用戶(hù)研究
用戶(hù)痛點(diǎn):如何讓用戶(hù)非賣(mài)不可?

用戶(hù)痛點(diǎn):如何讓用戶(hù)非賣(mài)不可?

準(zhǔn)確抓住用戶(hù)痛點(diǎn),是做出爆品的關(guān)鍵一環(huán)。那么怎樣尋找用戶(hù)痛點(diǎn),怎樣篩選出用戶(hù)關(guān)注的核心環(huán)節(jié)?本文詳細(xì)介紹了尋找用戶(hù)痛點(diǎn)的四步方法,為尋找關(guān)鍵環(huán)節(jié)提供了實(shí)用的建議,幫助你更快、更精準(zhǔn)地?fù)糁杏脩?hù)痛點(diǎn)。希望能夠?qū)δ阌兴鶈l(fā)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
簡(jiǎn)單有效的場(chǎng)景化思維,是如何解決用戶(hù)痛點(diǎn)的?

簡(jiǎn)單有效的場(chǎng)景化思維,是如何解決用戶(hù)痛點(diǎn)的?

產(chǎn)品在設(shè)計(jì)過(guò)程中,不僅需要考慮到市場(chǎng)需求、產(chǎn)品定位,還需要考慮到實(shí)際場(chǎng)景下的用戶(hù)體驗(yàn),即結(jié)合一定的“場(chǎng)景化”思維進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略的搭建。那么,如何理解場(chǎng)景化的設(shè)計(jì)思維、并將場(chǎng)景化思維應(yīng)用于設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)中?不如來(lái)看看作者的解讀。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)

痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)

編輯導(dǎo)語(yǔ):產(chǎn)品經(jīng)理在做項(xiàng)目時(shí),需要考慮到很多需求,其中用戶(hù)的需求和體驗(yàn)尤為重要;經(jīng)常聽(tīng)到說(shuō)需要找到用戶(hù)的爽點(diǎn)、癢點(diǎn)和痛點(diǎn),但是這些都是因人而異的,那要怎么把...
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
玩轉(zhuǎn)抽獎(jiǎng)?lì)惢顒?dòng),吃透用戶(hù)痛點(diǎn)是關(guān)鍵!

玩轉(zhuǎn)抽獎(jiǎng)?lì)惢顒?dòng),吃透用戶(hù)痛點(diǎn)是關(guān)鍵!

本文將針對(duì)“如何優(yōu)化抽獎(jiǎng)活動(dòng)”這個(gè)問(wèn)題,轉(zhuǎn)變角度,從【抽獎(jiǎng)的用戶(hù)視角】來(lái)切入,與大家一起探討如何“做好”抽獎(jiǎng)活動(dòng)? 抽獎(jiǎng)作為一種古老的運(yùn)營(yíng)套路,一直活躍在營(yíng)銷(xiāo)最前...
用戶(hù)研究
沒(méi)有痛點(diǎn)何來(lái)產(chǎn)品?PM必知的用戶(hù)痛點(diǎn)攻略

沒(méi)有痛點(diǎn)何來(lái)產(chǎn)品?PM必知的用戶(hù)痛點(diǎn)攻略

用戶(hù)痛點(diǎn)來(lái)源于用戶(hù)的真實(shí)需求,是產(chǎn)品誕生的原動(dòng)力,發(fā)掘并把握好用戶(hù)痛點(diǎn)的能力也并非一朝一夕就能達(dá)成。 用戶(hù)痛點(diǎn)是產(chǎn)品誕生的原動(dòng)力,只有當(dāng)用戶(hù)有需求時(shí)才會(huì)有對(duì)...