商業(yè)化:APP商業(yè)化變現(xiàn)模式

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🔗 产品经理的核心价值是能够准确发现和满足用户需求,把用户需求转化为产品功能,并协调资源推动落地,创造商业价值

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,移動(dòng)應(yīng)用已成為互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的核心戰(zhàn)場(chǎng)。開發(fā)者和企業(yè)如何通過(guò)這些平臺(tái)實(shí)現(xiàn)盈利?本文將深入探討APP的主要商業(yè)化變現(xiàn)模式,包括廣告變現(xiàn)(IAA)、內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)(IAP)以及混合變現(xiàn)模式。同時(shí),將介紹相關(guān)的重要概念和術(shù)語(yǔ),幫助讀者更好地理解APP商業(yè)化的世界。

互聯(lián)網(wǎng)公司的收入來(lái)源主要可歸納為幾種類型:一是通過(guò)電商平臺(tái)進(jìn)行線上銷售,賺取商品差價(jià);二是作為中介提供撮合服務(wù),從中獲取傭金;三是提供高級(jí)會(huì)員或增值服務(wù),以此收取服務(wù)費(fèi)。目前,多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司仍主要通過(guò)在其APP或WEB網(wǎng)站上投放廣告來(lái)獲取利潤(rùn)。

下面我們討論一下APP 的商業(yè)變現(xiàn)模式。

一、IAA: 廣告變現(xiàn)模式(In-App Advertisement)

IAAAA模式的核心在于實(shí)現(xiàn)流量的低買高賣,關(guān)鍵在于確保用戶生命周期價(jià)值(LTV)超過(guò)每行動(dòng)/每轉(zhuǎn)化成本(CPA),以此形成正向循環(huán),構(gòu)建一個(gè)較為穩(wěn)健的商業(yè)模型。簡(jiǎn)而言之,就是你投入資金吸引用戶,而用戶在使用APP的過(guò)程中所產(chǎn)生的廣告收入,能夠支撐并驗(yàn)證這一商業(yè)模式的可行性。

APP體量輕,對(duì)團(tuán)隊(duì)要求較低,門檻要求適中

App研發(fā)時(shí)間相對(duì)較短,研發(fā)成本可控

資金回收周期短,資金周轉(zhuǎn)的效率

商業(yè)化:APP商業(yè)化變現(xiàn)模式

IAA廣告變現(xiàn)為主的行業(yè)品類:

  • 休閑游戲(經(jīng)營(yíng)模擬、網(wǎng)賺、益智解謎和消除娛樂(lè))
  • 手機(jī)工具 (手機(jī)清理,天氣,日歷,WIFI管家,美圖)
  • 在線閱讀 (免費(fèi)小說(shuō))
  • 新聞資訊(免費(fèi)新聞)
  • 運(yùn)動(dòng)健康(計(jì)步,運(yùn)動(dòng)打卡,瑜伽)
  • 短視頻(**極速版,短劇視頻)

應(yīng)用開發(fā)維護(hù)運(yùn)營(yíng)成本低,成為眾多開發(fā)者的變現(xiàn)首選。開發(fā)者將上線的APP接入廣告聯(lián)盟或者第三方平臺(tái)SDK提供廣告位給廣告主挑選、競(jìng)投。廣告平臺(tái)在中間提供技術(shù)輔佐,幫助廣告主挑選優(yōu)質(zhì)廣告位,同時(shí)也助力開發(fā)者提升變現(xiàn)效果。簡(jiǎn)而言之,廣告主通過(guò)廣告平臺(tái)購(gòu)買用戶,APP則通過(guò)展示廣告將用戶“賣給”廣告平臺(tái)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),廣告平臺(tái)扮演中間商角色。

二、IAP: 內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)模式(In-App Purchase)

應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)是應(yīng)用發(fā)行商廣泛采用的變現(xiàn)手段之一。

在下載應(yīng)用前,用戶常常會(huì)在免費(fèi)應(yīng)用的“下載”按鈕或付費(fèi)應(yīng)用的價(jià)格按鈕旁邊看到“包含應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買”的提示。通過(guò)支付真實(shí)貨幣,用戶可以購(gòu)買應(yīng)用中的額外功能、內(nèi)容或服務(wù)。所有通過(guò)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買獲得的收入都會(huì)直接發(fā)送給應(yīng)用商店。

