玩轉(zhuǎn)用戶旅程地圖
本文介紹了一個(gè)重要的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工具——用戶旅程地圖,它已成為需求分析和產(chǎn)品設(shè)計(jì)不可或缺的環(huán)節(jié)。用戶旅程地圖能夠幫助產(chǎn)品人更好地理解用戶需求,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。不論職業(yè)背景如何,了解用戶旅程地圖能夠?qū)ぷ骱蜕疃紟?lái)積極影響。
從事需求分析和產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作已經(jīng)有幾個(gè)年頭了,我很享受這個(gè)職業(yè)。因?yàn)樵谶@段職業(yè)歷程中,我學(xué)到了很多有意思的方法和工具,用戶旅程地圖就是其中一個(gè)。
如今在國(guó)內(nèi)外許多IT公司,用戶旅程地圖已經(jīng)成為需求分析和產(chǎn)品設(shè)計(jì)不可或缺的環(huán)節(jié)了。但對(duì)我來(lái)說(shuō),它不僅對(duì)我的工作起到了至關(guān)重要的作用,還對(duì)我的生活產(chǎn)生了積極的影響。
因此,無(wú)論你是跟我一樣的產(chǎn)品人,還是其它任何職業(yè),我都希望你能有機(jī)會(huì)了解它。
實(shí)際上,這個(gè)概念有兩個(gè)名詞,即用戶旅程地圖(User Journey Map)和用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)。
有人認(rèn)為這是兩個(gè)不同的工具,有人則認(rèn)為這無(wú)非就是將貓叫了個(gè)“咪咪”。我也翻閱了許多資料,發(fā)現(xiàn)無(wú)論叫什么名字,人們其實(shí)最終用的都是同一個(gè)模板。
所以,在本文中,我將使用“用戶旅程地圖”這個(gè)名字。
一、用戶旅程地圖是什么
用戶旅程(User Journey)是用戶完成某個(gè)任務(wù)或者達(dá)到某個(gè)目標(biāo)的全過(guò)程。
這個(gè)過(guò)程可以大到造一座火箭,也可以小到為一家人做個(gè)早餐。
用戶旅程地圖(User Journey Map)就是用來(lái)分析用戶旅程的可視化工具之一。它是一個(gè)有方向的信息圖表(按照時(shí)間線,從左往右),從用戶的角度出發(fā)、以講故事的方式,清晰地描述用戶在某個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景下完成任務(wù)或達(dá)到目標(biāo)時(shí)的詳細(xì)過(guò)程和體驗(yàn)。
完整的用戶旅程包含用戶模型、可視化的體驗(yàn)過(guò)程和機(jī)會(huì)點(diǎn)三部分。每個(gè)部分都由不同的元素組成。
如下圖所示:
1. 區(qū)域A:用戶模型
要構(gòu)造用戶旅程地圖,我們首先需要構(gòu)建用戶模型。即用戶群體是誰(shuí),想要在什么樣的業(yè)務(wù)場(chǎng)景下,達(dá)成什么樣的目標(biāo)。
這部分的信息通常來(lái)源于用戶研究,比如用戶訪談、問(wèn)卷調(diào)查、及實(shí)地觀察等。
2. 區(qū)域B:可視化的體驗(yàn)過(guò)程
這是用戶旅程地圖中最重要的組成部分,描述用戶在達(dá)成目標(biāo)時(shí)的全過(guò)程,及在每個(gè)過(guò)程中的情感體驗(yàn)。
這部分的信息可以來(lái)自于用戶研究,也可以邀請(qǐng)用戶一起完成。
它包含5個(gè)元素:
