用戶研究
用戶痛點(diǎn):如何讓用戶非賣不可?

用戶痛點(diǎn):如何讓用戶非賣不可?

準(zhǔn)確抓住用戶痛點(diǎn),是做出爆品的關(guān)鍵一環(huán)。那么怎樣尋找用戶痛點(diǎn),怎樣篩選出用戶關(guān)注的核心環(huán)節(jié)?本文詳細(xì)介紹了尋找用戶痛點(diǎn)的四步方法,為尋找關(guān)鍵環(huán)節(jié)提供了實(shí)用的建議,幫助你更快、更精準(zhǔn)地?fù)糁杏脩敉袋c(diǎn)。希望能夠?qū)δ阌兴鶈l(fā)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
簡(jiǎn)單有效的場(chǎng)景化思維,是如何解決用戶痛點(diǎn)的?

簡(jiǎn)單有效的場(chǎng)景化思維,是如何解決用戶痛點(diǎn)的?

產(chǎn)品在設(shè)計(jì)過程中,不僅需要考慮到市場(chǎng)需求、產(chǎn)品定位,還需要考慮到實(shí)際場(chǎng)景下的用戶體驗(yàn),即結(jié)合一定的“場(chǎng)景化”思維進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略的搭建。那么,如何理解場(chǎng)景化的設(shè)計(jì)思維、并將場(chǎng)景化思維應(yīng)用于設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)中?不如來看看作者的解讀。
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
玩轉(zhuǎn)抽獎(jiǎng)?lì)惢顒?dòng),吃透用戶痛點(diǎn)是關(guān)鍵!

玩轉(zhuǎn)抽獎(jiǎng)?lì)惢顒?dòng),吃透用戶痛點(diǎn)是關(guān)鍵!

本文將針對(duì)“如何優(yōu)化抽獎(jiǎng)活動(dòng)”這個(gè)問題,轉(zhuǎn)變角度,從【抽獎(jiǎng)的用戶視角】來切入,與大家一起探討如何“做好”抽獎(jiǎng)活動(dòng)? 抽獎(jiǎng)作為一種古老的運(yùn)營(yíng)套路,一直活躍在營(yíng)銷最前...
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