如何設(shè)計(jì)一款糟糕的B端產(chǎn)品?
編輯導(dǎo)讀:大多數(shù)情況下,我們的思維方式都是“如何把一件事情做好”。這種時(shí)候,我們一般都是沿著前人的足跡一步步進(jìn)行設(shè)計(jì);但這種模式有一個(gè)很大的問題:限制了思想的發(fā)揮。而如果我們只是避開錯(cuò)誤的經(jīng)驗(yàn),是不是有更多的可能性?
查理·芒格在哈佛大學(xué)的演講《如何度過糟糕的一生》中說(shuō),如果我知道會(huì)死在何處,我將永遠(yuǎn)不去那里。
就像人生一樣,優(yōu)秀的產(chǎn)品各自精彩,糟糕的產(chǎn)品總是相似。
所以,在這篇文章里,我從逆向思考的角度,總結(jié)了三點(diǎn),設(shè)計(jì)師在面對(duì)企業(yè)級(jí)(B端)產(chǎn)品時(shí)容易陷入的陷阱,希望能幫助大家及時(shí)避坑,它們分別是:
陷阱一:“用戶至上”
認(rèn)為好的設(shè)計(jì)是“Don’t make them think”
“本能設(shè)計(jì)”的概念近些年流傳很廣,意思是要依據(jù)用戶習(xí)慣,以降低學(xué)習(xí)門檻為目標(biāo)做設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)用戶意見的重要性。
用戶一旦說(shuō)這個(gè)功能“不好用”,這個(gè)交互“看不懂”,設(shè)計(jì)師就會(huì)很不自信地改、改、改,殊不知,和“用戶至上”相比,B端產(chǎn)品更需重視的是“任務(wù)至上”。
為什么呢?
理由至少有兩點(diǎn):
1. B端用戶是“角色化”參與,意見局限性很大
關(guān)于房?jī)r(jià)有個(gè)有趣的段子:盼望會(huì)漲的都是有房的,鼓吹會(huì)跌的都是沒房的。這是因?yàn)?,人?huì)不自覺從對(duì)自身有利的角度看問題,即所謂的“屁股決定腦袋”。
企業(yè)是“屁股決定腦袋”的重災(zāi)區(qū):為了提升效率,企業(yè)內(nèi)會(huì)劃分出很多職能、部門,像行政、采購(gòu),產(chǎn)品部、設(shè)計(jì)部等等。
這些崗位、部門分工明確,運(yùn)行井井有條,但也造成了職場(chǎng)的“深井效應(yīng)”:每個(gè)角色的視野都是有限的,會(huì)不自覺地強(qiáng)調(diào)自己工作、領(lǐng)域的重要性,無(wú)法站在全局思考反饋問題。
然而,B端產(chǎn)品和C端最大的不同就是“多點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)化”,即,一項(xiàng)任務(wù)的完成,不是以某個(gè)職能角色為中心,而是以任務(wù)為中心:需要多角色協(xié)作參與,共同完成。
如果我們沿用 C端的做法,遵從“用戶至上”原則,就會(huì)在一些反饋“強(qiáng)勢(shì)”的“點(diǎn)”上耗費(fèi)過多資源,喪失對(duì)整體目標(biāo)的掌控。
2. 為實(shí)現(xiàn)“任務(wù)目標(biāo)”,“犧牲”一部分“用戶體驗(yàn)”是必要的
好的設(shè)計(jì)不需要用戶學(xué)習(xí)和思考的嗎?可能并不是!在設(shè)計(jì)面向“專業(yè)人士”的產(chǎn)品時(shí),一定的學(xué)習(xí)和培訓(xùn)是必要的。
我在學(xué)習(xí)C4D(一款給設(shè)計(jì)師用的3D建模軟件)初期,真是舉步維艱?。。∫?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)用“選擇工具”(下圖標(biāo)號(hào)1??)選不中物體上的點(diǎn),倒騰了好久,才發(fā)現(xiàn)是因?yàn)闆]有用工具3??先選中物體。
原來(lái),在C4D的設(shè)計(jì)里,要選擇一個(gè)點(diǎn),需要用工具3??先選中“點(diǎn)”所在的物體,再切換到工具2??,再結(jié)合工具1??才能選中“點(diǎn)”。
這是什么奇葩設(shè)計(jì)???從“本能”出發(fā)的設(shè)計(jì)不應(yīng)該像xxx點(diǎn)讀機(jī)一樣,讓用戶想選哪里點(diǎn)哪里?