- 關(guān)鍵活動(dòng)。用戶在該業(yè)務(wù)場(chǎng)景下達(dá)成目標(biāo)時(shí)的關(guān)鍵活動(dòng),按照時(shí)間順序,從左往右依次排列。需要注意的是,關(guān)鍵活動(dòng)的顆粒度是相對(duì)的。比如,你可以用它放眼全局,來(lái)描繪一個(gè)上班族的一天;也可以聚焦到早起上班這一個(gè)特定的場(chǎng)景。但這兩個(gè)地圖中的關(guān)鍵活動(dòng)的顆粒度明顯不一樣,第二種場(chǎng)景下的關(guān)鍵活動(dòng)很可能只是第一種場(chǎng)景下的一個(gè)具體行為。
- 具體行為。用戶在完成每個(gè)關(guān)鍵活動(dòng)時(shí)的具體行為,每個(gè)行為同樣按照時(shí)間先后順序從左往右依次排列。行為是從關(guān)鍵活動(dòng)中分解出來(lái)的,比如在早起上班這個(gè)旅程中,“早餐”是一個(gè)關(guān)鍵活動(dòng),我們可以分解出備菜、烹飪、吃早餐、收拾餐盤(pán)等行為。
- 觸點(diǎn)。用戶在進(jìn)行每個(gè)行為時(shí)所使用的工具或者產(chǎn)品功能等。這取決于你的用戶旅程地圖用來(lái)干什么。如果是為了分析某個(gè)業(yè)務(wù)流程,那么觸點(diǎn)可能是在該業(yè)務(wù)流程中所使用的工具,如手機(jī)、電腦,鬧鐘等物理工具,或郵件、地圖、微信等數(shù)字化工具;如果是為了分析用戶使用某個(gè)產(chǎn)品的全過(guò)程,那么觸點(diǎn)可以是該產(chǎn)品的功能或特性。
- 心情曲線。用戶在該旅程中的情感體驗(yàn),描繪用戶在進(jìn)行每個(gè)行為時(shí)的心情,高興還是不高興,然后連成一條線,即心情曲線。
- 痛點(diǎn)。用戶進(jìn)行每個(gè)行為時(shí)遇到的問(wèn)題、困難和挑戰(zhàn)。心情曲線比較低的部分通常伴隨著明顯的用戶痛點(diǎn)。
3. 區(qū)域C:機(jī)會(huì)點(diǎn)
這是從體驗(yàn)過(guò)程中挖掘到的優(yōu)化用戶旅程的洞見(jiàn)、改善用戶痛點(diǎn)的契機(jī)等。
可視化的體驗(yàn)過(guò)程是真實(shí)存在的,它來(lái)源于用戶。而機(jī)會(huì)點(diǎn)則是由需求分析或產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員通過(guò)分析用戶痛點(diǎn)和期望得到的,當(dāng)然,也可以研究市場(chǎng)趨勢(shì)、了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的做法。
由此可見(jiàn),該地圖不僅可以用來(lái)表述故事發(fā)生的過(guò)程,還可以用來(lái)分析用戶的體驗(yàn)。
我想,這也就是為什么有人將其稱(chēng)為用戶旅程地圖(User Journey Map),而有人將其稱(chēng)為用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)的原因吧。
二、用戶旅程地圖的使用場(chǎng)景
在我看來(lái),用戶旅程地圖有很多使用場(chǎng)景:
1)工作中
作為IT咨詢(xún)公司的一名業(yè)務(wù)分析師,我們的客戶來(lái)自于各行各業(yè),有的是互聯(lián)網(wǎng)公司,有的則是正處于數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的傳統(tǒng)企業(yè)。
我們常常要在較短的時(shí)間內(nèi)從一個(gè)領(lǐng)域切換到一個(gè)新的領(lǐng)域。工欲善其事,必先利其器。掌握用戶旅程地圖,我們就能引導(dǎo)客戶共同理清業(yè)務(wù)流程,找到問(wèn)題所在,從而設(shè)計(jì)針對(duì)性的業(yè)務(wù)方案。
