王者榮耀如何讓你玩“上癮”?
王者榮耀這款游戲相信很多人都玩過,并且還有點(diǎn)上癮,如果深入分析其用戶運(yùn)營(yíng)體系,你就能了解這款游戲是如何吸引用戶的。
這篇文章我們談?wù)動(dòng)脩暨\(yùn)營(yíng)體系,用戶運(yùn)營(yíng)體系在運(yùn)營(yíng)當(dāng)中的作用,是舉足輕重的,也是支持的用戶轉(zhuǎn)化的重要組成部分。
對(duì)于王者榮耀相信很多人都不陌生,熱衷于這款游戲的小伙們相對(duì)都很癡迷排位賽,晉級(jí)名次,沖擊段位,大伙玩得那是熱火朝天。而這款游究竟有什么魅力讓這么多人喜愛呢?那這里就要說到它的用戶運(yùn)營(yíng)體系了。
我們先來(lái)簡(jiǎn)單了解一下這款游戲:
1. 發(fā)行時(shí)間:王者榮耀是騰訊2015年11月發(fā)行的一款多人對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技手游;
2. 用戶角色類型:分別有戰(zhàn)士、坦克、刺客、法師、射手、輔助等6種,在對(duì)戰(zhàn)中各司其職;
3. 物品道具類型:
(1)武器裝備道具:分為物理攻擊、法術(shù)攻擊、防御裝備、移動(dòng)裝備和打野裝備,游戲中的道具有銘文碎片、英雄碎片、皮膚碎片;
(2)消耗品道具:包括道具、禮包、銘文三類,玩家獲得這三類物品都會(huì)在背包中顯示,道具有活動(dòng)材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時(shí)英雄體驗(yàn)卡、限時(shí)皮膚體驗(yàn)卡、多倍經(jīng)驗(yàn)和金幣卡、喇叭等,銘文中有一到五級(jí)的銘文;
4. 特色系統(tǒng):
包括活躍度系統(tǒng)、玩家團(tuán)隊(duì)(戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、師徒系統(tǒng))、召喚師技能、成就系統(tǒng)、銘文系統(tǒng)、VIP系統(tǒng)、對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)、冒險(xiǎn)模式等系統(tǒng)。
下面我們從拉新、留存、轉(zhuǎn)化等三個(gè)方面來(lái)分析它是怎么運(yùn)營(yíng)的:
一、拉新
先看看騰訊旗下的兩個(gè)社交產(chǎn)品的用戶數(shù):
- QQ用戶:當(dāng)前總用戶人數(shù)約7.8億,主要以學(xué)生為主;
- 微信用戶:當(dāng)前總用戶人數(shù)約10億,主要以上班族為主;
從這兩款產(chǎn)品的用戶數(shù)據(jù)可以看出,QQ和微信在國(guó)內(nèi)是巨無(wú)霸式的存?;谶@兩個(gè)社交平臺(tái)推廣王者榮耀,在拉新方面已經(jīng)獲得了先天性的優(yōu)勢(shì)。
無(wú)須注冊(cè),用QQ號(hào)或微信號(hào)即可開通王者賬號(hào),由于QQ和微信用戶基數(shù)龐大,這里騰訊無(wú)形當(dāng)中就為這款游戲做了很好的引流,以及引進(jìn)了超大的流量入口,間接地做了推廣,省掉了很多的廣告費(fèi)。
這款游戲上線前期,騰訊開后門,為其在自身的生態(tài)鏈廣告資源入口,力薦這款多人對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技游戲,并做了很長(zhǎng)一段時(shí)間的預(yù)熱。
一般的游戲公司基本很難有這種優(yōu)質(zhì)的廣告資源。騰訊較高的社交屬性,也創(chuàng)造出了深厚的游戲基因產(chǎn)品!
