交互設(shè)計底層模型:Fogg行為模型

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編輯導(dǎo)語:交互設(shè)計(interaction design, IXD),從字面上來說,交互即為相互作用相互影響,設(shè)計即為理解與傳達(dá)。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,交互設(shè)計對用戶體驗產(chǎn)生很大的影響。本篇文章詳細(xì)講述了交互設(shè)計底層模型——Fogg行為模型,感興趣的小伙伴快來一起看看吧~

緣起

11月底對外做了一場在線分享,在聊到福格行為模型時,有很多設(shè)計師扣1表示沒有聽過,這著實讓我有點(diǎn)意外。

交互設(shè)計,本質(zhì)是對人行為的設(shè)計,而福格行為模型,作為最經(jīng)典的行為設(shè)計模型(沒有之一),是每個交互設(shè)計師都必須要了解、掌握和熟練運(yùn)用的。

正好21年10月,福格教授唯一一本中文簡體版行為設(shè)計書籍出版,我也在第一時間完成了閱讀,現(xiàn)在就結(jié)合福格教授最新的觀點(diǎn),給大家介紹一下福格行為模型,方便大家理解并在設(shè)計中嘗試運(yùn)用。

一、What | 什么是福格行為模型?

在此之前,有很多書籍比如《上癮》《助推》,以及網(wǎng)絡(luò)上很多文章,都有提到過福格行為模型,簡要示意如下:

交互設(shè)計底層模型:Fogg行為模型更新啦~

▲圖1傳統(tǒng)福格行為模型

在最新版的《福格行為模型》一書中,福格教授把它變成了這樣:

交互設(shè)計底層模型:Fogg行為模型更新啦~

▲圖2 最新版福格行為模型

把「觸發(fā)」變成了「提示」,福格教授解釋說:

2006年前后福格教授用「觸發(fā)」一詞時,指的是當(dāng)下就能做的行動號召。

隨著時間發(fā)展,「觸發(fā)」一詞略有貶義聯(lián)想,且人們總是容易把它和動機(jī)弄混為一談,所以更改為「提示」后,語義更更清晰明確無歧義。

根據(jù)福格行為模型,影響行為的要素,有且只有3個。

作為設(shè)計師,我們需要清楚的了解這三個要素是什么,以及它們之間的關(guān)系,才能在設(shè)計中正確的運(yùn)用它們,所以我們逐一來看。

1. 動機(jī)是什么?

動機(jī)是人們完成某個特定行為(如晚上看書30min)或某類行為(如每晚看書30min)的欲望。

不同于心理學(xué)家主張的外在動機(jī)和內(nèi)在動機(jī),福格教授把動機(jī)來源分為3種:

  1. 你自己想要的(其實我理解這就對應(yīng)心理學(xué)家說的內(nèi)在動機(jī))
  2. 你希望通過采取行動可以得到的利益或避免的懲罰(對應(yīng)外在動機(jī))
  3. 以及你的周遭環(huán)境(例如,所有朋友都在做這件事,也對應(yīng)外在動機(jī))

動機(jī)可以來源于這三個因素中的任何一個或多個,而且多個動機(jī)往往還相互沖突,互相較量,導(dǎo)致我們精神的痛苦(比如又想減肥,又想吃甜食)。

關(guān)于動機(jī),我們最需要了解的一點(diǎn)就是:它是時刻變化非常不穩(wěn)定的。

用戶自己想掌控動機(jī)都很難,作為設(shè)計師,我們要想掌控用戶的動機(jī)就更有難度了,所以在做具體設(shè)計時,我們可以優(yōu)先解決能力和提示問題,提升有動機(jī)的用戶的行為轉(zhuǎn)化率。

其次,再抓住用戶動機(jī)峰值去引導(dǎo)用戶進(jìn)行相應(yīng)的行為,而不是在用戶動機(jī)跌落之后才去做轉(zhuǎn)化。

2. 能力是什么?

能力,是人們對探索、認(rèn)知、改造事物的水平的度量。

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▲圖3 動機(jī)和行為的關(guān)系

從福格行為模型可以看出:行為位于行動線上方還是下方,同時取決于推動行為的動機(jī)和讓行為容易做到的能力。

這里有一個關(guān)鍵點(diǎn):能成為習(xí)慣的行為一定會落在行動線上方。

作為設(shè)計師,當(dāng)我們不確認(rèn)用戶動機(jī)強(qiáng)弱時,最可靠的方式就是提升用戶的能力(或者說降低行動門檻,讓用戶更容易做到)。

行為越容易做到,就越容易發(fā)生,發(fā)生越多次,就越容易做到,從而形成一個正向回路,進(jìn)而形成用戶習(xí)慣。

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▲圖4 不斷重復(fù)可以增強(qiáng)能力

就像運(yùn)動一樣,從沒運(yùn)動過的人,第一次運(yùn)動會腰酸背痛,但練習(xí)幾次后,身體適應(yīng)了就會越來越容易,甚至形成習(xí)慣后甚至不鍛煉還會渾身難受。

所以任何希望用戶高頻進(jìn)行的行為,都要盡可能的降低用戶操作成本,提升用戶行為能力,并通過提示、引導(dǎo)、激勵的方式讓用戶開始嘗試,當(dāng)用戶嘗試次數(shù)越多,就越容易完成對應(yīng)的行為。

3. 提示是什么?