因此,用戶旅程地圖是一個(gè)協(xié)作工具,也是一個(gè)溝通工具。
2)生活中
用戶旅程地圖可以幫助我們快速理清任何復(fù)雜事物的脈絡(luò)。
比如,你有一套新房需要裝修,而你對(duì)裝修行業(yè)一無(wú)所知,你跑了很多裝修公司,又上網(wǎng)了解了諸多裝修相關(guān)的知識(shí),但這些知識(shí)很零散,你依然對(duì)自己接下來(lái)要做什么感到迷茫。
這時(shí),你就可以使用用戶旅程地圖梳理出在新房裝修這一過(guò)程中有哪些關(guān)鍵活動(dòng),如,墻體改造、水電改造、瓦工、墻面處理、廚衛(wèi)、門(mén)窗,家具安裝,軟裝等。它們之間是否相互依賴(lài),先后順序是怎樣的。
然后再?gòu)拿恳粋€(gè)關(guān)鍵活動(dòng)中分解出具體行為,比如瓦工部分包括采購(gòu)地磚墻磚、采購(gòu)水泥砂漿、鋪墻磚、鋪地磚、測(cè)試、美縫等。這樣,在開(kāi)始裝修之前,你就對(duì)裝修過(guò)程有了全面的認(rèn)識(shí),從而制定合理的計(jì)劃、做出正確的決策。
3)學(xué)習(xí)中
我們也可以使用用戶旅程地圖來(lái)幫助我們梳理學(xué)習(xí)路徑。比如,你要學(xué)習(xí)一門(mén)外語(yǔ),你可以為自己設(shè)計(jì)階段性的目標(biāo),并為每個(gè)目標(biāo)拆分出具體的、可量化的行為,添加學(xué)習(xí)材料作為觸點(diǎn)。你也可以記錄自己學(xué)習(xí)過(guò)程中的心情和體驗(yàn),從而激勵(lì)自己或者改進(jìn)學(xué)習(xí)方法。
在這里,我將重點(diǎn)介紹用戶旅程地圖在我們工作中的應(yīng)用。
對(duì)于需求分析和產(chǎn)品設(shè)計(jì)而言,用戶旅程地圖既可以用來(lái)分析業(yè)務(wù)現(xiàn)狀,又可以用來(lái)描述未來(lái)的業(yè)務(wù)解決方案。這就是我們常說(shuō)的As-Is和To-Be用戶旅程地圖。
它們的區(qū)別如下圖所示:
1)As-Is用戶旅程地圖描繪的是當(dāng)前的用戶旅程或業(yè)務(wù)流程,適用于問(wèn)題域。
通過(guò)了解用戶當(dāng)前的痛點(diǎn)和感受,來(lái)挖掘用戶的問(wèn)題,從而找到改進(jìn)的機(jī)會(huì)點(diǎn)。所以As-Is用戶旅程地圖涉及到模版中的所有元素,包括:關(guān)鍵活動(dòng)、具體行為、觸點(diǎn)、痛點(diǎn),和心情曲線等。
因此,你可以將其稱(chēng)為“As-Is用戶旅程地圖”,也可以稱(chēng)為“用戶體驗(yàn)地圖”。
當(dāng)我們創(chuàng)新新產(chǎn)品時(shí),我們可以使用As-Is用戶旅程地圖來(lái)探索線下的業(yè)務(wù)流程。即在沒(méi)有該產(chǎn)品時(shí),用戶是如何達(dá)成目標(biāo)的、過(guò)程中有有哪些痛點(diǎn)、心情如何、以及使用到哪些工具。這有助于我們挖掘和識(shí)別機(jī)會(huì)點(diǎn)。
有時(shí)我們需要對(duì)已有產(chǎn)品進(jìn)行體驗(yàn)重塑。通常情況下,我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在某些問(wèn)題,但并不明確問(wèn)題出現(xiàn)在哪里。這時(shí),我們就可以使用As-Is用戶旅程地圖來(lái)梳理用戶使用產(chǎn)品的全過(guò)程和感受,從而找到問(wèn)題出現(xiàn)的關(guān)鍵點(diǎn)。
