情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
在當(dāng)今用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的實(shí)踐中,“情緒價(jià)值”已成為一個(gè)不可忽視的關(guān)鍵因素。它不僅影響用戶的滿意度和忠誠(chéng)度,還能在產(chǎn)品與用戶之間建立起深厚的情感紐帶。本文將深入探討情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,分析其如何提升用戶滿意度、改善對(duì)負(fù)面體驗(yàn)的容忍度以及增強(qiáng)用戶忠誠(chéng)度。
近兩年“情緒價(jià)值”這個(gè)詞,相信每個(gè)人應(yīng)該或多或少都有過(guò)接觸,從商業(yè)空間的營(yíng)銷場(chǎng)景到后來(lái)滲透到每個(gè)領(lǐng)域、每個(gè)行業(yè)?!∠日f(shuō)下這個(gè)詞的概念,它源于心理學(xué)和社會(huì)學(xué), 本意為:“它指的是一個(gè)人或事物對(duì)他人情感狀態(tài)所產(chǎn)生的積極影響和價(jià)值。這種價(jià)值不僅僅體現(xiàn)在短暫的愉悅感受上,更包括長(zhǎng)期的情緒穩(wěn)定、心理滿足和精神支持?!?/p>
無(wú)論是在網(wǎng)紅還是在新型電商行業(yè)中,許多品牌強(qiáng)調(diào)的已經(jīng)不是單一的產(chǎn)品功能價(jià)值,而是增加了強(qiáng)調(diào)在消費(fèi)體驗(yàn)中為消費(fèi)者帶來(lái)的快樂(lè)、滿足、歸屬感等等一些積極的情緒。這足以說(shuō)明,無(wú)論是品牌、產(chǎn)品還是服務(wù)越來(lái)越注重為消費(fèi)者提供情緒價(jià)值。
而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的本質(zhì)其實(shí)就是讓人在使用產(chǎn)品的過(guò)程中有非常愉悅的感覺(jué),這一點(diǎn)與“情緒價(jià)值”這個(gè)詞的核心也有點(diǎn)不謀而合。
相信我們都有這樣的疑問(wèn):情緒價(jià)值在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中重要嗎,有什么具體的關(guān)系?在設(shè)計(jì)工作中的情緒價(jià)值到底重要嗎?情緒價(jià)值對(duì)產(chǎn)品使用的提升有哪些,具體要怎么做?相信看完下面的內(nèi)容,你應(yīng)該會(huì)對(duì)上面的問(wèn)題有答案的。
一、情緒價(jià)值對(duì)用戶體驗(yàn)的影響
首先我們可能需要了解情緒價(jià)值能給用戶帶來(lái)什么?申晨老師在一次分享會(huì)上有提到過(guò)情緒價(jià)值的三個(gè)方向:愉悅感、保障感、專享感。三者由淺入深影響著用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的情緒變化,對(duì)應(yīng)到體驗(yàn)設(shè)計(jì)中是這樣的:
- 愉悅感→影響用戶的滿意度
- 保障感→影響用戶的容忍度
- 專享感→影響用戶的忠誠(chéng)度
1. 提升用戶滿意度
積極情緒的誘導(dǎo)
當(dāng)產(chǎn)品或服務(wù)能夠提供情緒價(jià)值時(shí),會(huì)引發(fā)用戶的積極情緒。如下圖,三種UI會(huì)給用戶不同的情緒反饋,積極的情緒(右圖)往往會(huì)讓用戶駐足停留的更長(zhǎng)一些,即便沒(méi)有需求,也會(huì)更愿意去花費(fèi)一些時(shí)間去深入了解,進(jìn)而帶來(lái)一些拉新、瀏覽轉(zhuǎn)化等等數(shù)據(jù)的提升
滿足情感需求
