Keep、咕咚、Peloton競品分析報告

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編輯導讀:因為這次疫情,很多人意識到了身體健康的重要性,我國的健身行業(yè)尤其是線上健身行業(yè)呈現(xiàn)出快速發(fā)展的趨勢。本文以KEEP、咕咚、Peloton為例,展開七個方面的分析,希望對你有幫助。

一、競品分析目的

本次競品分析的目的是找出Keep的迭代方向。主要從Keep、咕咚和Peloton的戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層等角度分析,試圖得到Keep 迭代方向和迭代功能點。

(Keep版本:v6.42.0;咕咚版本:v9.28.0;Peloton:v1.0.173941)

二、市場分析

2.1 PEST分析

隨著我國居民收入水平以及消費水平的提高,大眾健康意識的增強,以及互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,再加上政府的政策導向作用逐漸顯現(xiàn),我國的健身行業(yè)特別是線上健身行業(yè)呈現(xiàn)高速發(fā)展的態(tài)勢,潛在市場規(guī)模大,各類產(chǎn)品百花齊放。

2.1.1 政策刺激作用

近年政府持續(xù)釋放了許多體育產(chǎn)業(yè)的利好政策。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

2.1.2 經(jīng)濟發(fā)展情況

據(jù)統(tǒng)計局統(tǒng)計,中國2019年人均可支配收入已達30733元,GDP達990865億元,隨著國內(nèi)生產(chǎn)總值和居民人均可支配收入的不斷提升,人們對健康、健身的消費需求也會進一步提升。

數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局,安信證券研究中心

2.1.3 社會因素

隨著社會高速現(xiàn)代化,大眾消費力與消費意愿逐年上升,是健身消費的基礎(chǔ)。當代健康問題逐漸凸顯,肥胖率上升,亞健康普遍,大眾的健康意識越來越強,不少年輕人都愿意為健身付費?;ヂ?lián)網(wǎng)和移動生活的普及,一方面促進了健身文化的傳播,一方面使得大眾健身消費門檻降低。

數(shù)據(jù)來源:艾端咨詢,安信證券研究中心

2020年新冠疫情爆發(fā),讓人們意識到了健康體魄的重要性。

根據(jù)微博數(shù)據(jù)顯示,截至6月10日,#宅家健身打卡#的話題閱讀量已達4.7億,討論141.6萬。

健身場所限制及運動健身需求增強拉動了運動健身APP用戶增長,如下圖,是2020年以來Keep在App Store iPhone端的下載量,可以看到在疫情爆發(fā)之后,Keep的用戶增長呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,下載總量估算總達657萬。

數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)

疫情爆發(fā)以來,全球受疫情影響國家開始陸續(xù)禁止或限制健身房營業(yè),哪怕是最早從疫情中復蘇的我們國家中國,健身房行業(yè)仍然沒有完全開放和恢復。

線下健身房收到?jīng)_擊,許多健身房和教練選擇轉(zhuǎn)向線上直播課程。如下圖,是疫情期間,國內(nèi)知名健身機構(gòu)開展線上課程和直播的情況。

數(shù)據(jù)來源:安信證券研究中心

美國這個全球最大的健身市場,和中國一樣,許多健身房迅速轉(zhuǎn)向線上直播健身。

美國頭部健身品牌Equinox和SoulCycle,聯(lián)合推出了線上健身APP Variis,供其線下會員使用。在全美擁有超過2000家連鎖健身房的Planet Fitness,關(guān)閉了全部線下門店,在線上推出了#宅家健身#欄目,并在Youtube、Facebook等平臺發(fā)布。

線下健身房如此,健身APP則加緊上線推出直播課程功能板塊,例如Keep國內(nèi)版在2020年6月8日上線了6.42.0版本,增加了直播課板塊,以及推出了每天1-3場的直播課程。

2.1.4 技術(shù)發(fā)展帶來的機會

今年來,人工智能技術(shù)發(fā)展迅速,許多應(yīng)用已逐漸融入人類生活。

隨著物聯(lián)網(wǎng)和5G通信的發(fā)展,智能化將極大地改變?nèi)祟愇磥淼男袨槟J?。近幾年,在獲得投資的運動健身領(lǐng)域的企業(yè)里,在線健身和智能健身項目獲取較多融資。

以下來源于艾瑞咨詢的2018年中國運動健身領(lǐng)域獲B輪投資情況,同樣的情況也在全球范圍存在。

智能健身的投資范圍較廣,包括智能健身設(shè)備、智能健身軟件、智能健身服務(wù)、健身平臺等。

數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢

2.1.5 PEST分析總結(jié)

因為政治、經(jīng)濟、社會、技術(shù)等外部環(huán)境的支持,我國健身市場,尤其是移動健身市場,仍具有非常大的開發(fā)空間,未來潛力巨大。對于Keep來說,要占領(lǐng)更大的市場份額,就要跟上政治、經(jīng)濟、社會、技術(shù)四個外部環(huán)境的變化和機會,根據(jù)外部環(huán)境的需求和趨勢迭代自身,吸引更多的用戶群體,進一步提高用戶體驗。

2.2 市場現(xiàn)狀

2.2.1 國內(nèi)線上健身市場現(xiàn)狀

相比與歐美發(fā)達國家健身理念已經(jīng)進入到大眾化階段,我國的健身理念還缺乏普及,根據(jù)全球健康研究所(GWI)統(tǒng)計,中國的健身滲透率只有0.8%。 GWI預測,未來5年,亞太地區(qū)將超過北美成為體育活動經(jīng)濟最大的支出地區(qū),中國和印度預計將占體育活動經(jīng)濟市場增長的近三分之一。

