過構建問題,幫助我們設計思考? “如果我有一個小時來解決問題,我會花55分鐘思考問題,花5分鐘思考解決方案” ——艾伯特·愛因斯坦 辛向陽教授在“2020,解讀全新設計思維”的講座中,探討了設計思維的一些... 安。 2年初級構建問題
產品設計 設計出發(fā)點的升級:從用戶到人性的思考 作為一名設計師,擁有能夠跳出“用戶”和“客戶”本身定義的思維是不可或缺的,因為只有這樣,才能真正地滿足用戶體驗。 在過去十年中,隨著設計思維的發(fā)展和普及,“用戶體... 格格 2年初級設計思考
產品設計 產品體驗日記 | 發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的設計-04期 分享“10個優(yōu)秀設計+1個思考”,日常儲備設計素材的同時,思考設計背后深層的含義。 1. 即刻 設計點:界面的表達始終要基于產品調性,年輕化的產品有年輕的設計手段,比... h梓暄 1年初級設計思考
產品設計 一個晾衣架引發(fā)的設計思考:設計的偶然性 很多時候,用戶如何使用產品,往往在設計者意料之外,這也就使得原本的設計被誤用。 今天的話題由一個衣架開始說起。我個人覺得晾衣服是件非常麻煩的事情,只要遇到不... GENRRY 2年初級設計思考
產品設計 項目協(xié)作平臺Worktile的設計思考 本文是Worktile CTO李會軍介紹Worktile 7.0產品背后的那些思想,enjoy~ 在過去幾年的時間里,Worktile中的任務應用承載了Worktile中大部分客戶的業(yè)務場景,很多客戶都... 袁林 3年worktile中級
交互體驗 設計中的幾只看不見的“黑手” 這是很早事前一個小伙伴微信私聊我的一個問題,問題細節(jié)記不清了,只記得主要的觀點是關于設計推動力的問題。當時只是粗略回答了一下,個人感覺其實并不完美。經過再次... 蝦米&胖喵 3年中級設計思考
產品設計 “首頁推薦”版塊的設計思考 本文章主要是對于電商APP 中的【推薦版塊】 的一些設計思考,前段時間接到公司的一個需求,要對公司產品首頁的“推薦版塊”進行一個優(yōu)化,故而進行了一份優(yōu)化整理,在此放... 魚店不賣魚 3年zhongji首頁推薦設計思考
交互體驗 反思設計的一致性 規(guī)范是可變的,根據(jù)實際情況,在一致中允許有不一致,我們應當以用戶體驗為先。 我們組里大約在半年前已經出了第一版的設計規(guī)范,包括交互和視覺兩方面(動效也略有涉... 黃向陽Vicol 2年初級用戶體驗
交互體驗 案例|用戶體驗設計引發(fā)的一點思考 就目前而言,大家對用戶體驗設計的理解認知是否都在同一水平線上?是如何通過用戶體驗設計來解決問題的?本文作者將結合個人的一些經歷和思考來分享一些感受。enjoy~ ... 001Design 3年中級用戶體驗設計
交互體驗 以實例為研究對象,探討用戶行為的7個層面 熟知用戶行為的這7個層面,你的設計才會走進人心。 我們生活中絕大多數(shù)的物品,從椅子到 APP,都是人為設計出來的。理解用戶的想法,能夠讓設計師在設計過程中采用更加... Aine 2年初級用戶行為
交互體驗 極力追求簡單、體驗的設計?不妨先了解下「復雜度守恒定律」 “簡單”和“體驗”是現(xiàn)如今產品宣傳的兩個核心的的賣點。仔細閱讀現(xiàn)在的UI和UX設計相關的文章,你會發(fā)現(xiàn)大家對于“簡單”有著近乎執(zhí)著的要求。在如今的設計領域,它們看起來... 我是芝士 3年中級復雜度守恒定律