許多產(chǎn)品和服務(wù)通過(guò)滿足用戶的情感需求來(lái)提供情緒價(jià)值。用戶在使用這些產(chǎn)品時(shí),會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)品所承載的情感因素而感到滿足,進(jìn)而提升對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)的滿意度。例如:
- 社交媒體的分享被贊,是一種被關(guān)注、被認(rèn)可的情感需求;
- 直播平臺(tái)app的互動(dòng)效果,也是一種渴望互動(dòng)的情感需求,以此刺激觀看者送出禮物。
2. 改善用戶對(duì)負(fù)面體驗(yàn)的容忍度
情緒緩沖作用
當(dāng)產(chǎn)品或服務(wù)出現(xiàn)一些小問(wèn)題時(shí),之前積累的情緒價(jià)值可以起到緩沖作用。例如:
- 在使用某工具產(chǎn)品時(shí),友好的客服系統(tǒng)會(huì)給用戶比較積極的情緒積累,從而選擇包容一些比較小的錯(cuò)誤;
- 還有很多錯(cuò)誤頁(yè)面的情感化設(shè)計(jì)的,目的亦是如此。
引導(dǎo)解決問(wèn)題的積極態(tài)度
如果用戶對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)有情感上的依賴,當(dāng)遇到問(wèn)題時(shí),他們會(huì)更積極地尋找解決辦法,而不是抱怨和放棄。例如:
當(dāng)產(chǎn)品或服務(wù)偶爾出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象時(shí),其用戶社區(qū)氛圍很好,用戶之間可以互相交流使用經(jīng)驗(yàn)和解決方案,并且軟件開(kāi)發(fā)者也會(huì)積極回應(yīng)用戶的問(wèn)題。這種情緒價(jià)值會(huì)讓用戶愿意配合開(kāi)發(fā)者解決軟件卡頓問(wèn)題,而不是直接卸載軟件。
3. 增強(qiáng)用戶的忠誠(chéng)度
能夠在用戶和產(chǎn)品 / 服務(wù)之間建立起情感紐帶
- 以蘋(píng)果產(chǎn)品為例,蘋(píng)果公司通過(guò)簡(jiǎn)潔、易用的設(shè)計(jì),以及高效的客戶服務(wù),為用戶提供了良好的情緒體驗(yàn)。用戶在使用蘋(píng)果產(chǎn)品的過(guò)程中,會(huì)逐漸對(duì)品牌產(chǎn)生信任和喜愛(ài)。這種情感紐帶使得用戶在下次購(gòu)買電子產(chǎn)品時(shí),更有可能繼續(xù)選擇蘋(píng)果產(chǎn)品,忠誠(chéng)度較高。
- 一些會(huì)員制度也注重通過(guò)情緒價(jià)值來(lái)增強(qiáng)用戶忠誠(chéng)度。例如,酒店的會(huì)員計(jì)劃會(huì)為會(huì)員提供優(yōu)先入住、免費(fèi)升級(jí)房間、生日驚喜等服務(wù)。這些措施讓會(huì)員感受到特殊待遇,產(chǎn)生一種被重視的情緒,從而增強(qiáng)了用戶對(duì)酒店品牌的忠誠(chéng)度。
推動(dòng)口碑傳播
當(dāng)用戶從產(chǎn)品或服務(wù)中獲得了高情緒價(jià)值,他們更愿意向他人推薦。例如:
- 用戶在一家餐廳用餐,餐廳的服務(wù)人員熱情周到,菜品的呈現(xiàn)方式也很有創(chuàng)意,讓用戶在享受美食的同時(shí)獲得了愉悅的情緒體驗(yàn)。這種用戶很可能會(huì)將這家餐廳推薦給朋友、家人,通過(guò)口碑傳播為餐廳帶來(lái)新的顧客。
- 在線游戲如果能為玩家提供豐富的社交互動(dòng)功能,讓玩家在游戲中結(jié)交朋友、組隊(duì)作戰(zhàn),獲得團(tuán)隊(duì)合作的快樂(lè)和成就感等情緒價(jià)值,玩家就會(huì)積極向周圍的人宣傳這款游戲,擴(kuò)大游戲的用戶群體。
二、什么產(chǎn)品適合通過(guò)創(chuàng)造情緒價(jià)值提升使用體驗(yàn)
1. C端產(chǎn)品:在創(chuàng)造情緒價(jià)值的應(yīng)用策略下,更容易獲得顯著成果
