解析微信讀書(shū)的“每日一答”功能
本文以微信讀書(shū)“每日一答”功能為例,分析了它能為微信讀書(shū)這款產(chǎn)品帶來(lái)什么價(jià)值,并深入這個(gè)功能,分析了它背后的流程與設(shè)計(jì)原理。
最近看產(chǎn)品心經(jīng)一書(shū),里面有說(shuō)到,設(shè)計(jì)功能的時(shí)候要想,如果你是騰訊的產(chǎn)品經(jīng)理你會(huì)怎么設(shè)計(jì)一個(gè)功能。
鑒于我沒(méi)有做過(guò)騰訊的產(chǎn)品經(jīng)理,所以先從騰訊旗下的一些產(chǎn)品進(jìn)行分析吧。
微信讀書(shū)這個(gè)軟件的產(chǎn)品形態(tài)一共有兩個(gè),一個(gè)是小程序,一個(gè)是APP。
今天來(lái)分析的就是每日一答這個(gè)功能。
用戶需要做什么?在小程序/APP進(jìn)入活動(dòng),答對(duì)12道題,就可以免費(fèi)獲得書(shū)幣或者是免費(fèi)閱讀卡。
如果你在途中答錯(cuò)了,則需要分享給好友讓好友幫你做錯(cuò)題,這樣就可以復(fù)活成功了,按之前的順序繼續(xù)作答。
復(fù)活之后再答錯(cuò)了,則需要分享給好友,三分鐘內(nèi)好友進(jìn)入答題,你才可以復(fù)活,而且是從頭來(lái)過(guò),需要再答12道題。
道具有:跳題卡,換題卡,續(xù)命卡
闖關(guān)失敗后復(fù)活機(jī)會(huì)獲取方式:登錄微信讀書(shū)APP復(fù)活、書(shū)幣購(gòu)買(mǎi)復(fù)活機(jī)會(huì)、邀請(qǐng)朋友玩游戲復(fù)活
現(xiàn)在來(lái)分析為什么要這么設(shè)計(jì)?
APP進(jìn)入每日一答活動(dòng),需要調(diào)起微信小程序,在小程序內(nèi)作答,而隨著答題成功次數(shù)越多,題目的難度也越來(lái)越高,因此,答題失敗的概率也會(huì)增加。
01 答題成功提高用戶留存度分析
答題成功后,服務(wù)通知會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)對(duì)應(yīng)的提示,獲取多少的書(shū)幣/幾天的無(wú)限卡,無(wú)限卡的一般是在1-2天的,也就是說(shuō),其實(shí)總共也就半天或一天的時(shí)間你可以不繼續(xù)答題,如果想要繼續(xù)享受免費(fèi)的服務(wù),就需要去答題。
答題-激勵(lì)-獎(jiǎng)勵(lì)到期-答題,形成這樣的一個(gè)閉環(huán),從而用戶如果想要繼續(xù)去享受免費(fèi)的服務(wù),就需要繼續(xù)去答題,因而用戶的留存率便會(huì)提高。
02 答題失敗提高用戶分享率分析
從社交上看,某一用戶答題失敗可以獲取新的用戶,提高轉(zhuǎn)化,而且是有時(shí)間規(guī)定的,如果超過(guò)時(shí)間則答題不成功,因而用戶及時(shí)響應(yīng)很重要。
那么如果要想復(fù)活成功,最保險(xiǎn)的就是多轉(zhuǎn)發(fā)幾個(gè)用戶,因?yàn)椤按痤}”是一個(gè)非定時(shí)的動(dòng)作,對(duì)于某一用戶而言,可能坐地鐵的時(shí)候答題,可能吃飯的時(shí)候答題,時(shí)間不規(guī)律,但是對(duì)于被轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)求幫助的用戶而言,在規(guī)定的三分鐘內(nèi)可能并不能及時(shí)響應(yīng),因而要么答題用戶有另一個(gè)賬號(hào)可以進(jìn)行及時(shí)響應(yīng),要么就需要多轉(zhuǎn)發(fā)幾個(gè)好友,增大及時(shí)響應(yīng)的幾率。
