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VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二)

VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二)

設(shè)計(jì)師在進(jìn)行空間交互設(shè)計(jì)時(shí),需要充分考慮用戶的需求和體驗(yàn),進(jìn)而設(shè)計(jì)出更加符合人類感知和行為習(xí)慣的虛擬環(huán)境。那么,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)或產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個(gè)維度切入討論,一起來看。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
XR教育中的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)實(shí)現(xiàn)  ?

XR教育中的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)實(shí)現(xiàn) ?

隨著科技的發(fā)展,技術(shù)的革新,大家對(duì)于XR教育中手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的內(nèi)容了解多少呢?下面這篇文章是筆者整理分享內(nèi)容,文章里邊主要介紹了XR教育中手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法和應(yīng)用,包括手勢(shì)交互、手勢(shì)控制和手勢(shì)反饋等方面。大家一起來看看吧!
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
案例分析:以設(shè)計(jì)為驅(qū)動(dòng),打造持續(xù)消費(fèi)體驗(yàn)

案例分析:以設(shè)計(jì)為驅(qū)動(dòng),打造持續(xù)消費(fèi)體驗(yàn)

如何以設(shè)計(jì)為驅(qū)動(dòng),吸引用戶深度消費(fèi),為用戶打造良好的消費(fèi)體驗(yàn)?在這篇文章里,作者結(jié)合具體產(chǎn)品進(jìn)行了案例分析,主要從內(nèi)容分發(fā)框架、交互優(yōu)化與視覺傳達(dá)優(yōu)化這三大方面做了設(shè)計(jì)方向探索,一起來看看吧,或許會(huì)對(duì)你有所啟發(fā)。
交互體驗(yàn)
交互設(shè)計(jì)探索:如何構(gòu)建視頻便捷手勢(shì)模型,提升用戶體驗(yàn)?

交互設(shè)計(jì)探索:如何構(gòu)建視頻便捷手勢(shì)模型,提升用戶體驗(yàn)?

在視頻播放器中,合理的手勢(shì)交互設(shè)計(jì)可以幫助用戶提升操作上的便捷性,從而實(shí)現(xiàn)更快捷的觸達(dá)。那么如果想在已有的手勢(shì)交互上實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)升級(jí),產(chǎn)品或設(shè)計(jì)一側(cè)可以怎么做?本篇文章里,作者針對(duì)手勢(shì)交互優(yōu)化一事進(jìn)行了解讀,一起來看。