創(chuàng)造情緒價(jià)值這種有效的策略,尤其在面向個(gè)人用戶的產(chǎn)品時(shí),可以更顯著提升其使用體驗(yàn)。例如:
- 社交類產(chǎn)品,如微信、微博等,通過(guò)提供社交互動(dòng)和情感連接,增強(qiáng)用戶的歸屬感和幸福感
- 內(nèi)容類產(chǎn)品,如視頻平臺(tái)、音樂(lè)應(yīng)用等,通過(guò)提供豐富多樣的內(nèi)容,滿足用戶的情感和娛樂(lè)需求
- 娛樂(lè)類產(chǎn)品,如游戲、盲盒等,通過(guò)游戲性和不確定性,激發(fā)用戶的興趣和情感投入
- 交易類產(chǎn)品,如電商平臺(tái)、在線購(gòu)物等,通過(guò)營(yíng)造購(gòu)物氛圍和提供個(gè)性化推薦,增加用戶的購(gòu)物愉悅感
- 工具類產(chǎn)品,如效率工具、健康管理應(yīng)用等,通過(guò)提供情感化的設(shè)計(jì)和反饋,提升用戶的使用體驗(yàn)和滿意度
那么 B 端產(chǎn)品是否同樣適用呢?答案無(wú)疑是肯定的。隨著企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的迅速推進(jìn),B 端產(chǎn)品在各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域當(dāng)中得到了廣泛的應(yīng)用,用戶體驗(yàn)的重要性越發(fā)顯著。
2. B端產(chǎn)品:創(chuàng)造情緒價(jià)值更有利于提高忠誠(chéng)度
創(chuàng)造情緒價(jià)值的方式
- 情感設(shè)計(jì):通過(guò)設(shè)計(jì)元素和交互方式激發(fā)用戶的情感共鳴,增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)同感和忠誠(chéng)度。例如,通過(guò)微動(dòng)畫(huà)、個(gè)性化推薦和人性化提示,設(shè)計(jì)師可以為用戶創(chuàng)造愉悅的使用體驗(yàn)
- 個(gè)性化服務(wù)與定制化解決方案:了解客戶的獨(dú)特需求和痛點(diǎn),提供個(gè)性化的建議和支持,幫助客戶解決實(shí)際問(wèn)題,帶來(lái)更多情感上的滿足感
- 優(yōu)化用戶體驗(yàn):注重產(chǎn)品設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn)優(yōu)化,提供良好的客戶服務(wù)和多種使用方式,不斷優(yōu)化產(chǎn)品功能,以提升用戶的整體使用體驗(yàn)
創(chuàng)造情緒價(jià)值的重要性
- 提升用戶滿意度和忠誠(chéng)度:通過(guò)創(chuàng)造情緒價(jià)值,產(chǎn)品可以顯著提升用戶的滿意度和忠誠(chéng)度,從而促進(jìn)續(xù)費(fèi)和口碑傳播
- 增強(qiáng)產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力:在功能相似的產(chǎn)品中,提供卓越的用戶體驗(yàn)可以成為SaaS產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力,幫助企業(yè)在市場(chǎng)中脫穎而出
三、體驗(yàn)設(shè)計(jì)師如何提升產(chǎn)品的“情緒價(jià)值”
我們可以從設(shè)計(jì)核心的三大階段(用戶研究階段、設(shè)計(jì)階段、測(cè)試與優(yōu)化階段)入手,來(lái)創(chuàng)造與提升產(chǎn)品的情緒價(jià)值
1. 用戶研究階段
1)深入了解用戶情感需求
