熊貓涼了,但游戲直播終將熱下去
熊貓退場后,加速洗牌的游戲直播行業(yè)格局或?qū)⒅鸩綁m埃落定。哪些平臺能活到最后,哪些平臺又將成為下一個熊貓?
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帶著濃重的王思聰色彩,「含著金湯匙」出身的熊貓直播,結束了三年多的征程。
3月7日,熊貓直播創(chuàng)始團隊成員兼首席運營官COO張菊元內(nèi)部信被曝光,其在內(nèi)部信中稱,在2017年5月獲得B輪10億元人民幣融資之后,至今沒有外部資金注入,在資金缺口無法解決情況下做出了遣散員工的決定。
走到這一步,并非王思聰救不了熊貓直播,而是面對游戲直播的馬太效應持續(xù)加劇,王思聰也只能早早選擇尊重市場。
熊貓直播在最輝煌時,曾一年融資3輪,是昔日游戲直播行業(yè)的「老三」。公開資料顯示:自2016年9月至2017年7月,熊貓資本經(jīng)歷了A輪、A+輪、B輪和一次戰(zhàn)略融資,總融資額近20億。
但熊貓直播命運從2018年開始急轉(zhuǎn)直下,這再度說明,和視頻網(wǎng)站、百團大戰(zhàn)一樣,游戲直播平臺最終只留下三五家核心平臺。
熊貓退場后,加速洗牌的游戲直播行業(yè)格局或?qū)⒅鸩綁m埃落定。哪些平臺能活到最后,哪些平臺又將成為下一個熊貓?
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數(shù)據(jù)機構比達咨詢發(fā)布的《2018年第二季度中國游戲直播市場研究報告》顯示:在2018年第2季度主要游戲直播APP月均活躍用戶數(shù)排行中,虎牙直播月均活躍用戶數(shù)為2285.5萬人;斗魚直播月均活躍用戶數(shù)為1901.3萬人;觸手直播月均活躍用戶數(shù)為1041.6萬人。三者分列前三名,熊貓、龍珠、企鵝電競、戰(zhàn)旗、全民TV等位列第四道第八。
雖然不同的第三方平臺,數(shù)據(jù)會略有不同,但排名基本如此。后來的故事,大家都看到了,全民TV倒閉、龍珠轉(zhuǎn)型、熊貓倒閉后,游戲直播市場的玩家越來越少。
上述排名的趨勢不僅得到了「延續(xù)」,而且因為頭部平臺的虹吸效應,得到了「加固」。虎牙、斗魚和觸手坐穩(wěn)前三把交椅。
游戲直播行業(yè)經(jīng)過2016和2017年的爆發(fā)式增長,和秀場直播一起,共同造就了千播大戰(zhàn)的局面。2018年,直播潮水旋即退去,裸泳的選手退出歷史舞臺。
互聯(lián)網(wǎng)叢林法則之下,剩者為王幾乎成了定理。那為什么最后勝出的是虎牙、斗魚、觸手,而不是熊貓、全民等昔日明星玩家?
「剩者」一定做對了一些事情,但另外一方面,整個直播行業(yè)的存量市場已近飽和,移動互聯(lián)網(wǎng)紅利也已經(jīng)見頂,拐點已至,「剩者」的機會又在哪?