2)To-Be用戶旅程地圖是在As-Is的基礎(chǔ)上,針對(duì)用戶痛點(diǎn),得出的一個(gè)全新的、未來(lái)的用戶旅程或業(yè)務(wù)流程,適用于方案域。
由于所提出的假設(shè)尚未得到用戶的驗(yàn)證,所以無(wú)法得知用戶在新旅程中的體驗(yàn)和痛點(diǎn),更無(wú)法挖掘新的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
所以To-be用戶旅程地圖側(cè)重于過(guò)程,我們通常只涉及到關(guān)鍵活動(dòng)、具體行為和觸點(diǎn)3個(gè)元素。
因此,我認(rèn)為比起“用戶體驗(yàn)地圖”這個(gè)名字,“To-Be用戶旅程地圖”顯然更為恰當(dāng)。
當(dāng)我們創(chuàng)新新產(chǎn)品時(shí),我們可以使用To-Be用戶旅程地圖來(lái)描述在未來(lái)用戶如何使用新產(chǎn)品來(lái)達(dá)到目標(biāo)。
當(dāng)我們需要對(duì)已有產(chǎn)品進(jìn)行體驗(yàn)重塑時(shí),我們可以使用To-Be用戶旅程地圖來(lái)描繪未來(lái)該產(chǎn)品是如何幫助用戶改善痛點(diǎn)、達(dá)到目標(biāo)的。
我們往往需要將As-Is和To-Be進(jìn)行對(duì)比,這樣才能看出我們是如何解決用戶痛問(wèn)題的。
三、如何創(chuàng)建用戶旅程地圖
了解了用戶旅程地圖的模型及使用場(chǎng)景,那么應(yīng)該如何來(lái)創(chuàng)建用戶旅程地圖呢?
1. 單用戶旅程地圖
假設(shè)七姑娘最近買(mǎi)了套新房,我們要使用用戶旅程地圖來(lái)描述買(mǎi)房的全過(guò)程。在購(gòu)買(mǎi)新房這個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,參與的用戶有購(gòu)房者、房產(chǎn)中介、開(kāi)發(fā)商銷(xiāo)售代表、銀行代表、房管局等。
其中,七姑娘作為購(gòu)房者,是最核心的用戶。因此,我們先來(lái)繪制購(gòu)房者的用戶旅程地圖,這也就是典型的“單用戶旅程地圖”。
首先,我們需要繪制用戶模型:
- 用戶:七姑娘(購(gòu)房者)
- 場(chǎng)景:通過(guò)商業(yè)貸款購(gòu)買(mǎi)期房
- 目標(biāo):順利買(mǎi)到自己心儀的房子
接下來(lái),我們需要構(gòu)建可視化的體驗(yàn)過(guò)程。如下圖所示,它是一個(gè)有方向的信息圖表:
- 橫軸是時(shí)間步長(zhǎng),按照時(shí)間先后順序描述用戶在達(dá)到目標(biāo)時(shí)的主要活動(dòng),并將每個(gè)活動(dòng)分解為具體的行為。這樣,我們就能了解故事發(fā)生的整個(gè)過(guò)程。
- 縱軸是要點(diǎn)分析,包含觸點(diǎn),心情曲線,痛點(diǎn)等。通常情況下,我們可以根據(jù)自己的訴求來(lái)增加或刪除要點(diǎn)。
根據(jù)這個(gè)邏輯,我們一步步完成購(gòu)房者從開(kāi)始有意向到最終購(gòu)買(mǎi)成功的全過(guò)程。
1)第一步:分析故事發(fā)生的過(guò)程
故事是這樣的:
- 七姑娘意識(shí)到自己需要購(gòu)房,因此她詳細(xì)考慮了自己的預(yù)算,并仔細(xì)整理了購(gòu)房需求。接下來(lái),她聯(lián)系了靠譜的房產(chǎn)中介。
- 在房產(chǎn)中介的幫助下,七姑娘游覽了各大樓盤(pán),不斷篩選適合她的房源。她親自前往售樓部實(shí)地查看沙盤(pán)和樣板間,進(jìn)行價(jià)格預(yù)算,并了解購(gòu)買(mǎi)條件。經(jīng)過(guò)一番周折,七姑娘終于找到了心儀的房源。