- 開(kāi)展定性研究:通過(guò)用戶訪談、焦點(diǎn)小組等方式,挖掘用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的情感期望。例如,在設(shè)計(jì)一款健身APP時(shí),與健身愛(ài)好者進(jìn)行深入訪談,了解他們?cè)诮∩磉^(guò)程中的情緒變化??赡軙?huì)發(fā)現(xiàn),用戶在完成一次具有挑戰(zhàn)性的訓(xùn)練后,希望得到即時(shí)的鼓勵(lì)和成就感,這就為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供了情感方向。
- 進(jìn)行定量研究:利用問(wèn)卷調(diào)查等手段,收集用戶對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品情緒體驗(yàn)的數(shù)據(jù)。比如,詢問(wèn)用戶在使用某電商平臺(tái)時(shí),購(gòu)物流程是否讓他們感到焦慮或愉悅,以及在哪些環(huán)節(jié)有這種情緒。通過(guò)數(shù)據(jù)分析,找出用戶情緒的痛點(diǎn)和興奮點(diǎn)。
2)構(gòu)建用戶畫(huà)像與情緒場(chǎng)景
- 創(chuàng)建用戶畫(huà)像:根據(jù)用戶研究的結(jié)果,構(gòu)建詳細(xì)的用戶畫(huà)像,包括用戶的性格、生活方式、價(jià)值觀等因素,并且添加情緒維度。以一款旅行APP為例,其中一個(gè)用戶畫(huà)像可能是“年輕的探險(xiǎn)愛(ài)好者,性格樂(lè)觀,追求刺激,在旅行前會(huì)充滿期待和興奮”。這樣的畫(huà)像有助于設(shè)計(jì)師站在用戶的角度思考情緒體驗(yàn)。
- 描繪情緒場(chǎng)景:針對(duì)不同的用戶畫(huà)像,描繪他們使用產(chǎn)品的情緒場(chǎng)景。比如,對(duì)于上述旅行APP的用戶,在規(guī)劃行程時(shí),他可能會(huì)在APP上查找小眾景點(diǎn),此時(shí)的情緒是好奇和興奮;在旅途中使用導(dǎo)航功能時(shí),希望得到精準(zhǔn)的指引,情緒是焦慮或安心,取決于導(dǎo)航的準(zhǔn)確性。這些情緒場(chǎng)景為后續(xù)設(shè)計(jì)提供了具體的目標(biāo)。
2. 設(shè)計(jì)階段
1)視覺(jué)設(shè)計(jì)方面
- 色彩運(yùn)用:色彩對(duì)情緒有著強(qiáng)烈的影響。例如,暖色調(diào)如紅色和橙色通常傳達(dá)活力、熱情的情緒,適合用于激發(fā)用戶興趣的界面元素,如促銷活動(dòng)頁(yè)面;冷色調(diào)如藍(lán)色和綠色則給人冷靜、可靠的感覺(jué),可用于數(shù)據(jù)展示或需要用戶集中注意力的區(qū)域。在設(shè)計(jì)金融產(chǎn)品界面時(shí),使用藍(lán)色為主色調(diào)可以讓用戶感到安全和信任。
- 圖形設(shè)計(jì):簡(jiǎn)潔、易懂的圖形能夠快速傳達(dá)信息并引發(fā)積極情緒。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上,要符合用戶的認(rèn)知習(xí)慣。例如,在社交產(chǎn)品中,使用微笑的表情圖標(biāo)表示點(diǎn)贊或喜歡,用戶很容易理解并產(chǎn)生愉悅的情緒。同時(shí),利用有趣的插畫(huà)或動(dòng)畫(huà)可以增加產(chǎn)品的趣味性。如在兒童教育產(chǎn)品中,用生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)來(lái)講解知識(shí),能夠吸引孩子的注意力并讓他們感到快樂(lè)。
- 排版布局:合理的排版可以提升用戶的閱讀體驗(yàn)和情緒。清晰的標(biāo)題和正文層次,適當(dāng)?shù)奈淖珠g距和行高,能讓用戶感到舒適。在新聞?lì)惍a(chǎn)品中,采用模塊化的排版,將不同的新聞內(nèi)容清晰劃分,使用戶在瀏覽時(shí)不會(huì)感到混亂,從而減少煩躁情緒。
2)交互設(shè)計(jì)方面