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先來看看虎牙和斗魚這兩個領頭羊。
首先當然是資本的力量。去年,騰訊先后以6.3億美元、4.6億美元投資了斗魚和虎牙,騰訊帶來的信心,也使得虎牙率先拿下游戲直播第一股,緊隨其后的斗魚仍在為IPO做準備。
不同于一般VC,騰訊帶來的不僅是錢,還有內(nèi)容資源,而內(nèi)容是直播平臺的核心競爭力,熱門游戲是直播平臺用戶和熱度的根本。
目前,《英雄聯(lián)盟》《DNF》《絕地求生:大逃殺》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》《穿越火線》和《王者榮耀》幾乎搶占了所有游戲直播平臺90%以上的熱度,而這幾款產(chǎn)品都歸屬于騰訊旗下。
只要騰訊在未來還能穩(wěn)坐國內(nèi)游戲行業(yè)頭把交椅,那游戲直播平臺就必須上騰訊這輛戰(zhàn)車上才能拿到頂級內(nèi)容授權。
資本和內(nèi)容之外,就是深入滲透產(chǎn)業(yè),方式包括打造自有賽事、主播造星以及擴充秀場直播。
虎牙和斗魚早就不再滿足于單純的直播電競賽事,而是投入平臺資源,參與到電競賽事的打造、承辦和建設等環(huán)節(jié)中。
主播造星上,兩家也是不遺余力,不少頭部主播已經(jīng)成為多棲發(fā)展的「明星」;擴充秀場直播,則是在商業(yè)化上做拓展,畢竟秀場直播更多是面向男性的陪伴經(jīng)濟,而游戲直播側重于粉絲經(jīng)濟。
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虎牙已經(jīng)上市,但仍然要面對來自沖擊IPO的斗魚的威脅,行業(yè)第三的觸手則仍在追趕。
觸手COO李強在觸手2015年7月剛成立時,對團隊立的目標是一年后要超過全民、龍珠直播等。三年后,觸手「熬」走了熊貓、全民、龍珠等昔日的勁敵。往后發(fā)展,雙寡頭的PK還有可能演變成三國演義嗎?
從聲勢上來看,觸手要比虎牙和斗魚低調(diào)很多。而從布局和資本來看,觸手其實也有著很強的實力與發(fā)展空間,在保持行業(yè)第三的同時,在一些領域未來完全有實力對虎牙、斗魚發(fā)起沖擊。
(1)趨勢
和其他直播平臺略不同的是,觸手從成立之初就以手游直播為主,此后,也在一定程度上,抓住了每一個手游爆款和風口。押注《球球大作戰(zhàn)》,觸手完成從0到1的關鍵;第一批發(fā)力《王者榮耀》直播,是觸手從1到10的爬坡;從《刺激戰(zhàn)場》到《第五人格》、《明日之后》,考驗的則是速度和運營智慧。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:
移動游戲市場以634.1億元占據(jù)主要地位(占整個市場60.4%),端游收入315.5億元與頁游收入72.6億元,后兩者都出現(xiàn)了緩慢的縮減狀況。此外,社交游戲市場實際銷售收入22.6億元,家庭游戲機游戲市場實際銷售收入4.2億元。
手游直播市場規(guī)模已趕超端游,并且形成主導地位,這對觸手是一個利好。
(2)主播造血機制
一個有意思的點,觸手的游戲主播大多是和平臺直接簽約,繞開了公會,這個打法保證了平臺的主導權,避免了平臺、公會、主播三方利益分配不均導致的糾紛。另外,斗魚、虎牙和熊貓打得熱鬧的時候,觸手卻從不參與平臺挖角。這個模式根源在于觸手實行的是「金字塔」形造血機制,通過資金扶持、品牌宣傳等資源孵化出自家原生頭部主播。
頻繁挖角的好處很明顯,就是能夠迅速擴大流量和用戶基數(shù),但如何留下這些主播是一個問題。另外一個問題是,主播身價如果被惡意哄抬,最后吃虧的是平臺。等回過頭來,主播二次跳槽,循環(huán)往復,并不利于行業(yè)的良性競爭發(fā)展。與其砸錢花大力氣挖來主播,階段性壘砌高臺,不如從主播的“種子輪”就密切綁定,共生共榮。
(3)資本
虎牙和斗魚背后站著騰訊,觸手背后站著谷歌。2018年1月,觸手宣布完成由谷歌領投的1.2億美元D輪融資。這是谷歌第二次在中國投資創(chuàng)業(yè)公司,此前在2015年,谷歌曾投資了國內(nèi)的人工智能初創(chuàng)企業(yè)Mobvoi(出門問問)。人工智能是谷歌擅長的領域,游戲直播則是谷歌一直都沒放下的賽道。
