產(chǎn)品設計 設計流程是一個謊言 編輯導讀:在設計產(chǎn)品時,我們會習慣性地遵循之前的操作流程,或者借鑒前人的經(jīng)驗。但是,設計流程大部分只是理想化的,放到實際操作中會有很多問題。本文作者對此進行... 木子的小千世界 1年初級設計產(chǎn)品
產(chǎn)品設計 產(chǎn)品經(jīng)濟學:學會利用沉沒成本設計產(chǎn)品 編輯導讀:沉沒成本是指已經(jīng)付出且不可收回的成本,在日常生活中,沉沒成本可以是已經(jīng)花費的金錢、等待的時間甚至是付出的感情。我們在做產(chǎn)品設計時,可以考慮產(chǎn)品功能... 碌碌無為的阿栓 1年初級沉沒成本
產(chǎn)品設計 3個步驟,構建設計產(chǎn)品的框架 設計框架包括交互框架及視覺設計框架,框架設計應首先關注總體再去優(yōu)化細節(jié),最后驗證與測試設計。 一、構建設計框架 在目標導向設計中,不要一上來就直接跳入細節(jié)設計... SWM 2年初級框架設計
交互體驗 設計產(chǎn)品的第一個環(huán)節(jié):定義方向策略,有理有據(jù)做設計 本文作者將來聊聊設計產(chǎn)品的第一個環(huán)節(jié)——定義方向策略,這是后續(xù)設計的大前提和指導方針。我們需要從老板、產(chǎn)品/運營、用研及設計團隊分別獲取有效信息,進行分析整合,... 我是芝士 交互設計師定義方向策略設計產(chǎn)品
產(chǎn)品經(jīng)理 產(chǎn)品經(jīng)理該如何為某個行業(yè)設計產(chǎn)品? 當產(chǎn)品服務的對象從某種類型的用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槟硞€行業(yè)的多個用戶的時候,產(chǎn)品經(jīng)理常常面臨這些變化:視角的廣度和深(高)度都要有所提升,另外用戶因所處的價值鏈階段各有... cloudxiao 產(chǎn)品經(jīng)理用戶設計產(chǎn)品
產(chǎn)品經(jīng)理 作為產(chǎn)品經(jīng)理你如何設計產(chǎn)品? 來公司3個月,針對這期間的工作,關于產(chǎn)品設計的過程與經(jīng)驗,做一個小結(jié)。 1、業(yè)務理解 作為一名產(chǎn)品,對公司的業(yè)務體系首先要有認識和了解,這個是后面做產(chǎn)品與功能設... 紙皮小火車 產(chǎn)品框架產(chǎn)品經(jīng)理設計產(chǎn)品
產(chǎn)品經(jīng)理 為什么你的目標和執(zhí)行都沒有問題,產(chǎn)品卻越做越差? 如果產(chǎn)品經(jīng)理僅僅憑自己的直覺經(jīng)驗和理解來設計產(chǎn)品,自以為懂得用戶所想,反而會離用戶的真實需求越來越遠。 對于很多產(chǎn)品經(jīng)理來說,「用戶體驗」是一個重要的考量標... GrowingIO 業(yè)務需求產(chǎn)品經(jīng)理設計產(chǎn)品
產(chǎn)品設計 如何理解產(chǎn)品設計中的概念設計、功能規(guī)劃? 2013年寫于知乎,回答好友 @蟲子 關于“概念設計”的三點疑問:1.“四步法:搜集、整理、判斷、創(chuàng)新”是否貫穿整個產(chǎn)品設計流程;2.”概念設計To信息架構”中,... Nick 產(chǎn)品設計功能規(guī)劃概念設計
產(chǎn)品設計 spotify是如何設計產(chǎn)品的 產(chǎn)品開發(fā)并不簡單。事實上,大多數(shù)產(chǎn)品開發(fā)努力到最后都失敗了,并且最常見的失敗原因就是開發(fā)了錯誤的產(chǎn)品。 Spotify是一個瑞典的精益創(chuàng)業(yè)項目,它同時保持著一個很棒... 阿航 Spotify設計產(chǎn)品