1. 內(nèi)部資源推廣:
騰訊自有廣告分發(fā)平臺(tái)還有廣點(diǎn)通、QQ空間、微信朋友圈廣告、新媒體分發(fā)平臺(tái)廣告、應(yīng)用寶等;游戲在上線前期,騰訊在這些分發(fā)平臺(tái)進(jìn)行了廣告位的整合,進(jìn)行了大面積的曝光和推廣,使得這款游戲的熱度,很快就上來(lái)了。
2. 外部渠道推廣:
(1)各位搜索付費(fèi)渠道:包括百度、360、搜狗、神馬等;
(2)各信息流付費(fèi)渠道:包括今日頭條、百度信息流、UC信息流、一點(diǎn)資訊等;
(3)各短視頻廣告:抖音、快手、B站、映客、花椒等;
(4)各手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng):APP store、小米應(yīng)用、華為應(yīng)用、OPPO應(yīng)用、VIVO應(yīng)用等;
……
通過以上渠道的廣告推廣,這款游戲前期獲得了一大批忠實(shí)用戶,同時(shí)通分QQ和微信的分享和推薦模式,為其用戶裂變提供了良好的基礎(chǔ)。可以說王者榮耀這款游戲,其實(shí)就是含著金鑰匙出生的,各種廣告資源匹配非常到位。
總結(jié):
拉新是我們做產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵的第一步,是推廣和宣傳非常重要的環(huán)節(jié)之一。
拉新的核心在于:
1.?產(chǎn)品的品牌包裝,任何產(chǎn)品的存首先要打造出自己的品牌背景、故事、社會(huì)責(zé)任等;
2.?定位好目標(biāo)人群的屬性,如年齡、性別、學(xué)歷、地域、職業(yè)、興趣等;
3.?明細(xì)推廣團(tuán)隊(duì)的分工與考核,對(duì)于推廣團(tuán)隊(duì)要給出明確的效果目標(biāo),并制定獎(jiǎng)罰措施;
4.?營(yíng)銷賣點(diǎn)的打造,這是吸引新用戶進(jìn)來(lái)的核心,設(shè)計(jì)的好可以讓拉新事半功倍;
5.?不定期開展拉新活動(dòng),以能實(shí)現(xiàn)用戶裂變的活動(dòng)為主導(dǎo),結(jié)合全年重要的節(jié)日進(jìn)行;
6. 選擇合的推廣渠道,根據(jù)每個(gè)行業(yè)的屬性來(lái)選擇,但要控制成本。
二、留存
1. 完善的會(huì)員體系
這里不得不說王者榮耀的會(huì)員體系了,這里就以排位的會(huì)員體系為例。排位賽的會(huì)員等級(jí)由低到高分別是倔強(qiáng)的青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至尊星耀、最強(qiáng)王者、榮耀王者。
對(duì)于名次的追求是玩家最重要的目的,也是最大的動(dòng)力,他們通過排位可以獲得更高級(jí)別的會(huì)員等級(jí);能讓大批用戶留下來(lái),來(lái)進(jìn)行競(jìng)技。這個(gè)過程其實(shí)就是留存過程,大大提升了用戶停留的時(shí)間,這樣為這款游戲的轉(zhuǎn)化和變現(xiàn)做了良好的鋪墊。
2. 多樣的獎(jiǎng)勵(lì)方式
(1)每日早中晚登錄福利:贈(zèng)送禮包和鉆石;
(2)不定期的活動(dòng):贈(zèng)送英雄碎片、皮膚碎片、銘文碎片、金幣、鉆石、各種道具;
(3)每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):包括夫子進(jìn)階試煉、挑戰(zhàn)最佳隊(duì)友、分享游戲、開黑快樂、戰(zhàn)隊(duì)活動(dòng)躍、電競(jìng)之路、揮金如土…等:
(4)每日登錄送禮包,連續(xù)7天登錄獲得的獎(jiǎng)勵(lì)更高,這為玩家提供了很好的留存基礎(chǔ);
