海外流媒體的IP戲碼:小說、漫畫、游戲,哪個更香?

傳媒1號
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“海外流媒體 IP 改編風云,誰主沉???” 在流媒體競爭激烈的當下,小說、漫畫、游戲 IP 成為各大平臺爭奪的焦點。它們?nèi)绾胃木庍@些 IP?又能否借此突破內(nèi)容瓶頸?

隨著流媒體在全球市場完成擴張,各家平臺似乎也用盡了渾身解數(shù),慢慢陷入了內(nèi)容創(chuàng)作的瓶頸期。Netflix、Hulu、Prime Video、Max和 Paramount+等巨頭從2024年開始大批量對小說、游戲和漫畫進行改編來豐富內(nèi)容生產(chǎn),以免出局。由于IP作品本就擁有粘性受眾,對其進行影視化改編能幫助各個平臺在穩(wěn)住老用戶的同時吸納新人。

各大平臺的改編也有不同偏好。比如Netflix主打小說,漫畫,游戲的三棲IP改編,Hulu主攻游戲和漫畫,華納旗下的Max則發(fā)力在小說改編領域。Movistar Plus+和Apple TV+都鐘愛文學改編,但前者親睞小眾作品,后者更愛經(jīng)典作品。

不可否認,IP再造在2024年的確激活了流媒體行業(yè)。同時,在IP開發(fā)也褪去魔力的當下,流媒體大面積地介入也孵化出IP衍生的新模式。

一場場糾纏于IP之間的新戲碼,逐漸改寫著未來的內(nèi)容生態(tài)。

01 小說:常規(guī)操作,不會虧

2020年,Netflix首播的《后翼棄兵》情節(jié)扣人心弦,臺詞處處是金句。這部大女主劇不負眾望,一時間在全球造成巨大反響,并獲得第78屆金球獎最佳電視電影獎等榮耀。Netflix的這枚軍功章必須分一半給美國作家沃爾特·特維斯,因為《后翼棄兵》改編自他的同名小說。

《后翼棄兵》改編自同名小說。圖片來源:豆瓣

嘗到甜頭的Netflix開始對奇幻小說家李·巴杜格下手,改編了她所著的「格里莎三部曲」,在2021推出《太陽召喚》第一季,次年上線第二季。

2024年,擁有絕對死忠粉的《獵魔人》在Netflix已經(jīng)邁向了第四季。這部動作奇幻劇改編自波蘭作家安杰伊·薩普科夫斯基的同名小說,從2019年開始成為Netflix的IP寶藏,沒想到一拍就是五年。

擁有絕對死忠粉的《獵魔人》在Netflix已經(jīng)邁向了第四季。圖片來源:豆瓣

看到Netflix的戰(zhàn)績,其他對家也紛紛下注小說IP,在2024年集體收割收視率。Paramount+在2024年12月26日首播《公路旅行》,想要走進驢友群體;Apple TV+在2024宣布將與史蒂文·斯皮爾伯格合作,改編恐怖小說《恐怖角》;亞馬遜Prime Video 也根據(jù)小說故事推出《我的錯:倫敦版》,在馬上到來的2025年2月首播。

經(jīng)過時間和書迷篩選的小說是流媒體內(nèi)容文化品味的保證,也為平臺吸引不同觀眾群體創(chuàng)造更多可能性。反過來,當下的影視化手段,尤其是虛擬拍攝技術的升級,極大地改變了書中扁平化世界的呈現(xiàn)方式。流媒體劇集往往按季延續(xù)故事,于是連載形式的文本似乎更具有商業(yè)價值。

Paramount+在2024年12月26日首播《公路旅行》,想要走進驢友群體。圖片來源:豆瓣

此外,平臺不會輕易放過一部小說的「剩余價值」,一個故事可以支撐起好幾集的內(nèi)容生產(chǎn)KPI。平臺對小說的開采似乎比作者更深更細,非主角人物的番外和非主線情節(jié)也大有操作空間,這些意想不到的地方或多或少開始影響著小說創(chuàng)作者的起稿架構。當人人皆知的小說登上流媒體之后,面向小眾的獨立作品開始成為搶手貨,比如科幻和歷史小說的改編,目前開始成為流媒體刺激觀眾新鮮感的「秘籍」。也就是說,流媒體對小說的依賴,也同時影響著小說創(chuàng)作和出版的每個環(huán)節(jié)和個人。

