分享網(wǎng)易汽車吉祥物誕生記,定位與設(shè)計

0 評論 6966 瀏覽 7 收藏 12 分鐘
🔗 B端产品经理需要更多地关注客户的商业需求、痛点、预算、决策流程等,而C端产品经理需要更多地关注用户的个人需求

本文是對不久前剛結(jié)束的項目——汽車頻道“易樂車生活”主視覺及吉祥物設(shè)計工作的總結(jié),對設(shè)計過程中遇到的問題進(jìn)行梳理和回顧。拿出來和大家一同分享,歡迎各位童鞋參與討論。

項目介紹

為更加貼近市場需求、加強(qiáng)頻道內(nèi)容的易讀性、互動性和趣味性,網(wǎng)易汽車要求對頻道內(nèi)容作出調(diào)整,方案提出“易樂車生活”的整體概念,意在轉(zhuǎn)變以往多為專業(yè)報道、業(yè)界內(nèi)容為主的框架,改版后內(nèi)容趨于貼近用戶,更多關(guān)注人、車、生活三個層面,更好的為廣大用戶服務(wù)。

吉祥物作為品牌重要的組成部分,是品牌發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它的作用有:強(qiáng)化品牌個性、突出產(chǎn)品特質(zhì),是提升品牌認(rèn)知度以及拉近與目標(biāo)消費(fèi)群體距離的有效方式,被重多企業(yè)和品牌采用。

經(jīng)過溝通,我們了解到此次設(shè)計工作的重點(diǎn)是圍繞“易樂車生活”標(biāo)語進(jìn)行主視覺設(shè)計,方案需要體現(xiàn)改版后頻道的快樂、輕松、易用的特點(diǎn),吉祥物作為主視覺核心元素,要求體現(xiàn)標(biāo)語中“易”和“樂”的字面含義。易趣+快樂=易樂車生活。

吉祥物從項目伊始就著手設(shè)計,一直到結(jié)束經(jīng)過了好幾個階段,接下來我將依次道來。

吉祥物定位

與頻道相關(guān)負(fù)責(zé)人溝通過程中,我們基本確定了吉祥物設(shè)計的幾大要點(diǎn)。

1.?吉祥物要設(shè)計兩個。一個偏業(yè)界(側(cè)重行業(yè)咨詢、汽車專業(yè)知識);一個偏娛樂(傳達(dá)車生活內(nèi)容)

2. 遵循微薄小易LOGO為吉祥物基本型開展設(shè)計。

(作為始作俑者的網(wǎng)易微薄“章魚版”小易LOGO,在傳播中受到大家熟知,因此,我們建議網(wǎng)易旗下吉祥物或虛擬角色應(yīng)考慮品牌傳播的一致性,以避免另辟蹊徑而造成的品牌風(fēng)險)。微薄小易LOGO如圖:

小易(紅色~網(wǎng)易標(biāo)準(zhǔn)色、男)

角色設(shè)定:汽車專家、代表頻道向用戶傳播汽車咨詢、業(yè)界報道以及汽車知識等專業(yè)性咨詢服務(wù)

小樂(桔黃色、男)

角色設(shè)定:活潑生動、頑皮,傳達(dá)汽車頻道易趣、輕松和快樂的車生活咨詢。

總體上看,小易小樂兩個角色互為伴隨,分別代表網(wǎng)易汽車頻道今后內(nèi)容的兩大分類,發(fā)揮著向用戶介紹網(wǎng)易汽車的功能作用,這就要求我們在設(shè)計上做到通俗易懂,活潑可愛,盡可能降低用戶接受門檻兒,貼近廣大用戶心理感受。

