AIGC 淺談?dòng)螒蛐袠I(yè)當(dāng)前的AI動(dòng)畫/視頻工具 自從ChatGPT和Sora發(fā)布后,在我們的工作流程中,AI能參與的部分越來(lái)越多。比如本文從游戲行業(yè)從業(yè)者的視角出發(fā),談?wù)劗?dāng)前對(duì)于AI動(dòng)畫/視頻的一些思考。 檸檬餅干凈又衛(wèi)生 Ai動(dòng)畫Sora游戲行業(yè)
AI人工智能 AI Agent 將重塑游戲行業(yè)? 隨著AI的發(fā)展,很多場(chǎng)景得到了應(yīng)用,“AI Agent”的迅猛發(fā)展,促使作者進(jìn)一步思考“游戲+AI”還能有哪些可能性。本文將從“AI Agent”重塑游戲行業(yè)進(jìn)行分析總結(jié),一起來(lái)看看吧。 PM.Hwang AI Agent大模型應(yīng)用智能客服
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲行業(yè)的風(fēng)控,該怎么做? 不同行業(yè)的風(fēng)控系統(tǒng)可能會(huì)需要結(jié)合各自的業(yè)務(wù)特征進(jìn)行調(diào)整,這篇文章里,作者就針對(duì)游戲行業(yè)的風(fēng)控系統(tǒng)建設(shè)進(jìn)行了闡述,并對(duì)游戲行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)及風(fēng)險(xiǎn)特征等內(nèi)容做了總結(jié),一起來(lái)看看吧。 檸檬餅干凈又衛(wèi)生 游戲行業(yè)風(fēng)控風(fēng)控系統(tǒng)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲行業(yè)OCRM工作臺(tái)建設(shè)經(jīng)驗(yàn)小結(jié) 工作臺(tái)的設(shè)計(jì)關(guān)乎用戶體驗(yàn)的好壞,對(duì)于產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)至關(guān)重要。本篇文章詳細(xì)介紹了OCRM如何設(shè)計(jì)、背后原因等等,希望對(duì)您有所幫助。 檸檬餅干凈又衛(wèi)生 OCRM工作臺(tái)工作臺(tái)設(shè)計(jì)游戲行業(yè)
AI人工智能 AI玩伴上線,或?qū)⒊蔀槟阌螒蛑飞系摹吧耜?duì)友”? AI玩伴模式,AI與主角攜手闖關(guān),能夠在游戲各個(gè)階段向玩家提供輕量化、個(gè)性化、定制化的游戲陪伴服務(wù),給用戶帶來(lái)了極強(qiáng)的情感體驗(yàn)。 “一代英豪”暴雪迎來(lái)了自己的暴風(fēng)... 智能相對(duì)論 2年AI技術(shù)中級(jí)
創(chuàng)業(yè)學(xué)院 孝昌水木投資唐彬森:基數(shù)概率決定企業(yè)終局 當(dāng)我們做一個(gè)事情的時(shí)候,如果老是沒(méi)結(jié)果,或許就要想想驅(qū)動(dòng)自己做的這些經(jīng)驗(yàn),是否是錯(cuò)誤的;當(dāng)你真正找到規(guī)律后,產(chǎn)品會(huì)出現(xiàn)一個(gè)驚人的變化。 唐彬森先生在研究生期... 捕手志 創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)投資人游戲行業(yè)
產(chǎn)品經(jīng)理 如何做游戲行業(yè)的需求分析? 需求分析真正的專業(yè)主義是基于業(yè)務(wù)利益(解決問(wèn)題、創(chuàng)造機(jī)會(huì)、提高管控能力)的溝通。 總有人說(shuō),需求分析是技術(shù)分析,在我看來(lái),技術(shù)分析缺少其靈魂,需求分許的靈魂... 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理Mik 場(chǎng)景化分析游戲行業(yè)需求分析
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 游戲、博彩、賺錢,三個(gè)永恒的話題 無(wú)論游戲中擁有多少收費(fèi)點(diǎn),盈利最高的一定是“扭蛋”。 首先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,QQ斗地主,人民幣可以換Q幣,Q幣可以換歡樂(lè)豆,歡樂(lè)豆是游戲籌碼;但是反過(guò)來(lái)的兌換是不允... 歐陽(yáng)俊杰 游戲行業(yè)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 致青春:從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)看游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì) 本文來(lái)自鮑昆的投稿,鮑昆曾在英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》倫敦總部工作過(guò),回國(guó)后創(chuàng)立了遠(yuǎn)圖網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)準(zhǔn)備開(kāi)始新的創(chuàng)業(yè),kbb012006是其微信號(hào)。 “青春是有限的,不能在猶豫和觀望... 大城小蛙 游戲行業(yè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)致青春
業(yè)界動(dòng)態(tài) 國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和趨勢(shì) 本文從相對(duì)宏觀的層面去窺視一些國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和趨勢(shì),將其歸結(jié)為十一個(gè)元素,包括:同質(zhì)化、換皮術(shù)、山寨術(shù)、數(shù)值化、微型化、頁(yè)游化、廣告依賴、跨平臺(tái)、海外市... 旺旺旺旺旺仔 游戲游戲行業(yè)