- 反饋機(jī)制設(shè)計(jì):為用戶的操作提供及時(shí)、明確的反饋可以提升情緒價(jià)值。例如,當(dāng)用戶點(diǎn)擊一個(gè)按鈕時(shí),按鈕會(huì)有短暫的變色或動(dòng)畫(huà)效果,讓用戶知道操作已被接收。在加載頁(yè)面時(shí),使用有趣的加載動(dòng)畫(huà)代替單調(diào)的進(jìn)度條,如旋轉(zhuǎn)的小圖標(biāo)或者跳動(dòng)的小球,能夠緩解用戶等待的焦慮情緒。
- 操作流程優(yōu)化:簡(jiǎn)化復(fù)雜的操作流程,減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)和操作失誤。在移動(dòng)支付產(chǎn)品中,盡量減少支付步驟,讓用戶能夠快速完成支付,避免因流程繁瑣而產(chǎn)生煩躁情緒。同時(shí),可以增加一些引導(dǎo)性的交互,如新手引導(dǎo)教程,幫助用戶輕松上手產(chǎn)品,提升用戶的自信心和滿意度。
- 個(gè)性化與定制化設(shè)計(jì):根據(jù)用戶的喜好和行為習(xí)慣,提供個(gè)性化的交互體驗(yàn)。例如,音樂(lè)產(chǎn)品可以根據(jù)用戶的收聽(tīng)歷史推薦相似風(fēng)格的歌曲,用戶會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)品的貼心而感到愉悅。并且允許用戶對(duì)界面布局、主題等進(jìn)行定制,讓用戶有更多的掌控感,滿足他們的自我表達(dá)需求。
3)內(nèi)容設(shè)計(jì)方面
- 文案撰寫(xiě):使用友好、易懂的文案可以拉近與用戶的距離。在產(chǎn)品提示信息中,避免使用生硬的專業(yè)術(shù)語(yǔ),而采用親切的語(yǔ)氣。例如,在一款智能家居產(chǎn)品中,當(dāng)設(shè)備連接成功時(shí),顯示“哇,您已經(jīng)成功連接啦,現(xiàn)在就可以享受智能生活啦”,這樣的文案會(huì)讓用戶感到輕松和愉快。同時(shí),文案的風(fēng)格要與產(chǎn)品的定位和目標(biāo)用戶相匹配。
- 內(nèi)容策略:提供有價(jià)值、有趣的內(nèi)容可以提升情緒價(jià)值。在知識(shí)付費(fèi)產(chǎn)品中,確保課程內(nèi)容不僅有深度,而且講解方式生動(dòng)有趣。對(duì)于內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品,鼓勵(lì)用戶分享積極向上的內(nèi)容,如生活中的小美好、勵(lì)志故事等,營(yíng)造一個(gè)充滿正能量的社區(qū)氛圍,讓用戶在瀏覽內(nèi)容時(shí)感到愉悅和鼓舞。
3. 測(cè)試與優(yōu)化階段
1)可用性測(cè)試與情緒評(píng)估
- 進(jìn)行可用性測(cè)試:在產(chǎn)品原型階段,邀請(qǐng)用戶進(jìn)行可用性測(cè)試,觀察用戶的操作行為和情緒反應(yīng)。例如,在測(cè)試一款辦公軟件的新功能時(shí),注意用戶是否能夠順利使用,以及在使用過(guò)程中是否出現(xiàn)困惑、煩躁等情緒。可以通過(guò)用戶的面部表情、言語(yǔ)反饋等方式收集情緒信息。
- 情緒評(píng)估工具:利用情緒評(píng)估工具,如情感化可用性量表(UEQ)等,對(duì)用戶的情緒體驗(yàn)進(jìn)行量化評(píng)估。UEQ可以測(cè)量用戶對(duì)產(chǎn)品的吸引力、易用性、可靠性等維度的情緒感受,通過(guò)數(shù)據(jù)分析,找出需要優(yōu)化的情緒體驗(yàn)點(diǎn)。
2)根據(jù)反饋優(yōu)化設(shè)計(jì)
- 迭代設(shè)計(jì):根據(jù)用戶測(cè)試的反饋,對(duì)產(chǎn)品的視覺(jué)、交互和內(nèi)容設(shè)計(jì)進(jìn)行迭代優(yōu)化。例如,如果用戶在測(cè)試中表示某個(gè)界面元素的顏色讓人感到刺眼,設(shè)計(jì)師可以調(diào)整顏色方案。如果用戶對(duì)某個(gè)操作流程不理解,就優(yōu)化操作引導(dǎo)。
