用戶運(yùn)營思考(二)丨行為設(shè)計的3大模型,10大原則
編輯導(dǎo)語:對用戶行為進(jìn)行分析,要將其定義為各種事件,比如用戶完成了一個完整的流程后,把這個項(xiàng)目進(jìn)行完整的分析、思考以及優(yōu)化;本文作者分享了關(guān)于用戶運(yùn)營思考中的行為設(shè)計的3大模型,10大原則,我們一起來看一下。
對于用戶,為什么會發(fā)生行為?一篇文章,為什么會引起瘋狂傳播?對于活動,為什么大張旗鼓的策劃參與的人卻寥寥無幾?這篇文章,也許對你有一定幫助。
運(yùn)用行為設(shè)計10大原則,我們能更好的讓我們驅(qū)動用戶行為;以上行為驅(qū)動,適合內(nèi)容傳播,活動流程設(shè)計等;不斷的刻意練習(xí),結(jié)合身邊的案例,思考并不斷優(yōu)化,相信會達(dá)成你想要的效果。
關(guān)于行為,我提煉了3種行為模型,及對應(yīng)落地10大原則,對設(shè)計活動,用戶分析研究,行為預(yù)期都有幫助。
- B=f(P,E)宏觀行為
- B=MAT模塊行為
- Hook用戶上癮模型
一、三大用戶行為模型
1. 勒溫行為
勒溫的行為定義:環(huán)境和用戶自身個性決定了行為的實(shí)施結(jié)果。
B=f(P,E);Personality自身個性,Environment環(huán)境。
B=f(P,E)拆解。
就拿同樣的事情來分析,不同環(huán)境和不同個性的人作出行為為何不同?
我們來看,“開車好好的,突然有人加塞這件事情”,不同的個性和環(huán)境,會作出什么反映。
- 當(dāng)事人是個性暴躁的人,環(huán)境是在家里和老婆剛吵了一架;遇上這個加塞,肯定是火怒三丈,甚至干架。
- 當(dāng)事人是禮讓三分的紳士,環(huán)境是聽說改車上車主老婆快生了,趕著去醫(yī)院;對應(yīng)行為是祈禱車主更快點(diǎn),同時一定能理解包容。
2. 動機(jī)行為
定義:行為是由動機(jī),能力,觸發(fā)器共同決定。
B=MAT,其中B是Behavior行為,M是Motivation 動機(jī),A是Ability能力,T是Triggers觸發(fā)。
B=MAT模型拆解
① 必須要有足夠的動機(jī)。
比如:設(shè)計活動用戶是有真實(shí)需求,動機(jī)這一塊,可以參考人性七宗罪——饕餮、貪婪、懶惰、淫欲、傲慢、嫉妒、暴怒。
② 用戶有足夠能力去完成。
比如:汽車是賣給有駕駛證的用戶,沒有駕證不具備購車條件。比如,新款iPhone高配1萬多,對于剛畢業(yè)手頭緊張的用戶是難達(dá)成。
③ 足夠巧妙的觸發(fā)。
合適的場景,搭配合適的內(nèi)容,在合適的時間里,推送給合適的用戶,完成觸發(fā),push短信APP信息流都如此。
3. Hook模型拆解
HOOK=觸發(fā)*行動*獎賞*投入
① Trigger:觸發(fā)/引爆點(diǎn),即如何引導(dǎo)用戶采取行動,外部出發(fā)是熱點(diǎn)廣告,內(nèi)部觸發(fā)滿足潛在需求。
(對應(yīng)心理學(xué)引爆點(diǎn),群體效應(yīng),人都是趨眾,非理性行為。)
② Action:行動,即驅(qū)動用戶的行為。這一階段要求產(chǎn)品設(shè)計必須易用好用,滿足用戶心理預(yù)期。
(對應(yīng)心理學(xué),心理賬戶,使用該產(chǎn)品能得到啥,給用戶超預(yù)期體驗(yàn)。)
③ Reward:獎勵,這是讓用戶上癮的關(guān)鍵。多樣的潛在獎勵去保持用戶的興趣,創(chuàng)造用戶繼續(xù)使用的渴望感。
(對應(yīng)心理學(xué),及時滿足,人都喜歡及時反饋的感覺。)
④ Investment:投入指用戶對產(chǎn)品的投入,不單單指付費(fèi),而是泛指能促使用戶再次使用產(chǎn)品的一切行為。(對應(yīng)心理學(xué)損失厭惡,又投入難流失,典型的是付費(fèi)會員)
二、行為設(shè)計10大原則
①明確目標(biāo)行為:目標(biāo)行為是具體的,可以實(shí)施的
不要把愿望、結(jié)果、計劃這些誤以為是行為;體重減輕20斤,2017年賺到100萬,追到女神,這都不是行為。