第一版

  我們最初嘗試了幾種可能。

1. 將“章魚”版小易為人的外形。

2.小樂作為新的角色加入,希望他和小易不同,方案里,我們將區(qū)分點(diǎn)放在了面部。

3.道具上設(shè)計了一款鼠標(biāo)車,一是聯(lián)系汽車頻道屬性,二是突出網(wǎng)絡(luò)媒體概念。

4.表現(xiàn)方式上確定為PS精繪,以表現(xiàn)產(chǎn)品的高品質(zhì)。

此方案很快得到頻道方面肯定,再接下來的討論中,也慢慢找到一些的缺點(diǎn),大致為:

a. 小易小樂為什么要用不一樣的造型,統(tǒng)一采用小易的外形能否做到區(qū)分?

b.?目前兩個性格特征不明確,容易混淆。

就頻道提出的這些問題,我們接下來的將通過其他方向得以改進(jìn)。

第二版我們規(guī)避掉先前出現(xiàn)的問題,臉部造型統(tǒng)一為小易樣式,并將設(shè)計的的重點(diǎn)放在道具方面,希望通過道具來區(qū)分各自的特點(diǎn)。如圖所示,小易手握一把賽旗,用來關(guān)聯(lián)賽事、業(yè)界咨詢的感受;小樂則手拿一副望遠(yuǎn)鏡,希望體現(xiàn)輕松和頑皮的性情……而提案后,頻道對這一方案反映并不是很理想。

設(shè)計進(jìn)行到此時,道具成為我們尋找突破和區(qū)分兩者不同的方式,也成為一時無法超越的瓶頸。原因在于道具選擇上需要聯(lián)系汽車,而想到的如方向盤,賽旗、鼠標(biāo)等…都不能體現(xiàn)出吉祥物各自要表達(dá)的頻道內(nèi)容。屢次嘗試都不成功,為此,團(tuán)隊在一次頭腦風(fēng)暴。

而對于沒有多少吉祥物設(shè)計經(jīng)驗(yàn),要怎么才能找到突破呢?

第三版

  至今看來,這一版一定程度上取得了突破。經(jīng)過搜集資料和分析優(yōu)秀作品,也找到了一定的方法。

1. 合理的情景設(shè)定

角色設(shè)計不能脫離情景設(shè)定,否則容易陷入孤立,可以聯(lián)系要體現(xiàn)的行業(yè)特征,選擇最生動的一點(diǎn)著重表現(xiàn)。

小樂從事什么工作?他此時在做什么?

小易是記者,目前正活躍在車展現(xiàn)場、為用戶帶來一手報道;小易是資深編輯,在微薄與網(wǎng)民互動。

2. 注重姿態(tài),以豐富的肢體語言的傳達(dá)信息

優(yōu)秀的吉祥物,無一不具備靈動般的肢體動作。因此要賦予角色擬人化的、豐富的肢體語言。舉手投足之間,蘊(yùn)藏著無限的表現(xiàn)力。

3. 道具為輔,角色為重,不能宣兵奪主

道具是提升角色情感的有效途徑,拉近目標(biāo)群體、建立良好溝通的方式。

  通過以上總結(jié),我們在最后一版中對角色進(jìn)行大膽改版,并最終得到需求放的認(rèn)可。

首先,針對各自代表的欄目類型,分別設(shè)定不同的情景,設(shè)計以成組的、對比的形式展現(xiàn)人物,避免孤立和單一;

再者,跳出道具對角色的束縛,而是以人物動態(tài)來豐富自身特征,賦予角色感染力;

造型方面,通過服裝、發(fā)式和手型的區(qū)別,加以強(qiáng)化各自特點(diǎn),但整體感希望進(jìn)一步加強(qiáng),做到和而不同;(小易這版在服裝樣式上有兩種,如圖所示:前者襯衣褲子的偏學(xué)者型;后者是著短褲的偏活潑型,并最終確定為后者)

顏色方面則是選用純度更高、色澤更亮的樣式來增加人物的親近感;

  這是小易小樂的完稿效果。深入中,去掉了表現(xiàn)稿中的黑邊輪廓;強(qiáng)化了一些細(xì)節(jié),如人物皮膚質(zhì)感、光效以及體積關(guān)系,這些工作為的是和主視覺畫面保持統(tǒng)一的質(zhì)感。下圖為主視覺。