根據(jù)艾媒的數(shù)據(jù),2017-2020年中國運動健身客戶端用戶規(guī)模不斷增長,但增速放緩,預計到2020年用戶規(guī)??蛇_3.52億人,增長率為12.1%。

數(shù)據(jù)來源:GWI,艾媒咨詢,安信證券研究中心

根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國在線運動健身行業(yè)市場競爭格局及未來發(fā)展趨勢報告》,可以看到在線運動健身行業(yè)市場規(guī)模逐年遞增,逐年增長約1億元。

女性對健身類應(yīng)用偏好更強烈,男性則偏好跑步、健走一類的戶外項目、競技類運動的興趣更高。

在年齡分布上,30歲以下更加偏好健身一類較為劇烈的活動方式,且智慧健身房一類的新健身模式主要吸引的也是年輕人的參與。以課程為主要產(chǎn)品、兼顧電商的在線健身產(chǎn)品吸引到了更多有精力學習的年輕群體。

下圖是2019年第三季度運動健康行業(yè)全網(wǎng)活躍人數(shù)和滲透率分布,從行業(yè)頭部產(chǎn)品的用戶數(shù)據(jù)來看,月活用戶數(shù)基本都在千萬級別,但是全網(wǎng)滲透率在整個互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域處于一個中低水平,仍有較大的發(fā)展空間。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

下圖是App Store iPhone中國區(qū)6月10日“健康健美”類應(yīng)用排名前五,Keep位于免費排行和暢銷排行的榜首。事實上,疫情爆發(fā)以來,Keep一直穩(wěn)定在兩排行榜首。

數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)

小結(jié):

中國線上運動健身行業(yè)市場規(guī)模不斷增長,用戶量也不斷增長,但是運動健康行業(yè)全網(wǎng)滲透率在整個互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域卻處于中低水平,說明國內(nèi)線上運動健身行業(yè)市場仍有較大的發(fā)展空間。

2.2.2 國外線上健身市場現(xiàn)狀

全球健康研究所(GWI)統(tǒng)計,2018年體育產(chǎn)業(yè)私營機構(gòu)創(chuàng)造的經(jīng)濟價值達8282億美元,其中消費者參與活動創(chuàng)造約3677億美元,占比44%,主要包括健身和體育運動。

全球健身人口平均滲透率為3.7%,即有全球總?cè)丝诘?.7%定期參與健身活動。

2018年,健身成員共花費約1086億美元,平均每人花費了384美元。在全球健身市場中,約有1.9億人在商業(yè)健身房會員卡、課程和培訓上花錢,總計支出831億美元。另外有5800萬左右的人選擇了低消費或免費的健身場所,如公共健身房、免費的戶外健身和健身班、大學健身中心等。

GWI預測,未來5年,體育活動經(jīng)濟將以每年6.6%的速度增長,遠遠快于全球GDP的增速(國際貨幣基金組織預測GDP增速為每年5.1%),全球體育活動經(jīng)濟產(chǎn)值預計將超過1.1萬億美元,亞太地區(qū)將超過北美成為最大的支出地區(qū),超過40%的體育活動市場增長將在亞太地區(qū),中國和印度預計將占市場增長的近三分之一,美國將占增長的四分之一,歐洲將占五分之一。

數(shù)據(jù)來源:GWI,安信證券研究中心

Peloton是在美國家庭健身直播領(lǐng)域的龍頭產(chǎn)品,也是全球最大的互動健身平臺,開創(chuàng)了在線互動、智能輔助的健身方式。我們來看一下它在市場的情況。

截至2019年6月,基于Peloton的累積鍛煉次數(shù)超過了8500億;截至2019年12月,Peloton會員用戶數(shù)量已經(jīng)超過200萬。

Peloton在2019年6月2日到2020年6月8日美國地區(qū)的健康健身類別的免費排行和暢銷排行變化如下系列圖所示。在iPhone端App Store,免費排行逐步上升,在暢銷排行中穩(wěn)定在20左右。

數(shù)據(jù)來源:SearchMan

在iPad端App Store,免費排行逐步上升至TOP行列,最高時排第一,而在暢銷排行穩(wěn)定在前三名。

數(shù)據(jù)來源:SearchMan

在Google Play平臺,與iPhone端相似,免費排行逐步上升,在暢銷排行中穩(wěn)定在20左右。

數(shù)據(jù)來自SearchMan

在APPLE TV Store中,Pelton在美國地區(qū)健康健美類別中免費排行第一。

數(shù)據(jù)來源:App Annie

值得注意的是,Keep也有國際版,已在全球151個國家上線,如下圖,是6月10日Keep在App Store iPhone端健康健美類別排名分布,可以看出Keep布局十分大。

但是排名暫時差強人意,下圖是排名具體情況,可以看出Keep國際版排名幾乎在20名以后。

小結(jié):

全球體育活動經(jīng)濟被預測將以每年6.6%的速度增長,快于全球GDP的增速,其中亞太地區(qū)的中國和印度最被看好。

目前全球健身產(chǎn)業(yè)中以美國規(guī)模最大,Peloton是在美國家庭健身直播領(lǐng)域的龍頭產(chǎn)品,也是全球最大的互動健身平臺。在全球排名偏后的Keep國際版以及國內(nèi)的Keep都可以參考Peloton的做法因地制宜,取長補短。