但當(dāng)我學(xué)得更深入,開始建立復(fù)雜模型時(shí),才領(lǐng)悟了這種“不方便”的用心:在復(fù)雜模型里,非常多點(diǎn)、線、面在三維空間里交錯(cuò)——精確選擇、編輯特定的“點(diǎn)”會(huì)很困難。
設(shè)計(jì)把選擇功能按“點(diǎn)、線、面”拆分,把選擇范圍限制在“選中物體”內(nèi)部,造成了體驗(yàn)上的不“本能”,卻可在產(chǎn)品層面上實(shí)現(xiàn)“構(gòu)建更精細(xì)模型”的目標(biāo)。
在復(fù)雜模型中,C4D可以快速框選想要編輯的“點(diǎn)”元素,減少了誤選概率。
所以,為了設(shè)計(jì)一款糟糕的B端產(chǎn)品
你不需要設(shè)法(直接/間接)獲取“戰(zhàn)略決策者”的意見和支持,因?yàn)樗麄兛赡芡耆皇褂迷摦a(chǎn)品,不是用戶,更不要站在“領(lǐng)導(dǎo)者”的角度從全局建立、優(yōu)化流程,只需要簡(jiǎn)單地服從“用戶至上”這個(gè)金科玉律就好。
陷阱二:“聚焦專業(yè)”
只從擅長(zhǎng)的領(lǐng)域找答案:
解決問題的方式不止一種,消滅你的往往與你無(wú)關(guān)。
我曾設(shè)計(jì)過一個(gè)“派單“流程:物品涉及上千項(xiàng),操作維度也有四、五項(xiàng)之多,對(duì)于設(shè)計(jì)師和使用者都是不小的挑戰(zhàn)。
拿到需求后,我開始從體驗(yàn)出發(fā),聚焦在“如何操作更輕松”上:調(diào)研使用習(xí)慣,聚攏主要流程、轉(zhuǎn)移次要流程,優(yōu)化界面布局,數(shù)據(jù)可視化…
在輸出了一整套界面方案之后,老板用了另一種方案——采用建筑領(lǐng)域的“BIM”的技術(shù),只需前期建立模型,派單可以通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行,無(wú)需人工判斷和操作…
???
于是,我開始思考,費(fèi)了很大勁兒掌握的專業(yè)和問題解決方案之間的關(guān)系——它們是重合的嗎?
答案很殘酷,并不是!
回到話題,其實(shí)B端產(chǎn)品本身即具有多角色參與、跨學(xué)科協(xié)作的網(wǎng)絡(luò)狀特征。設(shè)計(jì)師更應(yīng)該多接觸跨領(lǐng)域知識(shí),從多維度尋找最優(yōu)解。
然而,很多具有“專業(yè)度”的設(shè)計(jì)師,尤其是做慣了面向消費(fèi)者產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師,還是會(huì)陷入專業(yè)的“管道”之中,對(duì)“管道”之外的事物視而不見。
這種專注短期內(nèi)會(huì)帶來(lái)“專注紅利”:顯得很有專業(yè)性。但從長(zhǎng)期看來(lái),卻會(huì)浪費(fèi)團(tuán)隊(duì)的時(shí)間和資源,讓整個(gè)產(chǎn)品遭受“降維打擊”。
所以,如何“專業(yè)地”設(shè)計(jì)一款糟糕的B端產(chǎn)品呢?
第一,你千萬(wàn)不要去調(diào)研業(yè)務(wù),也不要提前去了解各個(gè)角色職能的工作流程、相關(guān)痛點(diǎn)。
第二,你要專注于通過自己專業(yè)的“設(shè)計(jì)理論”,幫助員工做完復(fù)雜枯燥的工作,而不是去尋求“云計(jì)算”“人工智能”等其他領(lǐng)域的科技幫助。
陷阱三:“面面俱到”
只敢做加法不敢做減法
產(chǎn)品功能多又全,用戰(zhàn)術(shù)上的勤勞掩蓋戰(zhàn)略上的懶惰。
一提到B端產(chǎn)品,很多人第一反應(yīng)就是:很難用又還非得用。我想,造成這種局面有一部分原因是因?yàn)椋築端設(shè)計(jì)師更容易被各個(gè)利益方裹挾。
首先,企業(yè)產(chǎn)品的需求方多,有時(shí)候還會(huì)上演領(lǐng)導(dǎo)“職位壓制”、銷售“賣點(diǎn)壓制”、員工“績(jī)效壓制”,“弱小又無(wú)助”的設(shè)計(jì)師就會(huì)繳槍投降,變成一個(gè)“全面”滿足甲方爸爸們的做需求機(jī)器。
可惜,資源是有限的,只顧著“增加”的結(jié)果就是“維護(hù)”少了,一款糟糕的產(chǎn)品看起來(lái)好像啥都有,很牛x,但實(shí)際用起來(lái),啥也不是!