(5)成長(zhǎng)任務(wù):每達(dá)到一個(gè)級(jí)別都會(huì)獲得不同額度的金幣,并且分享戰(zhàn)果也會(huì)有相應(yīng)的金幣獎(jiǎng)勵(lì);
(6)社區(qū):提供對(duì)戰(zhàn)和心得交流平臺(tái)、最新更新動(dòng)態(tài)發(fā)布、對(duì)戰(zhàn)視頻、攻略、游戲圈等,對(duì)于提升競(jìng)技水平有著很好的幫助;
(7)觀賽:可以看好友的比賽,也可以看大牛的比賽,對(duì)于學(xué)習(xí)和提升技能也是一個(gè)很好的入口;
3. 不同類型的比賽模式
(1)微賽事:其中又分為錦標(biāo)賽和自建比賽;
(2)對(duì)戰(zhàn)模式:對(duì)戰(zhàn)模式分為競(jìng)技模式、娛樂模式、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、訓(xùn)練營(yíng)、開房間
(3)排位賽:?jiǎn)稳恕⒍嗳私M隊(duì)、五人組隊(duì)
(4)冒險(xiǎn)之旅:分為日之塔、邊境突圍、冒險(xiǎn)模式…
多類型的比賽模式,為玩家用戶提供了豐富的選擇空間,豐富了游戲的內(nèi)容;也增強(qiáng)了游戲的粘性。為游戲的傳播和分享創(chuàng)造了豐富內(nèi)容選擇,進(jìn)一步提長(zhǎng)了用戶體驗(yàn)。
總結(jié):
留存是為了更好的做下一步的轉(zhuǎn)化,從拉新到留存是有一定的比例,而想提升留存比例,需要注意:
1. 獎(jiǎng)勵(lì)分多次給,而要讓其在產(chǎn)品中通過多種互動(dòng)獲得,互動(dòng)最好是能為產(chǎn)品創(chuàng)造內(nèi)容;
2. 獎(jiǎng)勵(lì)分周期給,通過時(shí)段、日、周期劃分,這樣無(wú)形培養(yǎng)了用戶的登錄習(xí)慣;
3. 會(huì)員級(jí)別體系的打造,設(shè)計(jì)的級(jí)別利益點(diǎn),讓目標(biāo)用戶為升級(jí)新一檔能完成各種任務(wù);
4. 每日簽到、登錄、邀請(qǐng)以完成相關(guān)的動(dòng)作都給予對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì);
5. 設(shè)計(jì)小游戲,匹配相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),讓用戶通過小游戲來(lái)增強(qiáng)對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)和認(rèn)識(shí);
6. 打造社區(qū)交流,為用戶提供一個(gè)信息分享和傳遞的交流平臺(tái);
三、轉(zhuǎn)化
據(jù)王者榮耀官方數(shù)據(jù)2018年流水約130.1億元,截止2018年年底其注冊(cè)用戶已超2億;這些同數(shù)據(jù)奠定了其在行業(yè)的老大地方不可憾動(dòng)。
那么它是靠什么,經(jīng)常玩這款游戲的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),王者榮耀這款游戲有一個(gè)商城,商城大多數(shù)據(jù)道具和商品都需要花錢,其實(shí)游戲行業(yè)每款游戲都會(huì)有自己的商城,而為什么王者榮耀會(huì)做的這么出色呢?
拋開前前的拉新和留存不說,而貫穿這款游戲的核心是用戶思維。首先它建立了一個(gè)競(jìng)技新模式:排位賽;所謂排位賽,就是通過勝場(chǎng)來(lái)決定你當(dāng)前的排名級(jí)別,對(duì)于那些求勝欲較強(qiáng)的玩家,是非常癡迷這個(gè)模式,這也是王者榮耀吸引用戶的核心所在。
那下面我們來(lái)講講,它是怎么樣將流水排位賽模式關(guān)聯(lián)起來(lái)的?