2.3 行業(yè)服務(wù)升級方向

2.3.1 服務(wù)質(zhì)量

  • 趣味性:值得注意的一件事是,任天堂于2019年10月推出的一款游戲,健身環(huán)大冒險,從剛推出的時候官方定價500元左右,由于太受歡迎,一度全球缺貨,價格在國內(nèi)持續(xù)被炒到高至700元左右。疫情爆發(fā)之后,由于出貨受阻和需求劇增,其價格更是被炒到1500元以上,為原價的三倍。根據(jù)微博數(shù)據(jù)顯示,截至6月10日,#健身環(huán)大冒險#的話題閱讀量已達1.6億,討論12.8萬??梢钥闯?,健身的趣味性是用戶增長和留存的重要因素,而游戲化是提升趣味性的有效手段。
  • 互動性:隨著5G的發(fā)展,直播健身將是健身課程的趨勢,而互動性對于直播來說至關(guān)重要。Peloton的火爆離不開其有效的互動性。
  • 榜樣力量:Peloton打造了一批網(wǎng)紅教練,吸引了大批追隨用戶。2月7日,頂級流量網(wǎng)紅主播李佳琦變身Keep加油官,Keep推出李佳琦元氣加油站運動計劃。

6月5日,Keep在社區(qū)推出#我與冠軍PK#話題,并邀請一批世界運動冠軍入駐社區(qū)。這些活動,激勵用戶健身打卡,使得社區(qū)更活躍,用戶也與社區(qū)建立了更廣泛的聯(lián)系和互動,增加了社群認同感和用戶粘性。

2.3.2 服務(wù)廣度

目前國內(nèi)健身APP的主要用戶是年輕人,但是隨著健康意識的普遍加強,其他生命周期用戶的需求并不低??裳诱狗?wù)廣度,覆蓋各年齡階段用戶差異化的健身課程,實現(xiàn)用戶增長。例如,青年偏愛更高強度的運動,追求痛快和流汗感;中年用戶應(yīng)對工作、家庭壓力,解壓、減肥需求增加,運動強度的承受力下降。運動健身產(chǎn)品贏針對不同年齡段的人群特征和需求提供差異化的服務(wù)。

2.3.3 服務(wù)深度

可挖掘服務(wù)深度,打通多種生活場景,構(gòu)建健身閉環(huán),完善健身生態(tài),提高用戶留存率。

圖片來源:艾瑞數(shù)據(jù)

2.3.4 服務(wù)顆粒度

可細化服務(wù)顆粒度,進一步細分用戶畫像,針對不同運動偏好、不同需求、不同消費層級的用戶提供更垂直細分和個性化、差異化的功能和課程。

2.3.5 智能化

針對現(xiàn)在運動健身行業(yè)的痛點,智能科技的應(yīng)用能夠提供更多問題解決途徑,進一步提高用戶體驗,智能化是行業(yè)未來發(fā)展的必行之路。

2018年,Keep把人工智能應(yīng)用上升到戰(zhàn)略高度,開啟AI智能虛擬教練計劃,推動智能化健身運動方式的落地。

同年,Keep推出了Keepland,Keepland是Keep布局線下的城市運動空間,在Keepland中通過智能運動設(shè)備清晰記錄用戶的運動情況,采用標準化老師和線下老師相結(jié)合的訓練方案,是以數(shù)據(jù)內(nèi)容+智能硬件為特色的健身產(chǎn)品。

另外,Keep一直在持續(xù)開發(fā)KeepKit產(chǎn)品線,除了目前最普及的運動手環(huán)和體脂秤,Keep還開發(fā)了跑步機、動感單車、走路機等智能健身設(shè)備。并為這些智能設(shè)備完善了APP的對應(yīng)功能,提供了專門的課程。

圖片來源:艾瑞數(shù)據(jù)

三、選擇競品

3.1 尋找競品

我們從IOS健身健美APP中國和全球排行榜、華為運動APP排行榜、易觀千帆統(tǒng)計的2019年第三季度運動健康行業(yè)的頭部APP中,挑出以下排名較前的具備運動健身功能的APP。

3.2 確定競品

3.2.1 直接競品:咕咚

咕咚是全國首款GPS運動社交手機軟件,追蹤運動路線,邂逅運動好友,發(fā)現(xiàn)運動資訊與趣聞,還可以在線進行視頻直播,和全球用戶一起分享運動心得。

咕咚的目標用戶與Keep目標用戶類似,產(chǎn)品模塊和設(shè)計也十分類似。APP都涉及運動,直播,商城,社區(qū)等功能,并且在頁面設(shè)計方面也較類似。

咕咚的直播和互動課程相對于Keep來說更有優(yōu)勢,其與Keep形成直接的競爭模式。

3.2.2 間接競品:Peloton

Peloton App是世界上最大的的互動健身平臺,截至2019年6月,累積鍛煉次數(shù)超過了8500億;截至2019年12月,Peloton已擁有超過200萬會員的忠誠社區(qū)。

Peloton開創(chuàng)了線上互動,智能輔助的健身方式,并隨時隨地向會員傳播沉浸式的講師指導的精品課程。

Peloton公司為第一個在美國上市的健身類公司,2019年營業(yè)額為9億美金。其目標人群主要在國外,以美國用戶優(yōu)先,與Keep目標主要人群不太相同,但APP產(chǎn)品功能模塊和服務(wù)流程與Keep比較相近。

Peloton以智能硬件為主,軟件為輔;Keep以軟件為主,以復刻Peloton硬件為輔。Keep于6月6日上線的新版本里加入了直播課程板塊,擁有成熟完善的直播模式的Peloton將是Keep迭代很好的一個參考。

而且Peloton計劃擴展到國際市場,如進入到大陸市場,可能會對Keep形成比較大的壓力。

四、戰(zhàn)略層分析

4.1 官方介紹與產(chǎn)品定位

4.2 商業(yè)模式

從收入結(jié)構(gòu)來看,硬件設(shè)備收入依舊為Peloton的主要收入來源,線上訂閱服務(wù)收入雖然占比小,但四年來占比卻在穩(wěn)步增加,2020財年上半年,Peloton在線訂閱收入達到1.44億美元,該項收入占比達21%。