- 七姑娘支付了定金,確定了購(gòu)買(mǎi)意向。
- 隨后,七姑娘開(kāi)始準(zhǔn)備購(gòu)房所需的資料,并通過(guò)開(kāi)發(fā)商將其提交給房管局進(jìn)行資格審核。
- 一經(jīng)審核通過(guò),七姑娘便可以與開(kāi)發(fā)商簽訂購(gòu)房合同并支付首付款。
- 在合同正式簽署后,七姑娘開(kāi)始預(yù)約銀行進(jìn)行面簽并申請(qǐng)貸款。
從這個(gè)過(guò)程中,我們梳理出 6個(gè)關(guān)鍵活動(dòng)。我們將每一個(gè)活動(dòng)寫(xiě)在一張卡片上,按照時(shí)間先后順序進(jìn)行排列。
當(dāng)然由于各地政策不一樣,其關(guān)鍵活動(dòng)就可能有比較大的差異。比如有的地方買(mǎi)房需要搖號(hào)。
全款買(mǎi)房、商貸或公積金貸款買(mǎi)房的流程也不盡相同。本文僅選用最簡(jiǎn)單的流程來(lái)說(shuō)明用戶旅程地圖的創(chuàng)建方法。
接下來(lái),我們要將每個(gè)關(guān)鍵活動(dòng)打開(kāi),去了解實(shí)現(xiàn)該活動(dòng)的具體行為,并將每個(gè)行為寫(xiě)在一張單獨(dú)的卡片上,按照時(shí)間順序貼在對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵活動(dòng)下面。
然而,有時(shí)候有些行為之間并不一定是線性的。比如在看房環(huán)節(jié),購(gòu)房者不可能一次就能確定目標(biāo)房源,而是需要反復(fù)多次地重復(fù)這個(gè)過(guò)程,直到找到心儀的房源。
在這種情況下,具體行為也可以這樣表示:
2)第二步:分析要點(diǎn)
我們已經(jīng)了解了買(mǎi)房的全過(guò)程,接下來(lái)就要進(jìn)行要點(diǎn)分析,了解過(guò)程中使用的觸點(diǎn),心情曲線,痛點(diǎn)。
觸點(diǎn)即在買(mǎi)房過(guò)程中使用的工具或APP等。
比如:
- 七姑娘通過(guò)貝殼APP了解目標(biāo)區(qū)域的房源信息,查看戶型圖和VR。
- 通過(guò)微信與房產(chǎn)中介取得聯(lián)系。
- 在價(jià)格預(yù)算過(guò)程中用到了房貸計(jì)算器。
- 使用微信支付繳納定金,采用銀行卡轉(zhuǎn)賬的方式繳納首付款。
- 七姑娘使用手機(jī)短信等待銀行放貸成功的消息。
我們將這些觸點(diǎn)寫(xiě)在卡片上,并貼到對(duì)應(yīng)的行為下面:
我們可以使用符號(hào)來(lái)標(biāo)記進(jìn)行每個(gè)行為時(shí)的心情,這些心情并不是絕對(duì)值,而是相對(duì)值。
我們可以將第一個(gè)行為的心情作為基準(zhǔn)點(diǎn),之后如果心情比它更開(kāi)心,我們就將其標(biāo)記為更高的位置;如果心情比它更低落,我們就將其標(biāo)記為更低的位置。
然后,我們將這些心情點(diǎn)連接起來(lái),形成一條心情曲線。最后,我們?yōu)槠涮砑油袋c(diǎn)描述。
如此一來(lái),我們就繪制出了購(gòu)房者的單人用戶旅程地圖。我們可以用同樣的方法繪制出其他用戶的旅程地圖。
2. 多用戶旅程地圖
然而,有時(shí)候我們希望對(duì)業(yè)務(wù)有全局的認(rèn)識(shí),以了解不同角色在購(gòu)房過(guò)程中的參與程度,及行為之間的依賴(lài)關(guān)系等。
比如:
- 你一定想知道在購(gòu)房場(chǎng)景中,房產(chǎn)中介參與了哪些環(huán)節(jié)、開(kāi)發(fā)商銷(xiāo)售代表又在哪些環(huán)節(jié)發(fā)揮關(guān)鍵作用、銀行從何時(shí)介入。
