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UX 設(shè)計(jì)中的思維干預(yù)

UX 設(shè)計(jì)中的思維干預(yù)

在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,思維干預(yù)是一種重要的設(shè)計(jì)策略,它通過(guò)不同的框架和方法來(lái)引導(dǎo)用戶的行為和認(rèn)知過(guò)程。本文將詳細(xì)介紹四種主要的思維干預(yù)類型:指導(dǎo)、解釋、探索和創(chuàng)造,以及它們?cè)趯?shí)際設(shè)計(jì)中的應(yīng)用案例和效果。
交互體驗(yàn)
當(dāng)與需求方爭(zhēng)論時(shí),UX 設(shè)計(jì)師的正確姿勢(shì)該是怎樣的?

當(dāng)與需求方爭(zhēng)論時(shí),UX 設(shè)計(jì)師的正確姿勢(shì)該是怎樣的?

在我們平常的設(shè)計(jì)工作中,和需求方產(chǎn)生各種爭(zhēng)論的情況很常見,雙方都比較偏執(zhí)強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,很容易陷在各自的立場(chǎng)中,誰(shuí)也說(shuō)服不了誰(shuí);如果設(shè)計(jì)師本身就離自己負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)的...