  • APP研發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本高
  • 受到平臺(tái)提供商(如Apple的App Store和Google的Google Play)的規(guī)則和政策的監(jiān)管
  • 資金回收周期長(zhǎng),用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率較低

IAP變現(xiàn)為主的行業(yè)品類:

  • 游戲
  • 社交網(wǎng)絡(luò)
  • 約會(huì)
  • 娛樂(lè)

應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買幾乎適應(yīng)所有類型的 App 。

三、IAA + IAP: 混合變現(xiàn)模式

移動(dòng)應(yīng)用變現(xiàn),開發(fā)者們常常徘徊于到底應(yīng)該選擇應(yīng)用內(nèi)購(gòu)(IAP)還是應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)之間。這主要是由于應(yīng)用開發(fā)者和營(yíng)銷者對(duì)這兩種看似互斥的盈利模式的糾結(jié)。很多營(yíng)銷者擔(dān)心廣告會(huì)蠶食他們?cè)贗AP方面的收益。

由于傳統(tǒng)的IAA單用戶的LTV較低,IAP模式變現(xiàn)周期較長(zhǎng)和用戶比例低,所以其實(shí)目前IAA+IAP混合變現(xiàn)(內(nèi)購(gòu)+廣告)已經(jīng)成為新趨勢(shì),傳統(tǒng)以IAA為主要盈利模式的廠商也開始嘗試通過(guò)IAP去拉動(dòng)用戶LTV。

營(yíng)銷者需要評(píng)估測(cè)試中的因素對(duì)日活躍用戶平均收益(ARPU)、用戶終身價(jià)值(LTV)以及留存(不僅僅是針對(duì)廣告的ARPU)的影響,來(lái)選擇IAA+IAP在APP 中的比例,過(guò)高的IAA可能讓用戶的流失,過(guò)低IAA不能給APP帶來(lái)更好的收益。

四、基本概念

ADX(AD eXchange):廣告交易平臺(tái)。

ADN(AD Network):廣告網(wǎng)絡(luò)。

CDN(Content Delivery Network):內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。

DMP(Data Management Platform):數(shù)據(jù)管理平臺(tái)。

DSP(Demand Side Platform):需求方平臺(tái)。

SSP(Supply Side Platform):供給方平臺(tái)/媒體平臺(tái)。

CPM(Cost Per Mille):展現(xiàn)成本,或者叫千人展現(xiàn)成本。

CPC(Cost Per Click):點(diǎn)擊成本,即每產(chǎn)生一次點(diǎn)擊所花費(fèi)的成本。

CPA(Cost Per Action):每次行動(dòng)成本,即按行動(dòng)收費(fèi)。注:“行動(dòng)”可以為注冊(cè)、互動(dòng)、下載、下單、購(gòu)買等。

oCPM/oCPC/oCPA表示優(yōu)化的(optimized)的對(duì)應(yīng)指標(biāo)。

CPS(Cost Per Sale):按銷售額付費(fèi),是指以實(shí)際銷售產(chǎn)品數(shù)量來(lái)?yè)Q算廣告刊登金額。即根據(jù)每個(gè)訂單/每次交易來(lái)收費(fèi)的方式。用戶每成功達(dá)成一筆交易,銷售可獲得傭金。

CPT(Cost Per Time):按時(shí)長(zhǎng)計(jì)費(fèi)投放廣告,廣告主選擇廣告位和投放時(shí)間,費(fèi)用與廣告點(diǎn)擊量無(wú)關(guān)。

CPI(Cost Per Install):?jiǎn)蝹€(gè)下載成本。優(yōu)化形式主要是以優(yōu)化素材,或者受眾定向等形式降低單價(jià),提高素材點(diǎn)擊率,獲客買量。

CPP(Cost Per Person):按有效接觸受眾計(jì)費(fèi),是移動(dòng)廣告計(jì)費(fèi)的一種形式,主要為規(guī)避廣告費(fèi)用風(fēng)險(xiǎn),只有對(duì)選定的移動(dòng)用戶展示廣告達(dá)到3次以后,才按每三次為單位結(jié)算費(fèi)用。

