聚合廣告變現(xiàn)調(diào)優(yōu)的常見誤區(qū)
廣告投流時,產(chǎn)品的eCPM很低,這種情況,如何確定問題點和進(jìn)行優(yōu)化?作者分享了他的案例和操作方法,希望能對大家有用。
近期,有開發(fā)者朋友找我咨詢瀑布流調(diào)優(yōu)的問題,說是有幾款應(yīng)用的eCPM很低,代碼位的底價設(shè)置的很高了,但高價層幾乎沒填充。讓我?guī)兔纯词裁丛颉?/p>
我跟他語音溝通了背景,并通過聚合平臺的子賬號(用的是穿山甲Gromore)看了數(shù)據(jù)和瀑布流配置,發(fā)現(xiàn)問題非常多!
經(jīng)過2天的調(diào)整,目前ARPDAU已經(jīng)較之前提升25%,后續(xù)等數(shù)據(jù)更充分一些,會再優(yōu)化瀑布流配置,到時有進(jìn)展也會跟大家同步。
有些問題非常典型,也是新手開發(fā)者容易遇到的,這里逐個介紹下。
問題一:只顧優(yōu)化eCPM,忽略流量填充率
流量填充率:應(yīng)用每次向聚合SDK發(fā)起請求后,有廣告填充的比率。能在一定程度上衡量你的流量利用率。
我們知道,衡量調(diào)優(yōu)效果一般看ARPDAU。
ARPDAU=(廣告場景PV *流量利用率*eCPM/ 1000) /DAU
可以看到,流量利用率和eCPM都是影響因素。
這位開發(fā)者對Gromore摸索了幾個月,是明白這些指標(biāo)含義的。但是在看到eCPM持續(xù)下降的情況下,只顧著不斷提高底價,結(jié)果eCPM沒漲多少,流量利用率卻下降到了33%,白白浪費了很多流量。如果是激勵視頻,用戶看不到廣告,還會影響游戲的進(jìn)程和留存。
那到底是先優(yōu)化eCPM,還是先優(yōu)化流量利用率呢?
我的建議是先穩(wěn)定流量利用率,起碼達(dá)到90%以上,再去優(yōu)化eCPM。
原因是eCPM的高低缺少明確的衡量標(biāo)準(zhǔn),而且自身波動比較大,穩(wěn)定周期相對較長。
特別對新手開發(fā)者而言,可能對eCPM有不切實際的高追求,優(yōu)化之路更加漫長。即使后面eCPM到達(dá)了要求,再去提升流量利用率,eCPM又會降下來。
你看,轉(zhuǎn)了一圈又回來了,這不是浪費時間么?
而流量利用率的衡量標(biāo)準(zhǔn)很明確,100%就是100分。對國內(nèi)和海外T1/T2國家,廣告填充很充足,填充率達(dá)到90%以上是不難的。
所以,先把流量都利用上,然后再逐步優(yōu)化eCPM,同時要緊盯ARPDAU的變化,探索出最佳配置。
問題二:頻繁調(diào)整瀑布流,形成惡性循環(huán)
有些新手開發(fā)者在應(yīng)用剛上線數(shù)據(jù)量還很少時,就迫不及待配置很多代碼位,每一層吃到的量很少,可能一天只有幾個幾十個展示。然后剛跑出一點數(shù)據(jù)還沒穩(wěn)定下來,又是一頓操作猛如虎。
如此反復(fù),惡性循環(huán)……
如果數(shù)據(jù)量小,廣告平臺對你的流量還不了解,模型和出價還不穩(wěn)定。這時候你基于一個不準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)做調(diào)整,結(jié)果會適得其反。最好先讓子彈先飛一會。
一般來講代碼位跑個幾千的展示量,數(shù)據(jù)才相對穩(wěn)定一些,這時候再分析各層的填充率、收益占比等指標(biāo)就比較靠譜了。前期瀑布流可以少配置一些,讓代碼位充分跑一跑,然后再逐步加減層。對開屏類型,瀑布流層數(shù)一般5~7層;對激勵視頻、插屏,原生和橫幅類型,瀑布流層數(shù)一般15~30層。
問題三:信息流類型是重災(zāi)區(qū)
在幫這位開發(fā)者優(yōu)化的過程中,發(fā)現(xiàn)有些信息流代碼位的填充率和展示率異常。經(jīng)過排查,原因如下:
1. 選錯渲染類型
優(yōu)量匯的信息流是模板渲染,但是他在Gromore創(chuàng)建代碼位時選的是“無需區(qū)分渲染類型”,導(dǎo)致沒有填充。改成“adn提供渲染”后,填充率開始恢復(fù)。
變現(xiàn)調(diào)優(yōu)和技術(shù)對接往往不是同一個人,如果溝通不到位,就會出現(xiàn)兩邊不一致的問題。建議穿山甲對可能影響收益的選項,明確告知用戶”what/why/how”。
再說下【模板渲染】和【自渲染】的區(qū)別:
- 模板渲染:指利用廣告平臺提供的固定模板來展示廣告素材,無需開發(fā)者自行設(shè)計,可提高接入效率和減少設(shè)計成本。
- 自渲染:開發(fā)者自行控制廣告的元素布局、交互邏輯和動態(tài)效果,實現(xiàn)廣告的個性化展示,更加靈活。但是處理不當(dāng),可能導(dǎo)致用戶體驗問題,或者違反平臺政策。
大的趨勢是【模板渲染】,有些廣告平臺已停止支持自渲染功能,但同時也提供了豐富多樣的模板供開發(fā)者選擇,盡量滿足對各種廣告場景的適配。
2. 無效展示
某自定義adn信息流的填充率都正常,但沒有展示。開始以為是競價能力弱,沒有得到展示機(jī)會。后面填充量起來了,展示數(shù)仍然為0。
通過《漏斗分析報表》發(fā)現(xiàn),對應(yīng)信息流廣告位的【有效展示率】只有30%左右,而插屏【有效展示率】為90%+。
再進(jìn)一步,信息流廣告位的【展示成功率】接近100%,可以得出結(jié)論:觸發(fā)展示后,廣告確實展示出來了,但是廣告平臺僅認(rèn)為其中30%有效。
Gromore沒有披露廣告網(wǎng)絡(luò)/代碼位層級的【有效展示率】,但是僅該自定義adn沒有展示,其他廣告網(wǎng)絡(luò)都能正常展示,所以基本斷定是該自定義adn出了問題。已經(jīng)提給技術(shù)排查,大概率是廣告植入問題。
雖然很多廣告平臺已經(jīng)支持bidding,但是仍然需要配置瀑布流來抬高出價,促進(jìn)競爭,還沒有達(dá)到全面競價和智能優(yōu)化的地步。
而廣告策略的配置,如底價、請求策略和時長等的調(diào)整,都會對收益有影響?;诳孔V的數(shù)據(jù)識別優(yōu)化點,并及時作出調(diào)整,持續(xù)優(yōu)化你的收益。
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知識很初級。但總結(jié)的很好
很少見到有這類文章,可以多發(fā)發(fā)