早在2014年,谷歌曾參與收購美國第一直播網(wǎng)站Twitch,但最終敗給了亞馬遜。Twitch的成功,也讓谷歌更加堅信游戲直播市場的價值與潛力。
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談完市場格局,我們再來說說游戲直播的危與機。
「?!挂环矫鎭碜杂螒虍a(chǎn)業(yè)政策上的變化,監(jiān)管的加強。不過,另一方面則主要來自短視頻,但短視頻對直播造成沖擊,或多或少是個偽命題。
由于短視頻和直播流共享非常相似的內(nèi)容制作資源和目標觀眾群,短視頻肯定會占據(jù)部分用戶在直播上花費的時間,但是用戶花在短視頻上的大部分時間主要來自用戶的增量碎片時間,而非現(xiàn)有的直播觀看時間。
此外,短視頻的快節(jié)奏和輕沉浸感亦有助于教育新用戶,而許多用戶最終將轉(zhuǎn)向直播平臺以追求長時間的體驗和實時互動。
總結來看,直播和短視頻的內(nèi)容形式、目標用戶、變現(xiàn)模式都有巨大區(qū)別,直播的用戶并不是短視頻“搶走”的;兩者與其說是競爭關系,不如說是共生關系。短視頻的成功,離不開內(nèi)容的垂直分化,直播亦是如此。
近幾年移動互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展,信息載體逐步由單一的文字、圖片和媒體文件,轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡游戲、直播、短視頻、流媒體和社交。直播已經(jīng)成為標配被納入各大短視頻平臺和社交平臺,足以證明其媒介必要性。游戲直播已然是泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈不可或缺的一環(huán)。
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那么,游戲直播下半場,行業(yè)新的增長點會來自哪?
雖然對國內(nèi)目標用戶的覆蓋逐漸趨于飽和,導致直播市場的增長率放緩,但仍可以通過不斷改善ARPPU和支付比率大幅提升市場增長。
技術的創(chuàng)新發(fā)展,能給游戲直播體驗和變現(xiàn)帶來想象力,比如:未來5G的普及使高清直播可以在流行的戶外場景進行;AI可以根據(jù)用戶畫像推薦相關直播互動和游戲周邊;在動態(tài)表情符號上使用AR技術,虛擬化身可以使直播內(nèi)容吸引力等等。
另外,當國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利逐漸消失,直播平臺也進行了出海探索?;⒀劳瞥鯪imo TV、YY收購BiGO(旗下cube tv主打海外手游直播)、觸手推出game.ly,獵豹推出live me。
根據(jù)Sensor Tower公布的2019年1月中國視頻及直播類應用在海外App Store及Google Play下載量排名TOP20顯示:虎牙的Nimo TV排名12,觸手game.ly排名十四,力壓YY旗下的cube tv,獵豹live me等。
其中,Nimo TV上市初期主打印尼,去年10月開始轉(zhuǎn)攻巴西市場,Game.ly Live今年1月初發(fā)力印尼市場,通過谷歌助力進軍菲律賓、馬來西亞以及北美市場。
由此可見,國內(nèi)市場雖然進入瓶頸期,但游戲直播的大航海時代才剛剛拉開序幕。平臺在海外市場的競爭才剛剛開始,誰都想打造出第二個Twitch。
而不管是國內(nèi)還是海外,游戲直播終歸是屬于年輕人的。
近兩年,爆款手游和電競行業(yè)的發(fā)展,助推了游戲直播的繁榮。又因為這些游戲發(fā)燒友以90后、00后為主,他們手上攥著未來十年的主流話語權,游戲直播平臺也開始往年輕人的泛娛樂平臺進化。
于2019年的游戲直播平臺而言,注定還是冰火兩重天,而整體的游戲直播大盤,終將熱下去。
#專欄作家#
吳懟懟,微信公眾號:吳懟懟(esnql520),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。資深媒體人,專注互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容、品牌與公關領域個性解讀。
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