1. 購(gòu)買英雄
上面我們說了,英雄有多種職業(yè),有戰(zhàn)士、法師、刺客、坦克、輔助、射手等幾種類型,
每個(gè)玩家可以根據(jù)的擅長(zhǎng)選擇英雄,在剛開始進(jìn)入排位的時(shí)候,英雄不多,并且銘文不高,角色等級(jí)也比較低;那么這時(shí)候有的玩家會(huì)選擇購(gòu)買英雄來(lái)增加戰(zhàn)斗力,而王者榮耀將部分英可以通過鉆石、金幣、英雄碎片獲得,但有限制;另外一部分英則需要點(diǎn)券購(gòu)買(10個(gè)點(diǎn)券=1元人民幣)。購(gòu)買英雄的點(diǎn)券額度從幾十到上百都有,為了滿足自己的比賽心理,還是有很多玩家會(huì)通過花錢的形式來(lái)獲得想要的英雄,來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力。
2. 購(gòu)買皮膚
王者榮耀商城里有專區(qū)叫皮膚,這專區(qū)是專門出售各類英雄皮膚的;每個(gè)英雄有多種皮膚,皮膚的屬性有增加法術(shù)攻擊,有增加物理攻擊的等;這也是為了滿足個(gè)性化玩家的需求。每款皮膚的樣式和視覺不一樣,自然就產(chǎn)生了差異化的價(jià)格;皮膚的獲得方式?jīng)]有英雄那么多,它主要是通過皮膚碎片和點(diǎn)券購(gòu)買。通過皮膚碎片兌換的時(shí)間比較長(zhǎng),因此為了提升英雄的屬性,有很多玩家會(huì)選擇付費(fèi)購(gòu)買自己喜歡的皮膚。
3. 其它道具
商城的其它付費(fèi)道具包括:皮膚特權(quán)體驗(yàn)禮包、銘文月卡禮盒、銘文周卡禮盒、鉆石月卡禮盒、鉆石周卡禮盒、改名卡、戰(zhàn)隊(duì)改名卡、玫瑰、喇叭、星元道具、點(diǎn)券奪寶等??梢哉f通過不同類型的道具的充實(shí),將王者耀榮的從單一的場(chǎng)景游戲一下提升到了豐富多樣的游戲競(jìng)技平臺(tái),捕獲了無(wú)數(shù)玩家用戶的潛在需求,充實(shí)了游戲的內(nèi)容,同時(shí)也為游戲創(chuàng)造可持續(xù)性的流水和收益。
總結(jié):
轉(zhuǎn)化是一個(gè)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)營(yíng)收的重要環(huán)節(jié),轉(zhuǎn)化體系設(shè)計(jì)的好,將會(huì)創(chuàng)造可持續(xù)性的營(yíng)收,也是我們做產(chǎn)品的最終目的,那么要注意:
1. 做轉(zhuǎn)化一定要將產(chǎn)品使用場(chǎng)景和產(chǎn)品相結(jié)合,選擇合適的實(shí)現(xiàn)營(yíng)收的切入點(diǎn);
2. 要豐富產(chǎn)品的類型,打造收費(fèi)服務(wù)與免費(fèi)服務(wù)共存模式,同時(shí)著重突出付費(fèi)服務(wù)的優(yōu)勢(shì);
3. 升級(jí)留存獎(jiǎng)勵(lì)方式,如達(dá)到了一定值的積分和經(jīng)驗(yàn)值可以兌換商品,結(jié)合支付部分現(xiàn)金形式兌換;
4. 打造不同用戶產(chǎn)品之間的交易功能,可以變現(xiàn)也可以升級(jí)產(chǎn)品服務(wù)。
從王者榮耀的用戶運(yùn)營(yíng)體系回歸到用戶運(yùn)營(yíng)思維,主要是圍繞拉新、留存、轉(zhuǎn)化進(jìn)行全方位的體系搭建,并且每個(gè)環(huán)節(jié)做了很全面的需求分析-需求整理-需求實(shí)現(xiàn)-需求轉(zhuǎn)化。
不論是做會(huì)員體系還是留存體系,不論是學(xué)習(xí)同行還是自己摸索,創(chuàng)新是是產(chǎn)品永恒的賣點(diǎn)。同樣商業(yè)化的產(chǎn)品,最終離不開營(yíng)收,不以轉(zhuǎn)化為導(dǎo)向的產(chǎn)品不是好產(chǎn)品,也決定著一個(gè)平臺(tái)能走多遠(yuǎn)的重要條件。期待我們有好的思維碰撞!
#專欄作家#
銘航說運(yùn)營(yíng),微信公眾號(hào):minghang0205,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。6年運(yùn)營(yíng)推廣和團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、渠道推廣、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品規(guī)劃、新媒體運(yùn)營(yíng)。
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