產(chǎn)品設計 跨場景界面整合設計-Feed、消息中心、個人中心三大場景協(xié)同升級復盤 我們APP在不斷擴展功能和滿足用戶多樣化需求的過程中,面臨了新的挑戰(zhàn):如何提供一個既流暢又高效的用戶體驗。為了應對這一挑戰(zhàn),58同城決定對Feed、消息中心和個人中心這三大用戶高頻使用場景進行跨場景的價值整合設計,以實現(xiàn)更加個性化和連貫的用戶體驗。 58UXD 使用場景案例分析經(jīng)驗總結
個人隨筆 Ghost Component 的設計思考 在產(chǎn)品設計中,Ghost Component是一種在國外產(chǎn)品中使用比較多的設計風格,看起來比較輕量化和簡潔。這篇文章,作者分享了他的一些思考,供各位參考。 棠棠成長錄 Ghost Component個人觀點設計思考
產(chǎn)品設計 工具型產(chǎn)品的設計之道 對普通人來講,誰都希望自己能做一個家喻戶曉的產(chǎn)品。但多數(shù)人還是做的工具型產(chǎn)品——畢竟這類產(chǎn)品更多,而且要求更嚴。這篇文章,作者分享了他對工具型產(chǎn)品類的思考和看法,以及它的產(chǎn)品特征和設計原則,供大家參考。 群核科技用戶體驗設計 個人觀點工具型產(chǎn)品設計思考
產(chǎn)品設計 「枯萎技術」在產(chǎn)品應用中的思考:為什么任天堂和理想在市場上獲得成功 什么是“枯萎技術”,在產(chǎn)品中有什么應用?本文分享了我們?yōu)槭裁葱枰翱菸夹g”以及在產(chǎn)品里如何應用的思路,希望對你有所啟發(fā)。 艾米麗 產(chǎn)品應用任天堂枯萎技術
個人隨筆 產(chǎn)品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例 每個產(chǎn)品都有一些可以探索的功能細節(jié)和亮點,本文總結了14個APP的產(chǎn)品細節(jié),一起來探索和發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的另一面吧。 不是作家 體驗亮點體驗案例體驗細節(jié)
產(chǎn)品設計 設計復盤|排序如何設計? 在設計排序功能時,我們需要考慮到哪些維度和細節(jié)?這篇文章里,作者就結合實際工作,對排序功能的設計進行了思考和復盤,并從四個層面進行了講解,一起來看看吧,或許會對你有所幫助。 阿青 交互形式產(chǎn)品功能復盤
產(chǎn)品設計 設計決策思考框架|解析功能不可用時的功能入口設計方案和交互體驗 筆者通過拆解通用解決問題的分析方法,分享設計師做設計決策的通用思考框架。根據(jù)設計決策思考框架,總結功能不可用時該如何選擇合適的設計方案,做出正確合理的設計決策。 誠俊 3年中級功能不可用
產(chǎn)品設計 面向渠道的需求分析與工具平臺設計思考 本篇文章,作者通過自己的個人經(jīng)歷,發(fā)現(xiàn)渠道中存在的一些問題。為降低渠道被“廠家牽引”與“客戶需求”沖突的痛點,作者提出了對應的解決方案,希望本篇文章能對你有一定的參考幫助, 遺風月 2年初級工具平臺
業(yè)界動態(tài) 產(chǎn)品設計中的幾大糾結點,看看你是如何解決的?(下篇) 編輯導語:產(chǎn)品在設計過程中可能會遇到許多困擾,例如某個功能應該選擇何種呈現(xiàn)方式、產(chǎn)品應該如何交付原型……這些問題都會造成糾結。本篇文章里,作者便結合自己的工作... PM維他命 1年初級設計思考
產(chǎn)品設計 如何高效實現(xiàn)用戶情緒理解與可視化呈現(xiàn)? 導讀:設計思考(Design Thinking)創(chuàng)新方法論是一個融合理論與實踐工具為一體的系統(tǒng)體系,其核心理念是以人為本、以用戶為中心(Human-Centered)。這其中,“理解洞見... 法思諾創(chuàng)新 3年中級設計思考
產(chǎn)品設計 設計思考,五步打造洞察人性的爆款新品! 編輯導讀:說起產(chǎn)品設計,大家一致認同的中心思想就是以人為本。那什么叫做以人為本呢?本文作者對此進行了分析,并提出設計思考這個概念,一起來看一下。 什么叫設計... 法思諾創(chuàng)新 1年初級設計思考
產(chǎn)品設計 設計總被改來改去?可能是設計格局不夠高 導語:作為設計師,你是否遇到過產(chǎn)出設計方案后,業(yè)務方反復要求修改方案,而你卻也覺得言之有理,無力反駁?這種情況的出現(xiàn),有很大程度上是因為設計思考的格局不夠高... 58UXD 1年初級設計思考