這讓Peloton有保持單位產(chǎn)品盈利能力的同時,能夠獲取強大的經(jīng)常性收入。

另外,Peloton為大件健身器材提供39月免息分期付款,降低了用戶進入門檻,提高硬件設(shè)備競爭力。

Peloton為了推廣品牌,以及解決售前體驗問題,還在全球范圍部署了多家線下體驗店,美國78間,加拿大7間,德國6間,英國8間。在Peloton的線下體驗店,除了單車和跑步機的展示,還有運動服飾的展示。

2019年10月,Keep副總裁劉冬透露,在Keep的總營收中,第一是運動消費品,第二是會員,第三是廣告,第四是Keepland。而且,運動消費品超過總營收的一半。其中,在運動消費產(chǎn)品的營收中,智能硬件占35%,訓練裝備占40%,食品占25%。

2020年6月,劉冬透露,現(xiàn)在Keep的營收結(jié)構(gòu)里,消費品業(yè)務(wù)有最大的銷售規(guī)模,而線上業(yè)務(wù)則貢獻最多利潤,Keep目前已經(jīng)可以實現(xiàn)整體盈利。從這些數(shù)據(jù)可知,Keep雖然是國內(nèi)TOP1用戶量的運動健身APP,但其營收并不可觀,其商業(yè)模式仍有較大進步空間。

小結(jié):

Peloton通過在線互動、智能輔助的方式,將現(xiàn)實物理世界與數(shù)字世界無縫結(jié)合起來,從銷售、硬件、內(nèi)容、社區(qū)方面打造的健身閉環(huán),大大提高了用戶粘性,其生態(tài)也在逐步完善。其商業(yè)模式雖在國內(nèi)難以復制,但仍可以作為參考和啟發(fā),為Keep找到適應(yīng)國內(nèi)市場的直播方式和商業(yè)模式。

Keep與咕咚的商業(yè)模式非常相似,主要以B端廣告營收、C端付費課程服務(wù)、智能硬件、電商平臺,以及流量為盈利點,但Keep的營收并不可觀,仍需優(yōu)化其商業(yè)模式。

4.3 用戶特征

4.3.1 搜索指數(shù)

2015年至2020年,Keep的百度關(guān)鍵詞搜索以及關(guān)注度的指數(shù)總體比咕咚的指數(shù)高;

2015年10月份,Keep和咕咚開始推廣之后在百度搜索量開始出現(xiàn)明顯的差距,有增長期和平穩(wěn)期。

推廣之后到至今,Keep百度搜索指數(shù)平均熱度在5346,咕咚的熱度平均在1413,在此時間內(nèi),兩次最高峰值對比,Keep最高峰值在10061、11623;咕咚最高峰值在9700、7100;

所以,從整體的峰值中看到,Keep的曝光度、熱量、關(guān)注度以及用戶的喜愛,相比之下Keep在市場上比咕咚更加受歡迎。

數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù)

4.3.2 用戶數(shù)量

2019年10月,Keep、咕咚的全網(wǎng)活躍人數(shù)分別為2531萬和565.9萬,Keep約為咕咚的4.5倍,活躍人數(shù)在全網(wǎng)滲透率分別為2.5%和0.6%,活躍人數(shù)在運動健康行業(yè)滲透率分別為22.8%和5.1%。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

Keep和咕咚的日均活躍人數(shù)為286.8萬和88.5萬,用戶活躍度分別為8.8和6.4,相比之下,咕咚的用戶活躍度更大。咕咚的人均月度使用天數(shù)為4.8天,Keep為3.5天。

(用戶活躍度:在統(tǒng)計周期內(nèi),用戶使用APP間隔時間的平均值;比值代表用戶平均幾天使用一次,數(shù)值越接近1表示用戶活躍度越大)

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

2019年10月份的全網(wǎng)用戶中,Keep的和咕咚的重合人數(shù)是72.5萬人,占總活躍人數(shù)的2.4%,總活躍人數(shù)中,Keep的獨占率達到81.3%,咕咚的獨占率達到16.3%。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

以下是2018年11月-2019年10月Keep和咕咚的活躍人數(shù)趨勢分析,可以看到,Keep在這一年的時間跨度中,活躍用戶迅速增長了1485萬,增幅達142%,而咕咚的用戶流失了78萬,減幅達12%,Keep和咕咚在用戶量上迅速拉開差距。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

而Peloton截至2019年6月30日,除了超過51.1萬名互聯(lián)健身訂閱用戶(All-Access會員,39美元每月),還有約10.2萬數(shù)字訂閱用戶(12.99美元每月)。2017、2018、2019財年互聯(lián)健身訂閱用戶分別為10.8萬、24.6萬、51.1萬,2018財年同比增長128%,2019財年同比增長108%。

數(shù)據(jù)來源:Peloton招股書,安信證券研究中心

4.3.3 使用次數(shù)

2019年10月,Keep、咕咚的人均啟動次數(shù)分別為10.5和15.2,但是人均單日啟動次數(shù),即當天的活躍用戶的平均啟動次數(shù),卻都約為3次左右,這說明Keep和咕咚用戶每日的使用頻次是相近的。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

另外,Peloton人均每月的鍛煉次數(shù)在2017財年為7.5次,2018財年為8.4次,2019財年為11.5次,與Keep和咕咚差異不大。

數(shù)據(jù)來源:Peloton招股書,安信證券研究中心

4.3.4 使用時長

Keep和咕咚的使用時長分別為2399.4萬小時和871.4萬小時,人均使用時長分別約為0.9小時和1.5小時,雖然Keep和咕咚的活躍用戶數(shù)量差距較大,但咕咚的平均使用時長卻約是Keep的1.5倍,這可能與咕咚的社區(qū)戶外跑步氛圍更濃厚有關(guān)。