首先,要將愿望和結(jié)果轉(zhuǎn)化為具體的可以實(shí)行的行為;把體重減輕20斤變?yōu)榫唧w行動就是每天跑步5公里,吃1個饅頭,喝2L水這樣的動作(不要糾結(jié)數(shù)據(jù),這只是一個示例)。
一年賺100萬分解為每天賺2740元,也并不能幫我們達(dá)成目標(biāo),這只不過是將一個大目標(biāo)拆分成一個小目標(biāo)而已。
正確的做法是將目標(biāo)變成具體行為,比如每周寫一篇文章,將文章推廣并達(dá)到1萬以上的閱讀量。
② 思考順序:思考順序:動機(jī)>能力>觸發(fā)
身體餓了是前提(動機(jī)),其次口袋有錢(能力),再次身邊剛好有能直接去點(diǎn)餐的館子(觸發(fā))。順序如果反了,該行為一定難完成。
③ 優(yōu)先分析動機(jī),動機(jī)是行為的能量源泉
行為設(shè)計者應(yīng)該順應(yīng)用戶動機(jī),不要想著去創(chuàng)造動機(jī)和改變動機(jī)。情感可以影響動機(jī),優(yōu)秀的產(chǎn)品可以通過影響情感來刺激動機(jī)產(chǎn)生行動。比如:旅游看世界,其實(shí)是一個被創(chuàng)造的動機(jī)。
④ 動機(jī)是隨著時間變化,是動態(tài)的
每個人的動機(jī)是根據(jù)不同的外界環(huán)境,隨時變動的,每月,每周,每天都會不同。
例如我們在年初動機(jī)都會比較高,為一年的目標(biāo)制定各種計劃,大多數(shù)健身卡就是在年初賣出的。而在放假前做事的動機(jī)就比較低,因?yàn)樾囊扬w,難進(jìn)入心流狀態(tài)。
⑤ 增強(qiáng)能力有兩種方式
一種是培訓(xùn)用戶,比如操作FAQ,降低阻力,增強(qiáng)信任關(guān)系。
一種是將產(chǎn)品設(shè)計的容易使用,應(yīng)先從產(chǎn)品優(yōu)化入手,讓用戶花盡量少的資源實(shí)現(xiàn)目標(biāo)行為。比如糖豆廣場舞產(chǎn)品的大號字體,傻瓜式操作,面對用戶是老年群體;
⑥ 觸發(fā)通道和觸發(fā)時機(jī),匹配
廣告,電話,微信都會提供觸發(fā)。觸發(fā)要和目標(biāo)用戶、目標(biāo)行為相匹配,巧妙的觸發(fā)可以讓行為發(fā)生,合適的時段+合適的內(nèi)容,會促活用戶;而拙劣的則相反,對用戶造成干擾,讓用戶產(chǎn)生了負(fù)面情緒,會導(dǎo)致用戶流失。
⑦ 對三個區(qū)域選擇不同的觸發(fā)策略
第一,火花,用戶動機(jī)不足,可運(yùn)用讓人感到恐懼或者懷有希望的文字、視頻來刺激火花;這是一種潛移默化的作用,就像你看一個廣告,初始你并不會產(chǎn)生購買行為,但在某一個點(diǎn),行為就會被觸發(fā)。
第二,促進(jìn),目的是讓行為更容易發(fā)生,在用戶擁有較高動機(jī)但缺乏能力時,促進(jìn)的目標(biāo)是讓用戶認(rèn)為行為是容易執(zhí)行,并不需要他們付出資源成本。
第三,信號是提醒作用,動機(jī)能力都充足情況下,舉個例子,就像十字路口的紅綠燈,紅燈行綠燈停。
⑧ 先從最小,簡單的行為開始
行為改變靠的不是意志力,而是細(xì)小改變慢慢變大,就像滾雪球一樣。習(xí)慣養(yǎng)成,始于小改變。
比如:減肥,不是心理上要做多少有氧無氧,控制多少飲食,而是每天精進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn),長期主義。
⑨ 快速試錯和測試
用A/B測試快速試錯并不斷迭代。去分析MAT對應(yīng)的那個模塊有問題,不獨(dú)膽調(diào)整,優(yōu)化,找到最合適的MAT模型,引導(dǎo)用戶完成行為。
⑩ 對行為進(jìn)行獎勵
對行為進(jìn)行即時的獎勵反饋才能促使行為持續(xù)的發(fā)生。配合hook上癮模型,典型案例就是老虎機(jī),有付出有及時獎賞回路,讓行為持之有效,不斷持續(xù)。
本文由 @zhrayan 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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