交互體驗(yàn) 記住,用戶只愿為“體驗(yàn)”付錢 政治經(jīng)濟(jì)學(xué)里講“價(jià)格取決于價(jià)值,價(jià)值決定價(jià)格”,這是傳統(tǒng)的定價(jià)法。但這個(gè)定價(jià)法則,遠(yuǎn)遠(yuǎn)解釋不了今天的商業(yè)現(xiàn)象。 比如,一部iPhone的毛利大概是60%,一個(gè)真品LV包的... yoyo 付費(fèi)用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 互聯(lián)網(wǎng)主流新玩法:套現(xiàn)你的社交關(guān)系 社交生態(tài)關(guān)系,如何賺錢?像六間房秀場(chǎng),以前六間房跟優(yōu)酷、土豆一樣,是B2B型,靠企業(yè)付廣告費(fèi),現(xiàn)在,基本轉(zhuǎn)向了C端,靠個(gè)人用戶付費(fèi),占到總收入的90%。YY、天鴿的盈... 達(dá)令 付費(fèi)廣告社交
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 如何加強(qiáng)App內(nèi)置廣告效果:試試獎(jiǎng)勵(lì)制度 你上次付費(fèi)購(gòu)買一款A(yù)pp應(yīng)用是什么時(shí)候? 越來越多的應(yīng)用程序提供免費(fèi)下載,然后積累用戶量后吸引廣告、或是觸發(fā)一些App內(nèi)置購(gòu)買交易。耐心的投資人愿意等待,因?yàn)樵谒麄?.. 樂樂 app付費(fèi)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 誰吸干了中國(guó)玩家的最后一滴血? 本文作者:芩妍熙 文章原載于游戲城 2012 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 602.8 億元人民幣,同比增長(zhǎng)率為35.1%。預(yù)計(jì)2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將達(dá)到 1352.2 億... 旺旺旺旺旺仔 付費(fèi)游戲運(yùn)營(yíng)用戶研究
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 付費(fèi),免費(fèi),再付費(fèi) [核心提示]?在社交網(wǎng)絡(luò)里,你愿意為什么樣的社交需求付費(fèi)? Zuckerberg又調(diào)皮了。 最近?Facebook?測(cè)試了一項(xiàng)功能,得到了國(guó)內(nèi)外各家科技博客甚至華爾街日?qǐng)?bào)這樣的傳統(tǒng)... 點(diǎn)小點(diǎn) sns付費(fèi)社交