如果咕咚的用戶中用戶外跑步記錄功能的占比較高,將有可能導致此種差異,但目前并沒有找到詳細的數(shù)據(jù)證明。并且當平均到每日,KKEP和咕咚的人均單日使用時長為16.2分鐘和18.9分鐘,這樣的差異并不明顯。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

4.3.5 次月留存率

2018年11月月-2019年10月Keep、咕咚的次月留存率如下,總體來說,Keep較穩(wěn)定,咕咚有上升趨勢。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

另外,Peloton的留存率很高,根據(jù)下圖可推算出每月平均留存率在93%以上,遠遠高出Keep和咕咚的留存率。

數(shù)據(jù)來源:Peloton招股書,安信證券研究中心

4.3.6 用戶屬性

以下數(shù)據(jù)全為2019年10月全網(wǎng)用戶的屬性分析。

從消費層次分析,Keep和咕咚的用戶比例非常相近,主要都是消費中等的人群。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

從用戶性別分析,Keep主要以女性為多,女性用戶數(shù)量約為男性的2.5倍,這可能是因為主推室內(nèi)健身運動的Keep迎合了許多女性的需求。

而咕咚主要以男性為多,男性用戶約為女性的1.5倍,這可能是因為咕咚主推戶外跑步騎行,相對來說,熱愛戶外跑步騎行的人群中可能男性占比更高。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

從用戶年齡分布分析,總體來看,Keep和咕咚的主要用戶都是集中在40歲以下。

Keep以24歲以下的年輕用戶為多,占比約為咕咚的2倍。24歲以下的人群主要是學生族以及剛出來工作的年輕人,他們精力旺盛,容易接受新事物,對外表和社會流行風潮更加看重,對健身運動有著強烈的需求,但是卻缺乏積蓄,這使得他們比起線下的昂貴的健身房更傾向于選擇線上健身課程。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

下圖是2018年11月-2019年10月期間全網(wǎng)24歲以下活躍用戶趨勢分析,這期間增加了891.5萬,意味著占了這期間Keep活躍用戶總增長量的60%。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

值得關(guān)注的是,下圖是相同區(qū)間全網(wǎng)24歲到30歲活躍用戶趨勢分析,僅僅增加了101.4萬,僅占了這期間Keep活躍用戶總增長量的7%。另外,31歲到35歲人群占了20%,303.9萬;36歲到40歲人群占了10.5%,155.8萬。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

從地域分布看,搜索Keep和咕咚的用戶都是集中在經(jīng)濟較發(fā)達地區(qū),這些地區(qū)集中了具有健身和運動需求的年輕人。

其中咕咚在超一線城市和一線城市的占比更高,而Keep在二三線及其他城市占比更高。

這可能是因為主推戶外跑步騎行的咕咚對戶外場景的要求更高,例如有適合夜跑和騎行的公路或綠道。

數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù),易觀千帆

從手機品牌看,Keep和咕咚的用戶主要集中在蘋果、華為、OPPO、VIVO四個品牌手機上,其中蘋果手機用戶最多。

咕咚的華為用戶占了16.2%,而Keep的華為用戶只占了10.5。咕咚的VIVO用戶占了19%,而Keep的VIVO用戶占了33.7%,這可能是由于兩款APP在這兩個品牌手機的應(yīng)用平臺上的推薦順序有差異導致,也有可能是與智能穿戴設(shè)備的兼容性有關(guān) ,但是目前暫時沒有這方面的數(shù)據(jù)支持。

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

4.4 用戶定位

  • Keep喜愛社交及輕量健身的年輕人(輕量:少量時間,適宜運動量,時間場地靈活自由)。
  • 咕咚:喜歡戶外跑步和線下活動賽事的都市年輕人。
  • Peloton:具備一定消費能力的有在家健身需求和興趣的用戶。

4.5 用戶需求

Keep:

  • 一站式解決所有運動需求;
  • 訓練計劃針對不同人群、各種器械和階段健身目標組合編排,適用最廣泛的健身場景;
  • 運動社區(qū):分享健身成果,一起進步;
  • 裝備需求:商城提供品牌服飾、器械及智能裝備。

咕咚:

  • 跑步運動員需要檢測自己的身體消耗情況;
  • 用戶需要記錄自己的跑步距離、跑步時間、跑步步數(shù)、跑步步幅和跑步軌跡;
  • 用戶需要能夠快速的找到一個良好的跑步場所以及環(huán)境;
  • 跑步愛好者希望分享自己的跑步情況;
  • 對于室內(nèi)跑步愛好者來說,需要一種能夠不依靠跑步里程記錄跑步情況的方法。

Peloton:

  • 在家中訓練也可以得到老師的指導,不受時間空間限制;
  • 游戲感競爭感,氛圍濃烈,更容易堅持;
  • 社交需求:與老師,課程同學,其他健身愛好者的交流和鼓勵;
  • 有效反饋:得到訓練數(shù)據(jù)的監(jiān)控,課程排名等;
  • 碎片化利用時間進行。

五、范圍層分析

5.1 功能規(guī)格

Keep功能:

  • Keep產(chǎn)品定位在于為用戶打造一站式運動解決平臺,涵蓋了健身、基礎(chǔ)運動、社交、商城、飲食、咨詢、線下運動場所幾大模塊,并且在訓練方面也設(shè)計得較為全面,訓練指導范圍從大到小,由動作、課程以及長期計劃共同構(gòu)成。
  • Keep花了很多心思在內(nèi)容的打造上,形成了比較多元化的課程種類,但目前課程質(zhì)量、廣度、深度、顆粒度仍有優(yōu)化空間。
  • Keep有意布局直播課程,但Keep目前直播課程多為自主研發(fā)課程,且類別較少,收費高。進入直播課程后也體驗不到其對比起錄播課程的優(yōu)勢,缺乏趣味性和互動性。
  • Keep也在智能健身硬件上進行了布局,雖然比不上Peloton,但是已經(jīng)出具數(shù)據(jù)運營能力和經(jīng)驗。從用戶體驗上來說,Keep的課程功能并沒有和智能硬件結(jié)合好,進入錄播課程前可以選擇連接智能設(shè)備,但除了可以獲取數(shù)據(jù)以外,并沒有其他的功能點。Keep針對自研的智能設(shè)備配置了對應(yīng)的課程,但是數(shù)量很少,并不能滿足用戶的需求。
  • Keep在社區(qū)的運營上也和Peloton如出一轍,邀請明星“代言”訓練計劃,邀請國家運動員入駐社區(qū)發(fā)起話題等。但是用戶和名人榜樣之間缺乏有效互動的途徑。

咕咚功能:

  • 咕咚,主打“運動+社交”。
  • 比起健身訓練,咕咚更看重基礎(chǔ)運動。
  • 運動圈、發(fā)現(xiàn)、干貨、運動團體現(xiàn)了咕咚在社交方面的重視,是相對其他兩款競品來說比較濃墨重彩的部分。運動圈類似于微博,用戶通過分享動態(tài)來獲取評論和點贊,進一步獲得關(guān)注和粉絲,以體現(xiàn)個人社交范圍。運動團更是在運動圈的基礎(chǔ)上進一步提升社交到社會團體的層面,讓一群志同道合、熱愛運動的人在一起最大化的發(fā)揚運動精神,增加用戶歸屬感和榮譽感。
  • 賽事和活動更是將線上社交進一步擴展到線下。所謂無社交無咕咚。

peloton功能:

  • Peloton,通過智能硬件和直播課程帶動會員訂閱服務(wù)。
  • APP功能簡潔大方,功能精簡。
  • 在線直播課程具有極強的社交性、互動性,同時具備實時排行榜的功能,熱烈的氛圍極大提高了用戶的運動積極性。
  • Peloton早就意識到明星教練對用戶的吸引力,有意識地網(wǎng)羅了一批具有明星特質(zhì)和外表的“健身明星”進行課程直播拍攝,注重Instagram和Facebook等社交平臺運營、拍攝他們的故事、讓他們上電視臺接受采訪等。

小總結(jié):

三款健身產(chǎn)品都是定位互動健身平臺,將物理和數(shù)字世界融合在一起,各自都擁有忠實的社區(qū),打造全新身臨其境并具有交互性的健身體驗。

經(jīng)過多年產(chǎn)品的打磨,三個產(chǎn)品在功能上比較相似,但是根據(jù)公司的商業(yè)戰(zhàn)略以及市場運營模式上,導致產(chǎn)品定位在一些重點業(yè)務(wù)板塊的投入不同,Peloton依托智能健身硬件,依托明星教練和直播課程;咕咚重在基礎(chǔ)運動體驗,社交是最為濃墨重彩;Keep注重精品課程,把智能健身硬件作為新的盈利增長點。

六、結(jié)構(gòu)層分析

6.1 信息架構(gòu)

Keep框架圖:

  • Keep產(chǎn)品發(fā)展依托其強大的精品課程功能,并向外延伸其他功能。
  • 在產(chǎn)品信息架構(gòu)上,由【首頁】、【計劃】、【運動】、【商城】、【我】組成。
  • 在本次版本優(yōu)化中,課程、活動、直播課和付費課等核心運動功能重新調(diào)整到首頁的一級導航位置,相較于前幾版本中需要進入商城才能看到課程內(nèi)容的情況,本次更新有了很大的改變。
  • 首頁下方還包含推薦的達人動態(tài),意味著Keep將社交功能放在與課程功能同一高度,直接對標咕咚的社交功能進行競爭。
  • 在本次版本中上架了直播課功能并放在首頁一級導航位置,進入直播健身的意圖也十分明顯。
  • 訓練計劃位于第二個標簽,進入該標簽后,可以選擇計劃類型,付費成為會員即可參與計劃。但由于目前的計劃類別較少,暫不需要相應(yīng)的分類模式。未來在訓練計劃不斷增加的趨勢下,現(xiàn)有的訓練計劃的選擇頁面將變得十分混亂和雜糅。

咕咚框架圖:

  • 咕咚主打的是智能運動,其中最出色的是基礎(chǔ)運動的記錄。
  • 其產(chǎn)品信息分為【運動圈】、【發(fā)現(xiàn)】、【運動】、【好貨】、【我的】五大模塊,與Keep極為相似。
  • 首位標簽【運動圈】包含【熱門】、【關(guān)注】、【小視頻】、【賽事】等多個分類,社交表現(xiàn)涉及圖片、動態(tài)、短視頻等多種形式,內(nèi)容也包括訓練記錄,訓練方法、商城好物等互動話題,體現(xiàn)咕咚在運動社交功能上的重視和發(fā)展。通過話題、直播、討論等聚集用戶,促進該社交網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建。
  • 但目前運動圈分類較為混亂,其將功能、展現(xiàn)形式、運動目的等多種不同屬性的標簽混淆,讓用戶失去信息的查找邏輯。

peloton框架圖:

  • Peloton的一級導航同樣為五個,分別是【特色課程】、【挑戰(zhàn)】、【課程】、【個人中心】和【更多】,前三個標簽均與課程相關(guān),但各有特色。
  • 【特色課程】精選了最新的各類直播課程并詳細分類,同時附上高清現(xiàn)場運動圖片。
  • 【挑戰(zhàn)】功能下羅列了目前正在進行的挑戰(zhàn)項目,在當前版本中,挑戰(zhàn)項目為4個,即將到來的挑戰(zhàn)項目為3個,均以簡潔的圖片展示,內(nèi)容簡單、清晰。
  • 【課程】標簽下,按照課程的大類進行劃分,對于有一定經(jīng)驗的運動人群,可以選擇自己想?yún)⑴c的任何課程。
  • Peloton的社交功能和商城功能均隱藏在【更多】功能中,通過【服裝商城】進入官方網(wǎng)站可以購買對應(yīng)的服裝、器械。
  • 在整個App當中,并沒有過多的社交功能,除了查找朋友、關(guān)注朋友以及分享運動過程,并沒有專屬的運動社交頁面,換言之,Peloton主打的依舊是高質(zhì)量的健身課程功能,并簡化信息展示的結(jié)構(gòu),提供直觀的課程內(nèi)容。

小結(jié):

Keep與咕咚發(fā)展多年,已經(jīng)成為相對成熟的健身運動APP,主要功能均包含運動記錄、健身課程、運動社交、運動裝備等多種解決方案,但由于其產(chǎn)品定位和重點功能,二者的產(chǎn)品信息架構(gòu)有所不同。

6.2? 產(chǎn)品邏輯

Keep:

咕咚:

Peloton:

小結(jié):

Keep和咕咚的底層邏輯相對類似,都是由自身運營團隊作為引領(lǐng),讓用戶與教練更多的參與其中,制造話題、活躍氣氛等,而peloton則側(cè)重于教練與用戶通過官方智能硬件形成互動教學,實時調(diào)整學員運動節(jié)奏,并且學員之間也能互相看到別人的運動成績,更能激發(fā)動力專注于運動本身。

6.3 交互設(shè)計與操作流程以及用戶體驗

6.3.1 操作流程

Keep:

咕咚:

Peloton:

6.3.2 操作過程中的信息展示和功能點

6.3.3 小總結(jié)

Keep:

  1. 整體操作流程流暢。首次開始課程時,有的課程需等待課程視頻文件下載完畢才進入訓練,有的課程則無需等待課程文件下載完畢,應(yīng)該是與課程視頻文件的大小有關(guān);
  2. 訓練前,能告知課程的信息,讓訓練者對課程進行基本了解;能查看最近完成該課程訓練的人的動態(tài),以及對課程進行評論留言,營造社交氛圍;能選擇投屏和選擇本次訓練的背景音樂,滿足個性化需求;
  3. 訓練中,有語音指導;可隨時查看每個動作詳細講解;可開啟訓練實況,與同時在訓練的人互相發(fā)送加油,營造多人鍛煉的氛圍;若當前動作遇到問題,可進行問題反饋;
  4. 訓練后,顯示本次訓練的基本信息;支持分享至其他平臺及在Keep內(nèi)發(fā)布動態(tài);

咕咚:

  1. 整體操作流程流暢。首次開始課程時,均需等待課程視頻文件下載完畢才進入訓練;
  2. 訓練前,能告知課程的基本信息;能查看當前智能裝備的連接情況,以及進行連接;會推薦一些其他課程;
  3. 訓練中,有語音指導,其余功能不豐富;
  4. 訓練后,有榮譽鼓勵,對本次運動進行鼓勵;顯示本次課程訓練的基本信息;顯示剛完成同課程的人并支持對其點贊,營造社交氛圍;支持分享至其他平臺及在咕咚內(nèi)發(fā)布動態(tài),發(fā)布動態(tài)會自動生成一張包含本次運動基本信息的圖片,并支持標識本次運動中用到的好貨;

Peloton:

  1. 整體操作流程流暢。首次開始課程時,均無需等待課程文件下載完畢,采取的是邊看邊緩存的形式;
  2. 訓練前,除課程創(chuàng)建者生成的課程基本信息外,還會顯示大眾對課程的評價,如點贊率、大眾的難度評分等;可選擇本次訓練的背景音樂;
  3. 訓練中,能查看他人當前運動進度,與同時在訓練的人互相發(fā)送加油,營造多人鍛煉的氛圍;顯示當前的卡路里消耗情況;若綁定了心率設(shè)備,可實時查看當前心率,觀察運動當下的身體情況;能選擇投屏,
  4. 訓練后,可選擇是否給課程點贊,并選擇認為本次訓練的難度;

對Keep的優(yōu)化建議:

  1. 在訓練前,可引導用戶連接智能設(shè)備,能更好地查看訓練過程中自身的身體情況;若用戶本身無智能設(shè)備,還可引導用戶至商城購買智能設(shè)備;
  2. 在訓練中,目前Keep可查看目前正在參與課程的其他用戶并支持互動,但無法查看其他用戶當前的課程進度,建議可增加此功能,打造更為真實的多人鍛煉氛圍;
  3. 在訓練中,建議加入實時的卡路里消耗情況及心率情況(若綁定了智能設(shè)備),讓用戶可以了解到在訓練過程中的卡路里消耗和自身的實時狀態(tài);
  4. 在訓練結(jié)束后的分享動態(tài)中,可自動生成一張帶有本次課程訓練信息的圖片,降低用戶的分享成本;也可以支持標識本次訓練中的好貨,增加商城產(chǎn)品的曝光度。

七、總結(jié)