提示是生活中的隱形驅(qū)動力。

我們每天都會經(jīng)歷數(shù)百個提示,卻極少留意到它們,而是直接采取行動。

比如微信消息一來,你就會點(diǎn)擊看看,餐廳飯菜一上,你就會拿起筷子,這些提示都已經(jīng)形成條件反射,無需我們的意識參與就能夠觸發(fā)我們的行為。

能夠引起我們注意的東西,都可以成為提示但沒有提示,就沒有注意,也就不會有任何行為發(fā)生。無論你的動機(jī)和能力有多么強(qiáng)烈都沒用。

動機(jī)和能力是持續(xù)的行為變量,有提示,但是動機(jī)和能力不足,行為也不會發(fā)生。做出任何行為的背后,都會有某種程度的動機(jī)和能力做支撐。

所以,當(dāng)用戶具備一定的動機(jī)和能力時,想讓用戶做出行為,從提示入手進(jìn)行行為設(shè)計是最容易取得效果的。

二、Why | 為什么要學(xué)習(xí)福格行為模型?

交互設(shè)計是對用戶行為的設(shè)計。

作為交互設(shè)計師,我們設(shè)計的終極目標(biāo)是改變和影響用戶的行為,把用戶想要的以用戶熟悉的方式給他,把用戶沒想要的但產(chǎn)品想要的,以用戶愿意接受的方式也給他。

只有在充分了解行為發(fā)生的3要素,以及3要素之間的關(guān)系之后,我們才能夠做出合理高效的設(shè)計決策與方案,達(dá)成最終目標(biāo)。

三、How | 如何使用福格行為模型?

解決用戶行為問題有3個步驟,想讓用戶進(jìn)行某個行為,設(shè)計師可以遵循這3個步驟,按順序逐個嘗試。

1. 檢查有沒有(合理的)行為提示

無論是為自己還是為他人解決行為問題,從提示入手都是最容易的,比如很多限時搶購,都會設(shè)置提醒功能,讓用戶在第一時間能夠收到通知,進(jìn)行搶購。

想要讓用戶在特定時刻采取行動,首先就需要為他們設(shè)置合理的提示,幫助他們在特定的時刻想起他們想做的做事,解決忘記的問題。

(如果大家對界面上如何吸引用戶注意感興趣,可以參看我另外一篇《設(shè)計師如何吸引用戶注意力》的文章。此外,在用戶進(jìn)入界面之前,我們還有push、紅點(diǎn)、短信、郵件等多種提示渠道,真正設(shè)計時需要再向前一步思考)

2. 檢查用戶有沒有行為能力

有的時候用戶想做某些行為,也已經(jīng)邁出了第一步,但卻沒有走到終點(diǎn)完成任務(wù)。

這種情況下,我們可以分析一下用戶行為路徑上的轉(zhuǎn)化率漏斗,挖掘跳出率最高的環(huán)節(jié),嘗試分析這個頁面的設(shè)計,或者做一些走廊測試,快速挖掘有哪些因素阻礙了用戶的下一步行為,并有針對性的進(jìn)行設(shè)計優(yōu)化,降低用戶的操作成本,提升他們的行為能力,幫助他們更容易的完成行為操作。

讓用戶更容易完成行為操作,對應(yīng)的可以拆解為降低用戶的視覺負(fù)荷、操作負(fù)荷和認(rèn)知負(fù)荷,這塊內(nèi)容比較多,之后我們可以單獨(dú)用一篇文章來介紹(對這一趴感興趣的同學(xué)可以給我留言,讓我知道大家對這塊的關(guān)注度,方便我確認(rèn)是否要先輸出這一趴)。

3. 檢查用戶有沒有行為動機(jī)

當(dāng)用戶內(nèi)在動機(jī)非常弱時,可以嘗試通過提供激勵或避免處罰,以及營造刺激環(huán)境的外在動機(jī)因素來提升用戶的動機(jī)。這是很多運(yùn)營活動常用的手段,比如提供抽獎,販賣焦慮,增加排行榜及熱點(diǎn)事件。

在提升用戶外在動機(jī),激發(fā)用戶欲望方面,實戰(zhàn)經(jīng)驗證明:羅伯特·B·西奧迪尼所提出六大說服原則是迄今為止總結(jié)出的最有效的6種激發(fā)用戶欲望的方式。

這六大說服力原則分別是:

  1. 互惠;
  2. 喜好;
  3. 社會認(rèn)同;
  4. 權(quán)威;
  5. 承諾一致;
  6. 稀缺。

四、小結(jié)

通過福格行為模型,我們解構(gòu)了影響用戶行為的要素:動機(jī)、能力和提示,知道了動機(jī)的波動性、能力高低與操作易用性的關(guān)系,以及提示的臨門一腳作用力。并且知道了在設(shè)計中可以從提示、到能力再到動機(jī)逐一檢查解決的步驟。

到這里,最新的福格行為模型就介紹完畢啦,感謝大家的耐心閱讀。

小插曲

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#專欄作家#

悅有所思,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。10年體驗設(shè)計經(jīng)驗,崇尚理論指導(dǎo)實踐,實踐迭代理論,熱衷于學(xué)習(xí)、解構(gòu)、建構(gòu)、傳播交互設(shè)計、服務(wù)設(shè)計、行為設(shè)計等設(shè)計相關(guān)領(lǐng)域知識。

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  1. 希望悅姐能繼續(xù)輸出一篇關(guān)于如何降低用戶(視覺、操作、認(rèn)知)負(fù)荷的內(nèi)容,感謝。+1

    來自北京 回復(fù)
    1. 《交互設(shè)計:降低用戶負(fù)荷》
      http://22none.com/pd/5251466.html
      這里有的~

      來自廣東 回復(fù)
  2. 希望悅姐能繼續(xù)輸出一篇關(guān)于如何降低用戶(視覺、操作、認(rèn)知)負(fù)荷的內(nèi)容,感謝。

    來自廣東 回復(fù)
    1. 《交互設(shè)計:降低用戶負(fù)荷》
      http://22none.com/pd/5251466.html
      這里有的~

      來自廣東 回復(fù)
  3. 很詳細(xì)

    來自浙江 回復(fù)