為了吸引地區(qū)觀眾,各平臺也陸續(xù)投資改編地方故事,這一類型的跨文化敘事,更是難以取悅不同背景的觀眾,Netflix今年重磅渲染的《三體》就是一個比較尷尬的存在??傮w來看,小說改編仍是流媒體平臺的主要IP戰(zhàn)略,因為書粉就是自來水劇粉,降低了內(nèi)容開發(fā)的營收風險。但會一直令平臺頭疼的地方在于,有爭議的情節(jié)改動經(jīng)常會讓觀眾產(chǎn)生兩極分化,每次改編都會讓「涉事」平臺和劇組陷入引發(fā)原著黨的討伐中。

Netflix今年重磅渲染的《三體》就是一個比較尷尬的存在。圖片來源:BB Media

02 漫畫:多元雜糅,畫風新

流媒體的內(nèi)容素材庫也早已逐步拓展到漫畫圈。

作為流媒體行業(yè)老大般的存在,Netflix 在2019年就推出了改編自美漫《傘學院》的同名劇集。劇情圍繞美國家庭關系、心理健康和社會議題展開,憑借老套路的美式英雄主義敘事和多元化角色贏得了一票劇粉。2021年,Disney+緊接其后播出了漫威漫畫改編的《旺達·幻視》和《獵鷹與冬兵》,再次證明全球化程度極高的美漫故事可以吸引足夠量的觀眾。

Hulu主要面向年輕觀眾發(fā)力,聚焦小眾漫畫,選材往往更貼近當下的流行文化熱點,與其他綜合大平臺拉開了內(nèi)容與市場的差異。比如,Hulu選中漫威的《離家童盟》和DC的《甜牙》,都并非兩大動漫陣營的主流故事。

Hulu主要面向年輕觀眾發(fā)力,聚焦小眾漫畫。圖片來源:豆瓣

經(jīng)典美漫真人改編成功的關鍵在于編劇、導演、選角和特效等各制作環(huán)節(jié)的緊密配合。此外,流媒體平臺已不再單純關注漫畫IP的收視率,而是更加注重其長期價值的開發(fā),例如推出續(xù)集、衍生作品以及跨媒體內(nèi)容的版權運營。獲得熱門漫畫的獨家版權,意味著平臺可以打造一個長期的生態(tài)系統(tǒng),將各種影視改編作品相互連接,從而在競爭中占據(jù)優(yōu)勢。

以漫威的獨家 IP 為例,平臺可以充分利用改編作品之間的互聯(lián)性,構建自己的「內(nèi)容元宇宙」。通過將角色發(fā)展和故事情節(jié)跨多個平臺和資產(chǎn)交織在一起,流媒體服務為觀眾創(chuàng)造了更加全面的觀看體驗,從而吸引訂閱用戶對平臺保持長期的依賴性。這種戰(zhàn)略有助于建立忠實觀眾群,為平臺帶來可預測的收入來源。

此外,漫畫粉絲群體和社區(qū)的參與也對平臺產(chǎn)生了深遠影響。借助社交媒體,流媒體平臺可以鼓勵觀眾參與討論,并圍繞他們喜愛的改編作品建立粉絲社區(qū)。這不僅進一步擴大了改編作品的影響力,還為平臺提供了粉絲討論趨勢的洞察,從而幫助平臺規(guī)劃未來的敘事方向,并創(chuàng)作更多與當下觀眾心理產(chǎn)生共鳴的動漫改編作品。

漫畫改編作品的全球化是流媒體服務的一大趨勢。例如,Netflix 印度版的《阿奇一家》在向經(jīng)典美國漫畫致敬的同時融入了當?shù)叵嚓P主題與背景,進一步擴大了漫畫改編作品的全球吸引力。從2024年開始,Netflix也加大了對日漫和韓漫資源的開發(fā)力度。例如,韓劇《請和我的老公結婚》源自韓漫,而12月上線的動畫劇集《動物狂想曲》(BEASTARS)則改編自日本漫畫家板垣巴留在2016年至2020年間連載的同名漫畫。

動畫劇集《動物狂想曲》改編自日本漫畫家板垣巴留的同名漫畫。圖片來源:豆瓣

這些跨國改編不僅推動了東方漫畫文化的輸出與全球化,還為流媒體平臺創(chuàng)造了新的IP開發(fā)機會,同時為動漫產(chǎn)業(yè)帶來了美學創(chuàng)新和新的商業(yè)模式。

此外,隨著流媒體服務越來越多地利用跨媒體敘事的機會,漫畫與其他媒體形式之間的協(xié)同作用也日益顯著。通過將漫畫系列改編為動畫、真人電影甚至視頻游戲,平臺能夠創(chuàng)造一個多維聯(lián)動的內(nèi)容IP世界,吸引喜歡特定內(nèi)容型態(tài)的消費者。