7.1 SWOT分析

7.2? 產(chǎn)品迭代方向

本次分析為確定Keep的產(chǎn)品迭代方向,而我們的目標是:提高趣味性、互動性,為榜樣力量創(chuàng)造有利條件,提高智能化程度,完善課程體系,完善生態(tài),以占領(lǐng)直播健身市場,提高用戶增長和留存率,增加盈利。

7.2.1 迭代方向一:優(yōu)化直播功能,提高互動性、趣味性

  1. 同直播課程學員進行互動和關(guān)注;
  2. 通過與智能設(shè)備聯(lián)動,直播間內(nèi)進行用戶運動數(shù)據(jù)排名競賽,并給與前列者獎勵。

7.2.2 迭代方向二:為榜樣力量創(chuàng)造條件,社區(qū)板塊優(yōu)化

  1. 主流社交應(yīng)用的滲透,可以通過運動健身APP到微信微博分享運動排名;
  2. 用戶賬戶增加名人認證,通過榜樣力量,提升用戶積極性。

7.2.3 迭代方向三:提高智能化程度

在課程頁面實時顯示從智能穿戴設(shè)備獲取的“心率”和“消耗卡路里”數(shù)據(jù),增加智能設(shè)備和課程的聯(lián)動程度,提高用戶體驗。

7.2.4 迭代方向四:完善課程體系, 受眾覆蓋更廣

  1. 增加不同年齡層的差異化課程分類;
  2. 增加“運動醫(yī)學指導”課程分類板塊,為有不同程度勞損和骨關(guān)節(jié)疾病的人群提供特殊性差異化的健身指導。

7.2.5總結(jié)

通過Keep、咕咚、Peloton競品分析,確定了Keep的迭代方向,優(yōu)化線上直播功能、提高智能化、社區(qū)優(yōu)化、課程體系優(yōu)化,進一步完善生態(tài),打造健身閉環(huán)。

這一系列迭代方向,目的在于提高用戶增長率和留存率,提高社區(qū)活躍度和用戶粘性,為Keep平臺增加盈利點。

 

作者:黎健茵、符蕾明、宋智、龍泉、黃悅、李珍珍、沙軼、梁智遠、吳淑寧、劉志勇

本文由 @產(chǎn)品天團 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 做keep和咕咚的時候用的是什么思維導圖軟件啊?我用的一直感覺不太美觀,希望老師案例下,謝謝!

    來自浙江 回復
    1. Xmind

      來自廣東 回復
  2. 最后的迭代更新內(nèi)容是如何根據(jù)上面的分析推導出來的?

    來自浙江 回復
  3. 作者提到的迭代方向123現(xiàn)在keep都有在做了誒

    來自北京 回復
  4. 請教一下,文章的目的是通過分析競品來探索產(chǎn)品優(yōu)化方向,但最后的迭代建議似乎又沒有體現(xiàn)出其和競品分析結(jié)論間的任何關(guān)聯(lián),實在是有點疑惑

    來自福建 回復
    1. 同問

      來自重慶 回復
  5. 真大佬,請教一下,B端的話競品分析怎么辦呢?因為接觸的B端產(chǎn)品大多數(shù)是做政府項目類的,很難獲取競品信息

    來自廣東 回復
  6. 寫的好多哦….可以問下您是幾天寫出來的嗎

    來自廣東 回復
  7. 不懂就問,請問一下,在分析過程中一些建議并不是競品具備的,類似這樣的建議是有價值的嗎?或是說是可行的嗎?比方是建議keep增加“運動醫(yī)學指導”課程分類板塊類似這樣的建議,在對比的這兩個競品也是沒有這樣的功能的

    來自北京 回復
  8. 很強,留個名,仔細研究一下。

    來自廣東 回復
  9. 文章寫得很棒!一鍵三連!

    來自上海 回復
  10. 體系框架是我目前看到過比較優(yōu)秀的競品分析案例,這個需要團隊通力合作完成的吧

    來自浙江 回復
    1. 確實是需要團隊完成的,框架的話我認為不用拘泥,主要看自己做這個競品分析的目的。

      來自廣東 回復
    2. 我的目的跟你做這個競品分析的有點像,為了找到現(xiàn)有產(chǎn)品的方向。不過目前的產(chǎn)品行業(yè)屬性強,競品數(shù)據(jù)不好找,而且是web產(chǎn)品

      來自浙江 回復
    3. 是的,我自己的工作方向是醫(yī)療AI,目前負責的是B端web產(chǎn)品,有時候連競品都用不上,加上行業(yè)用戶體量小,更加沒有公開的競品數(shù)據(jù)。

      來自廣東 回復
    4. 能否出些醫(yī)療方面的文章

      來自福建 回復
  11. 產(chǎn)品新人跪求作者調(diào)研的渠道, 調(diào)研查詢的信息好少, 要哭了

    來自廣東 回復
    1. 就是常用的那些網(wǎng)站,艾瑞咨詢,易觀分析,SearchMan,APP ANNIE這些。

      來自廣東 回復
  12. 我是小白很好奇,這樣一篇寫下來要多久

    來自浙江 回復
    1. 2周

      來自廣東 回復
  13. 思維導圖工具用的哪個呀?

    來自廣東 回復
    1. XMIND

      來自廣東 回復
  14. 內(nèi)容很詳細也很豐富,對國內(nèi)外運動健身行業(yè)以及app進行分析和對比,分析共同點和差異,很不錯。不過,有些數(shù)據(jù)和結(jié)論還請仔細斟酌,有些結(jié)論數(shù)據(jù)上并不能支撐。

    回復
  15. 健身房名稱都寫錯了

    來自上海 回復
  16. 牛逼。。。

    來自福建 回復
  17. 太給力了!

    來自廣東 回復