寫在最后

至此,我們的設(shè)計工作告一段落,而吉祥物在品牌傳播過程中,需要結(jié)合一次次推廣,并根據(jù)不同主題或內(nèi)容進(jìn)行不斷的變化,才能逐漸建立品牌認(rèn)知度,并最終發(fā)揮其功能和價值,我想真正的挑戰(zhàn)還在后面。

——————————————————————————————————————————–

另外,我想就2005年日本愛知縣世博會的吉祥物設(shè)計案例和大家分享來自日本的“森林智慧”。

日本是世界上最愛使用吉祥物的國家之一,幾乎在所有的行業(yè)、企業(yè)、產(chǎn)品或大小型活動中都能看到吉祥物的身影。雖說日本占有漫畫王國之名,可早先日本漫畫是來日歐美,但善于學(xué)習(xí)的日本將之改造為自己的〝特產(chǎn)〞。起步雖晚,卻是〝青出于藍(lán)而勝于藍(lán)〞。他們創(chuàng)造了獨(dú)具日本特色的技法和表現(xiàn)手法,大大拓展了漫畫的取材范圍,既從自身的風(fēng)俗習(xí)慣里尋找題材,又從亞洲鄰國乃至歐洲各國的歷史文化中發(fā)掘?qū)毑亍?/p>

提及近些年日本吉祥物的代表,當(dāng)屬2005年日本愛知縣世博會的吉祥物“森林小子”和“森林爺爺”了。由于他們爺倆出現(xiàn)率極高,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了會徽的使用頻率。如圖:

  世博會期間,吉祥物以各種形式頻頻出現(xiàn),歡迎著世界各地的游客。

另外,日本吉祥物文化在傳播與推廣方面已經(jīng)達(dá)到輕車熟路的高水準(zhǔn)之又一生動展現(xiàn):在一百多種2005愛知世博會特許發(fā)行的紀(jì)念產(chǎn)品中,絕大多數(shù)是完全圍繞吉祥物的造型和特色來設(shè)計和制作的,充分發(fā)掘了吉祥物易于傳達(dá)信息的潛力,包括絨毛玩具、徽章、文具、鑰匙圈、手機(jī)鏈、別針、貼紙、T恤、領(lǐng)帶、毛巾手帕、提袋、雨傘、茶杯、鬧鐘甚至瓷器等。不僅如此,他們還首次采用指定經(jīng)銷商開展吉祥物宣傳的方法,并開拓專利租讓業(yè)務(wù)。此外,在愛知世博會的官方宣傳途徑中,吉祥物還頗有取代會徽的勢頭,頻繁地以主人的形象出現(xiàn)在宣傳海報、推廣手冊等宣傳印刷品以及各種相關(guān)的大型宣傳活動上。

據(jù)當(dāng)時去日本參觀回來的老師給我們講,愛知縣世博會吉祥物的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)時活躍在日本的漫畫人物,成為一時代表日本,向世界傳播友好的形象大使。一屆世博會,吉祥物在其中扮演的作用無可估量,不可謂一個成功的案例。

來源:網(wǎng)易UEDC

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!
专题
45355人已学习12篇文章
产品经理和运营都要懂一点的推荐算法基础和进阶知识
专题
15868人已学习13篇文章
生活中,我们会看到路标、指示面板、箭头指引诸如此类的常见的导航,其实网络中也有很多导航指引。导航有什么用呢?导航设计又要遵循什么规范?本专题的文章分享了导航设计指南。
专题
12182人已学习15篇文章
本专题的文章分享了如何制定业务指标?
专题
16170人已学习12篇文章
本专题的文章分享了支付风控系统的设计指南
专题
17519人已学习13篇文章
当下人脸识别在生活中被应用得愈加广泛。本专题的文章分享了人脸识别的入门指南。
专题
36577人已学习15篇文章
击溃顾客最后的心理防线,让他们心甘情愿按下购买按钮。