- 持續(xù)關(guān)注情緒反饋:產(chǎn)品上線后,持續(xù)收集用戶反饋,關(guān)注用戶情緒價(jià)值的變化。隨著用戶需求的變化和市場(chǎng)環(huán)境的改變,不斷調(diào)整產(chǎn)品設(shè)計(jì),以保持和提升產(chǎn)品的情緒價(jià)值。例如,在節(jié)日期間,對(duì)產(chǎn)品界面進(jìn)行節(jié)日主題的裝飾,為用戶提供新鮮感和節(jié)日氛圍帶來(lái)的愉悅情緒。
四、情緒價(jià)值是否具備量化條件
1. 可以通過(guò)以下方法對(duì)其進(jìn)行量化計(jì)算
情感化可用性量表
原理:UEQ是一種廣泛用于量化用戶對(duì)產(chǎn)品情緒體驗(yàn)的工具。它通過(guò)一系列的問(wèn)卷題目來(lái)測(cè)量用戶對(duì)于產(chǎn)品的吸引力、易用性、效率、可靠性和刺激度等多個(gè)維度的感受。例如,在吸引力維度上,會(huì)詢問(wèn)用戶對(duì)于產(chǎn)品外觀、風(fēng)格是否感到喜歡;在易用性維度,會(huì)涉及用戶操作產(chǎn)品時(shí)是否感到輕松、方便等問(wèn)題。
應(yīng)用:在一款產(chǎn)品/功能的用戶體驗(yàn)測(cè)試中,使用UEQ可以收集用戶對(duì)該應(yīng)用在不同維度的情緒評(píng)價(jià)。通過(guò)對(duì)大量用戶反饋的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),得出該應(yīng)用在各個(gè)維度的量化得分,比如吸引力維度得分較高,說(shuō)明產(chǎn)品在視覺(jué)等方面能引發(fā)用戶積極情緒,而如果易用性維度得分較低,則可能表示產(chǎn)品的操作流程等會(huì)讓用戶產(chǎn)生負(fù)面情緒。
凈推薦值(NPS)與情緒關(guān)聯(lián)量化
原理:凈推薦值是通過(guò)詢問(wèn)用戶“您是否愿意將這個(gè)產(chǎn)品推薦給其他人”來(lái)衡量用戶忠誠(chéng)度。雖然NPS本身不是直接對(duì)情緒價(jià)值的量化,但它與用戶的情緒體驗(yàn)密切相關(guān)。當(dāng)用戶體驗(yàn)到較高的情緒價(jià)值,如愉悅、滿足等,他們更有可能成為推薦者,NPS得分就會(huì)升高。
應(yīng)用:通過(guò)定期收集用戶的NPS數(shù)據(jù),并且結(jié)合用戶對(duì)功能使用體驗(yàn)的詳細(xì)反饋(包括對(duì)產(chǎn)品、服務(wù)、售后等環(huán)節(jié)的情緒感受),可以間接量化情緒價(jià)值對(duì)用戶忠誠(chéng)度的影響。例如,如果發(fā)現(xiàn)NPS得分高的用戶在評(píng)價(jià)中經(jīng)常提及購(gòu)物過(guò)程中的快樂(lè)情緒和優(yōu)質(zhì)服務(wù)體驗(yàn),就可以推斷出情緒價(jià)值在提升用戶忠誠(chéng)度方面起到了積極作用。
生理指標(biāo)測(cè)量
原理:情緒會(huì)引發(fā)身體的生理反應(yīng),如心率、皮膚電導(dǎo)率、瞳孔大小等變化。通過(guò)專業(yè)的設(shè)備可以測(cè)量這些生理指標(biāo),以此來(lái)推斷用戶的情緒狀態(tài)。例如,當(dāng)用戶感到興奮或緊張時(shí),心率會(huì)加快;當(dāng)他們感到好奇或?qū)Wr(shí),瞳孔可能會(huì)放大。
應(yīng)用:在用戶體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室中,測(cè)試用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲的情緒體驗(yàn)。通過(guò)佩戴可以監(jiān)測(cè)心率和皮膚電導(dǎo)率的設(shè)備,觀察用戶在游戲不同場(chǎng)景下的生理指標(biāo)變化。如果在某個(gè)刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,用戶的心率明顯上升,皮膚電導(dǎo)率也增加,就可以推斷用戶處于興奮或者緊張的情緒狀態(tài),從而量化游戲場(chǎng)景對(duì)用戶情緒的激發(fā)程度。