03 游戲:掘金新區(qū),前景廣

近年來,電子游戲已成為一股強大的文化資本,不僅深刻影響著傳統(tǒng)媒體的內(nèi)容生產(chǎn),還塑造了流媒體巨頭的產(chǎn)品策略。為了吸引Z世代觀眾、拓展年輕市場,游戲IP的影視化已成為流媒體平臺的掘金新區(qū),讓娛樂業(yè)的格局發(fā)生了革命性的變化。這兩個行業(yè)都在不斷適應彼此,相互融合,從而重塑著內(nèi)容的生成和消費。

《最后生還者》是由著名游戲工作室頑皮狗第二團隊于2018年推出的一款經(jīng)典游戲。HBO MAX拿下了其改編權,并于2023年推出了同名劇集的第一季,第二季預計將在2025年上映。同樣,亞馬遜Prime于今年上線了改編自同名游戲的劇集《輻射》的第一季,該劇在豆瓣上獲得了8.6分的高評分,第二季計劃于2026年推出。

HBO的MAX拿下《最后生還者》的改編版權。圖片來源:豆瓣

這兩部劇集的熱播出圈瞬間拉升了原游戲的知名度,直接帶動了游戲銷量和玩家參與度。不僅大量老玩家回歸游戲,也吸引了大批新玩家入坑。這些成功的改編案例凸顯了電子游戲敘事的潛力,不僅能吸引觀眾到流媒體平臺,還能重新激發(fā)公眾對原創(chuàng)游戲的興趣。對流媒體和游戲產(chǎn)業(yè)來說,是絕對的雙贏局面。

此外,Hulu專注于熱門游戲改編,目標鎖定核心玩家社區(qū);Paramount+則融合多種類型內(nèi)容,為不同用戶群體量身定制;Netflix將人氣游戲《英雄聯(lián)盟》改編為《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,兩季劇集均獲得廣泛好評,平臺對《獵魔人》的五年「續(xù)命」改編,成全了該IP在小說、游戲與影視之間實現(xiàn)了多維度串聯(lián)。

Netflix將人氣游戲《英雄聯(lián)盟》改編為《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》。圖片來源:豆瓣

除了游戲IP改編,電競的蓬勃發(fā)展也為流媒體提供了全新的內(nèi)容資源。電競直播吸引了大量游戲粉絲成為視頻平臺訂閱用戶。此外,專為大型電競賽事策劃的直播內(nèi)容也成為流媒體的重要吸睛點。傳統(tǒng)流媒體服務正逐步整合現(xiàn)場電競活動、錦標賽及游戲綜藝節(jié)目,以吸引更年輕的用戶群體,并豐富其內(nèi)容產(chǎn)品的多樣性。

Netflix等大平臺已經(jīng)接受了游戲的互動和沉浸式元素,并探索技術增強觀眾體驗的能力??梢姡娮佑螒虻恼麄€生態(tài)鏈對流媒體內(nèi)容的未來有著強大的影響力。以Netflix為代表的平臺已開始吸收游戲的互動性與沉浸式特點,探索用虛擬技術來增強觀眾的沉浸式觀看體驗。隨著技術的不斷進步,游戲的敘事可以在流媒體平臺上繼續(xù),反之亦然。

不得不承認,電子游戲的生態(tài)鏈將在未來對流媒體內(nèi)容產(chǎn)生深遠的影響,更多跨平臺、跨媒介的互動娛樂體驗應該就快進駐當代人的客廳,無縫銜接虛擬與現(xiàn)實世界的娛樂體驗。游戲和流媒體內(nèi)容的融合正在徹底改變娛樂行業(yè)。

2024年流媒體平臺的IP改編數(shù)據(jù)。圖片來源:BB Media

結語

跨類型整合與跨區(qū)域多元改編已成為流媒體行業(yè)的重要趨勢。通過改編廣受歡迎的小說、標志性漫畫系列和熱門視頻游戲,這些平臺成功吸引了固定觀眾群,降低了新內(nèi)容投資的風險。此外,針對區(qū)域市場的IP改編不僅擴大了作品的全球影響力,也彰顯了平臺對多元文化的尊重與適應能力。

游戲IP改編的崛起進一步表明,流媒體平臺正在突破傳統(tǒng)媒體的邊界,以滿足未來受眾對視覺敘事和交互體驗的需求。多類型、跨媒介的IP改編戰(zhàn)略似乎才能覆蓋更廣泛的觀眾群體,提升平臺用戶的忠誠度與滿意度,讓平臺能夠在競爭激烈的瓶頸期占據(jù)優(yōu)勢,甚至有望定義未來娛樂內(nèi)容的生態(tài)格局。

作者|熊雨田

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【傳媒1號】,微信公眾號:【傳媒1號】,原創(chuàng)/授權 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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