交互體驗(yàn) 幫你徹底掌握設(shè)計(jì)四大原則中的對比原則 等同和對比,聯(lián)系與分別,歸類和不歸類等都是能將元素中相同或不同的元素加以區(qū)別的方式?;谒鼈兯休d的信息,我們希望等同的元素能發(fā)生某種聯(lián)系,用以表明它們在某... yoyo 設(shè)計(jì)原則
交互體驗(yàn) 設(shè)計(jì)應(yīng)以人為本!談?wù)劷换ピ瓌t的那些事兒 為什么需要設(shè)計(jì)原則? 設(shè)計(jì)原則其實(shí)就是對一些設(shè)計(jì)過程中基于人類的認(rèn)知規(guī)律對設(shè)計(jì)做出的一些指導(dǎo)性原則,并且對已經(jīng)成為行業(yè)共識的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)做個(gè)總結(jié),用來指導(dǎo)設(shè)計(jì)師界... 村長 交互設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)原則
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的十項(xiàng)設(shè)計(jì)原則及小提示 移動設(shè)備與傳統(tǒng)桌面設(shè)備雖然都被成為“計(jì)算設(shè)備”,但它們之間的差異是顯而易見的:移動設(shè)備的屏幕要小很多,無線網(wǎng)絡(luò)鏈接方面會有不穩(wěn)定,電池續(xù)航能力較弱,等等。這份... 包子哥 移動應(yīng)用設(shè)計(jì)原則
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的五個(gè)原則 【編者按】本文作者,現(xiàn)Aura Marker Studio創(chuàng)始人@路意Louis,曾帶過五年多的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。這篇文章是他帶團(tuán)隊(duì)這幾年沉淀下來的一些經(jīng)驗(yàn)和思考。 “設(shè)計(jì),必須是充... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)原則
交互體驗(yàn) 移動平臺Dialog內(nèi)按鍵順序研究 iOS說,「I’m always right」,于是「確定」就在了右邊。 Android倔強(qiáng)的說,「要在左邊」,于是「確定」就在了左邊。 接著,iOS把Android胖揍了一頓,「stay foolish,f... 旺旺旺旺旺仔 app移動平臺設(shè)計(jì)原則
交互體驗(yàn) WEB設(shè)計(jì)中的排版 首先談一下“Metro”——由微軟公司開發(fā)內(nèi)部名稱為“ typography-based design language”(基于排版的設(shè)計(jì)語言)。 Metro是基于瑞士平面設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)原則(清晰,真實(shí),美觀... 旺旺旺旺旺仔 web設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)微博
交互體驗(yàn) 需要時(shí)顯示——論App中的功能可見性 近幾年移動平臺風(fēng)生水起,APP多得數(shù)不勝數(shù),交互方式也是遍地開花,相信大家都玩過那么幾個(gè)讓人驚艷的APP。大家看到的亮點(diǎn)或是轉(zhuǎn)場夠炫、或是擬物得恰到好處、又或是突... 騰訊CDC appAPP設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)原則
交互體驗(yàn) 安慰你的用戶 在煎蛋上看到一個(gè)比較有意思的文章,順便也看看下面的回復(fù),突然想起很多有意思的東西,關(guān)于情感化設(shè)計(jì)。我開始思考,是不是在很多時(shí)候,在考慮界面精簡的同時(shí),我們也... 旺旺旺旺旺仔 情感化設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)原則
交互體驗(yàn) 關(guān)于注冊登錄的設(shè)計(jì)原則之二:讓注冊過程更加輕松 “心理學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)理論認(rèn)為們追尋在投入最少的情況下使收益最大化。提高投入與收入的比例能夠激發(fā)人們?yōu)橹垢冻龈嗟男袆??!薄狟.J.Fogg 下面的策略主要側(cè)重于提高“投入與... 旺旺旺旺旺仔 新手引導(dǎo)注冊流程登錄流程
交互體驗(yàn) UI應(yīng)遵循的三大網(wǎng)站設(shè)計(jì)原則 隨著技術(shù)的進(jìn)化,Web設(shè)計(jì)的藝術(shù)和技巧也在不斷進(jìn)化。新的技術(shù)創(chuàng)造了新的挑戰(zhàn),而新的挑戰(zhàn)要求新的解決方案。我們通常工作在未知領(lǐng)域,需要給出全新的解決方案。 考慮到... 旺旺旺旺旺仔 ui設(shè)計(jì)原則
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 引領(lǐng)社交游戲的設(shè)計(jì)原則 隨著社交游戲在節(jié)假日得到了令人難以置信的增長,似乎應(yīng)當(dāng)開始關(guān)于這個(gè)專題的新一年。 今天的社交游戲的轉(zhuǎn)型,不僅在于在線游戲本身,而且也在于消費(fèi)者和企業(yè)服務(wù)。喜歡... 旺旺旺旺旺仔 設(shè)計(jì)原則
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 制定設(shè)計(jì)的原則 在我們開始一個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)的時(shí)候,腦子里肯定有無數(shù)的構(gòu)想。是做視覺沖擊強(qiáng)烈、奪人眼球的絢麗風(fēng)格?還是復(fù)古的拼貼風(fēng)?又或者目前最in的極簡主義設(shè)計(jì),讓重點(diǎn)醒目的躍... 旺旺旺旺旺仔 設(shè)計(jì)原則