雖然有量化方法,但也只有部分可被量化,完全精準(zhǔn)量化還存在一定的挑戰(zhàn)
2. 難以完全量化的原因
情緒的復(fù)雜性和主觀性
- 個(gè)體差異:不同用戶對(duì)同一產(chǎn)品或體驗(yàn)的情緒反應(yīng)存在很大差異。例如,對(duì)于一款具有挑戰(zhàn)性的游戲關(guān)卡,一些玩家可能會(huì)因?yàn)榭朔щy而感到興奮和滿足,而另一些玩家可能會(huì)因?yàn)橛X(jué)得太難而產(chǎn)生沮喪情緒。這種個(gè)體差異使得很難用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)量化情緒價(jià)值。
- 文化背景影響:文化因素也會(huì)對(duì)情緒價(jià)值的感受產(chǎn)生影響。在某些文化中,含蓄的情感表達(dá)是常態(tài),而在另一些文化中,人們可能更傾向于直接的情感反應(yīng)。比如,在日本文化中,用戶可能對(duì)產(chǎn)品的精致、細(xì)膩的設(shè)計(jì)有更深刻的情感共鳴,而西方文化中的用戶可能更看重產(chǎn)品的創(chuàng)新性和個(gè)性化帶來(lái)的情緒體驗(yàn)。
情緒與情境的動(dòng)態(tài)變化
- 使用場(chǎng)景的多樣性:用戶在不同的使用場(chǎng)景下對(duì)產(chǎn)品的情緒價(jià)值感受不同。例如,一個(gè)音樂(lè)播放軟件,用戶在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下可能更關(guān)注節(jié)奏強(qiáng)烈的音樂(lè)帶來(lái)的激勵(lì)情緒,而在睡前場(chǎng)景下則更看重舒緩音樂(lè)營(yíng)造的放松情緒。這種隨場(chǎng)景變化的情緒體驗(yàn)難以用固定的量化指標(biāo)來(lái)衡量。
- 時(shí)間因素:用戶對(duì)產(chǎn)品的情緒體驗(yàn)也會(huì)隨著時(shí)間而變化。最初接觸產(chǎn)品時(shí)的新鮮感可能會(huì)帶來(lái)積極情緒,但隨著時(shí)間推移,如果產(chǎn)品缺乏更新或出現(xiàn)問(wèn)題,情緒可能會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橄麡O。而且情緒的產(chǎn)生和消退過(guò)程很難精確量化,例如很難確定用戶從感到滿意到產(chǎn)生厭煩的具體時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
雖然難以量化,但情緒價(jià)值在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)揮的作用還是很大的。
五、結(jié)束語(yǔ)
在體驗(yàn)設(shè)計(jì)的廣闊領(lǐng)域中,情緒價(jià)值猶如一股無(wú)形的力量,悄然影響著用戶與產(chǎn)品之間的每一次互動(dòng)。它不僅僅是愉悅感、保障感和專享感的簡(jiǎn)單疊加,更是用戶在深層情感層面與品牌建立起的穩(wěn)固紐帶。通過(guò)精心設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn),我們能夠觸動(dòng)用戶的情感,激發(fā)他們的共鳴,從而在用戶心中留下深刻而持久的印記。
作者:木茶;公眾號(hào):群核科技用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
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