而它的界面按鈕設(shè)置為“多喊幾個(gè)”,也有這樣暗示的含義。
03 游戲化提高受眾用戶分析
免費(fèi)和攀比,是人性的弱點(diǎn)。一款閱讀類(lèi)的產(chǎn)品需不需要游戲化呢?其實(shí)我認(rèn)為大多數(shù)的產(chǎn)品將其游戲化都是一件可以提高受眾群體的好事。
就像是支付寶,是一個(gè)支付軟件,但是可以養(yǎng)雞,種樹(shù)。
而這樣游戲化的操作:
第一,你不一定去看書(shū),但是你有可能會(huì)去答題,每日一答有排行榜的機(jī)制,大概五分鐘的時(shí)間就可以完成一次答題,省時(shí)、有難度、熟人/全區(qū)對(duì)比。
答題類(lèi)的小程序/游戲一直都挺受用戶的喜歡,就像知乎以前開(kāi)展過(guò)一個(gè)答題的比賽活動(dòng),原因可能有二,其一是對(duì)現(xiàn)有知識(shí)的補(bǔ)充、了解,其二是及時(shí)反饋,
點(diǎn)擊按鈕,只有對(duì)和錯(cuò),沒(méi)有可能對(duì)和可能錯(cuò),這也是一般答題類(lèi)游戲的答案基本設(shè)置在2個(gè)到3個(gè)的原因。
第二,得到的獎(jiǎng)勵(lì)你不一定去用,但是你會(huì)想要獲得。
很多時(shí)候我們搶免費(fèi)的東西我們不一定會(huì)去用它,但是我們還是想得到它。就像超市大甩賣(mài),你覺(jué)得便宜,買(mǎi)了回去不一定適用。
同理,你去答題了,但是不一定會(huì)去用券,你甚至連微信讀書(shū)的APP都沒(méi)有下載,但是你也愿意去獲得免費(fèi)的東西。
如果你獲得了之后,發(fā)現(xiàn)你還真的挺適合你,那你就會(huì)更努力地去做這件事情。
當(dāng)答題難度越來(lái)越高的時(shí)候,道具卡的作用就展示出來(lái)了,道具卡可以讓你更簡(jiǎn)單地答對(duì)12道題,而道具卡獲得的方式,就是答題成功后的積分兌換以及分享給好友。
流程為:
答題成功-分享好友-有幾率獲得道具卡
答題成功-獲得積分-購(gòu)買(mǎi)道具卡
因此如果想要獲得更多的反饋的話,則需要去更多的答題,同樣也是一個(gè)閉環(huán)。
不得不說(shuō),這個(gè)每日一答幾乎在每個(gè)環(huán)節(jié)都設(shè)計(jì)成了閉環(huán),流程簡(jiǎn)單,反饋及時(shí),閱讀類(lèi)的產(chǎn)品一直都不是用戶的痛點(diǎn),需要不斷地刺激用戶去打開(kāi)APP/小程序,不然就很容易會(huì)被遺忘。
因此,游戲化對(duì)于這些非痛點(diǎn)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),確實(shí)是可以讓用戶對(duì)產(chǎn)品上癮的好方式。
綜上,歡迎指正。
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題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
一直想問(wèn),無(wú)限流量卡有什么用==
我有個(gè)疑問(wèn),不知道為什么每日一答要跳轉(zhuǎn)到小程序而不是內(nèi)置于微信讀書(shū)里呢~
小程序引流啊,如果內(nèi)置到APP里面你分享之后還要下載APP,花的成本會(huì)比在小程序內(nèi)更高的
謝謝解答~
文章對(duì)我很有啟發(fā)哎~謝謝 ?
哈哈哈哈我就很喜歡和朋友一塊答題
羨慕了