其次,B端用戶是“風(fēng)險(xiǎn)厭惡”的,“難用”對(duì)于員工來(lái)講,還真不是什么大事,對(duì)于員工來(lái)講,重點(diǎn)是能完成工作,不背鍋。
再者,產(chǎn)品操作難,界面復(fù)雜,有時(shí)還更能凸顯工作量,設(shè)計(jì)師的“優(yōu)化”,不但沒帶來(lái)即時(shí)可見的好處,還增加了“變化”風(fēng)險(xiǎn),所以,做優(yōu)化不小心還會(huì)被“使用方”投訴。
然而,只做加法不做減法的弊病是明顯的,第一, 平等是最大的浪費(fèi),產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)因此得不到加強(qiáng),白白消耗了資源;第二,冗雜的功能不僅不能幫助企業(yè)更好經(jīng)營(yíng),發(fā)揮“數(shù)字化”優(yōu)勢(shì),反而還可能拖后腿,讓其越來(lái)越臃腫緩慢。
所以,如何“周全”地設(shè)計(jì)一個(gè)糟糕的B端產(chǎn)品呢?
你只需要喪失掉自己的“主心骨”,頻繁添加新功能,體現(xiàn)工作量,平時(shí)不做維護(hù),只在出現(xiàn)問題、四處爆炸時(shí)再到處“救火”就行了。
寫在最后
近年來(lái),B端業(yè)務(wù)大力發(fā)展,很多設(shè)計(jì)師(產(chǎn)品經(jīng)理、插畫師、交互、UI設(shè)計(jì)師)開始接觸B端,但是有很多人(也包括我自己)剛開始會(huì)對(duì)復(fù)雜的業(yè)務(wù)流程、專業(yè)門檻、多角色的需求方水土不服,導(dǎo)致工作成就感很弱!
后來(lái)我發(fā)現(xiàn),面向企業(yè)用戶和面向消費(fèi)者的設(shè)計(jì)思路是有很大區(qū)別的,所以,從逆向思維出發(fā),給大家分享一些目前的看法,希望能對(duì)你有所啟發(fā)。
最后,愿大家都能以避免做出糟糕的產(chǎn)品為目標(biāo),感受到設(shè)計(jì)的快樂。
作者:雨橋同學(xué),微信公眾號(hào):雨橋說(shuō)(ID:yuqiaoshuo)
本文由 @雨橋同學(xué) 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
采用建筑領(lǐng)域的“BIM”的技術(shù),只需前期建立模型,派單可以通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行,無(wú)需人工判斷和操作,還請(qǐng)作者深入指導(dǎo)一下BIM是如何“派單”的???
C4D的例子很贊啊,B端產(chǎn)品辨別真?zhèn)涡枨蟮碾y度更大。B端的很多產(chǎn)品是多類用戶,用角色來(lái)區(qū)分,而不同角色之間又有各種關(guān)聯(lián),需要把握功能服務(wù)的具體是哪個(gè)角色,角色至上吧,這樣基本可以和戰(zhàn)略去關(guān)聯(lián)到。
需求至上,老鐵,在考慮用戶,在拆分任務(wù),需求不痛不癢,用戶體驗(yàn)再好,不會(huì)買賬的!
不好意思,我是甲方、我是領(lǐng)導(dǎo)、我們工作就是這樣的………你做不做?
別太片面,復(fù)雜業(yè)務(wù)不深入了解,一個(gè)遺漏的點(diǎn),足以產(chǎn)生足夠多的問題。
不太同意作者觀點(diǎn),b端產(chǎn)品多少都會(huì)有內(nèi)部觀點(diǎn)妥協(xié)的結(jié)果,特別是有時(shí)候做的復(fù)雜真的能體現(xiàn)業(yè)務(wù)部門工作量,不知道作者在一個(gè)什么樣的公司,得不到業(yè)務(wù)支持的b端系統(tǒng)在內(nèi)部真的寸步難行
作者這句話雖然是部分公司的通病,但是確實(shí)不能以這個(gè)為準(zhǔn)則
Nice
牛逼的文采!
寫得好,我們公司的產(chǎn)品經(jīng)理?xiàng)l條都符合
非常有感悟,因?yàn)榧瘓F(tuán)業(yè)務(wù)非常復(fù)雜,加上不同事業(yè)部有不同的需求業(yè)務(wù)也比較強(qiáng)勢(shì),每次在做抉擇的時(shí)候都非常痛苦
學(xué)到了,感謝