- 或者你有可能會(huì)好奇,當(dāng)購(gòu)房者提交了購(gòu)房資料以后發(fā)生了什么。
盡管我們可以從每個(gè)用戶的旅程地圖中了解到這些信息,但這種表達(dá)方式并不直觀。
因此,我們可以將多個(gè)單用戶旅程地圖合并起來(lái),構(gòu)建一個(gè)“多用戶旅程地圖”,從而更清晰地展示業(yè)務(wù)流程全景及不同用戶之間的依賴(lài)關(guān)系。
- 我們從不同用戶的關(guān)鍵活動(dòng)中提取出一條共同的主線,作為新的關(guān)鍵活動(dòng)。
- 在具體行為中,我們?cè)O(shè)計(jì)多個(gè)泳道,每個(gè)泳道代表一類(lèi)用戶的行為。我們還可以用不同顏色的卡片區(qū)分不同用戶的行為。
- 用帶箭頭的線條表示行為之間的先后順序:實(shí)線表示同一個(gè)用戶不同行為之間的關(guān)系,虛線表示不同用戶不同行為之間的關(guān)系。
當(dāng)然,我們也可以為該旅程地圖添加觸點(diǎn),心情曲線和痛點(diǎn)。但是,這里的心情應(yīng)該是多條曲線,每一條曲線代表不同用戶的心情,建議用與具體行為一樣的顏色來(lái)表示。
痛點(diǎn)部分也可以用同樣的方法區(qū)分用戶。
不過(guò),如此一來(lái),心情曲線就略顯復(fù)雜了,可讀性變差。
所以如果你的旅程地圖側(cè)重于分析用戶體驗(yàn),我仍然建議你繪制單用戶旅程地圖。但如果你更關(guān)注故事發(fā)生的過(guò)程,那我們可以在多用戶旅程中省略心情曲線和痛點(diǎn)。
仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里還存另一個(gè)問(wèn)題:一個(gè)行為可能由多個(gè)用戶同時(shí)參與。比如簽合同時(shí)由購(gòu)房者和開(kāi)發(fā)商代表同時(shí)參與;銀行面簽時(shí),又由購(gòu)房者和銀行代表同時(shí)參與。
如果我們按照上面的方法繪制,就會(huì)產(chǎn)生很多重復(fù)的卡片,從而導(dǎo)致可讀性降低。
所以,我們可以對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)母脑欤蛊湔宫F(xiàn)出另一種形態(tài):
- 在“具體行為”泳道,僅列出故事中的所有行為,并按照時(shí)間先后順序依次排列;
- 單獨(dú)添加一個(gè)“用戶”泳道,用不同顏色的卡片表示不同的用戶。將行為對(duì)應(yīng)的用戶貼在行為卡片下面,如果某個(gè)行為由多個(gè)用戶參與,則將該行為的主要負(fù)責(zé)人貼在第一位,參與者貼在第二位。
實(shí)際上,用戶旅程地圖沒(méi)有固定的模版,當(dāng)我們掌握了它的原理、基本要素和創(chuàng)建步驟以后,表達(dá)形式就比較靈活多變了。
以上只是我舉的幾種例子,你還有什么好點(diǎn)子,一起來(lái)探討一下吧!
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請(qǐng)問(wèn)用visio嗎?請(qǐng)前輩們補(bǔ)充其他更便捷的工具呢~
挺好的工具,有啟發(fā),像是泳道圖的變種,就是搞起來(lái)估計(jì)工作量巨大,這種遍歷的工作,弄一次真的要命。
各位前輩,這個(gè)有用嗎?
個(gè)人覺(jué)得是使用率很高的一個(gè)工具。
老菜新炒就又是一盤(pán)菜?
算。不然從古至今這么多菜品,現(xiàn)在就沒(méi)有新菜了?
哈哈,老菜新炒仍舊是一盤(pán)好菜。思維方式永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí),只會(huì)更新迭代。