ASO(App Store Optimization):應(yīng)用商店優(yōu)化,提升App在應(yīng)用商店的搜索排名、榜單排名等技術(shù)手段。

SEO(Search Engine Optimization):搜索引擎優(yōu)化,主要是針對(duì)PC站。

AEO(App Event Optimization):事件優(yōu)化。AEO一般是抓取付費(fèi)的用戶(app event多為purchase),這些用戶的花費(fèi)多少?zèng)]有要求,只要花費(fèi)了就是AEO的目標(biāo)。VO會(huì)抓取付費(fèi)高的用戶。

VO(Value Optimization):價(jià)值優(yōu)化。

SEM(Search Engine Marketing):搜索引擎營(yíng)銷。

ASM(App Store Serach Marketing):蘋果應(yīng)用商店搜索競(jìng)價(jià)廣告市場(chǎng)。

DAU(Daily Active User):即日活躍用戶數(shù)量,統(tǒng)計(jì)的是一日之內(nèi),登錄或使用過(guò)某個(gè)應(yīng)用的用戶數(shù)(去除重復(fù)登錄的用戶 )。

WAU(Weekly Active User)即周活躍用戶數(shù)量,是指在一周之內(nèi)登錄或使用該應(yīng)用的用戶數(shù)量。

MAU(Monthly Active Users):即月活躍用戶數(shù),指的是在一個(gè)月中至少使用過(guò)一次該應(yīng)用的獨(dú)立用戶數(shù)量。

UV(Unique Vister):獨(dú)立訪客,一臺(tái)電腦24小時(shí)以內(nèi)訪問(wèn)N次計(jì)為1次。

PV(Page View):頁(yè)面瀏覽的總次數(shù)。

APK:安卓市場(chǎng)安裝包。

IPA:iOS系統(tǒng)安裝包。

SDK:即軟件開發(fā)工具包, SDK是渠道提供的、集成了App軟件所有功能模塊,這個(gè)功能模塊CP必須要植入到自己的app里,接 入SDK后CP和渠道都要對(duì)SDK包進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試通過(guò)才能上線。

RTB(Real Time Bidding):實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)。

RTA(Real Time API):實(shí)時(shí)廣告程序接口。

DSP(Demand-Side Platform):需求方平臺(tái)。

ROI(Return on Investment):投資回報(bào)率。另:感興趣區(qū)域(ROI,Region of Interest)。

ROAS(Return on Advertising Spend):總收入/廣告支出。

CTR(Click-Through-Rate):點(diǎn)擊通過(guò)率,CTR=(廣告的實(shí)際點(diǎn)擊次數(shù)/廣告的展現(xiàn)量)*100%。

CVR(Conversion Rate):轉(zhuǎn)化率。是一個(gè)衡量CPA廣告效果的指標(biāo),簡(jiǎn)言之就是用戶點(diǎn)擊廣告到成為一個(gè)有效激活或者注冊(cè)甚至付費(fèi)用戶的轉(zhuǎn)化率。CVR=(轉(zhuǎn)化量/點(diǎn)擊量)*100%。

LTV(Life Time Value):生命周期總價(jià)值,意為客戶終生價(jià)值,是公司從用戶所有的互動(dòng)中所得到的全部經(jīng)濟(jì)收益的總和,通常被應(yīng)用于市場(chǎng)營(yíng)銷領(lǐng)域,用于衡量企業(yè)客戶對(duì)企業(yè)所產(chǎn)生的價(jià)值,被定為企業(yè)是否能夠取得高利潤(rùn)的重要參考指標(biāo)。

RR(Retention Rate):顧客保留率。RR=本年度的顧客總數(shù)/上年度的顧客總數(shù)。

SR(Spending Rate):顧客消費(fèi)率。SR=顧客總消費(fèi)額/顧客總數(shù)。

VC(Variable Cost):變動(dòng)成本。VC=產(chǎn)品成本+服務(wù)管理費(fèi)用+信用卡成本等。

AC(Acquisition Cost):獲得成本。AC=本年度廣告、促銷費(fèi)用/本年度顧客總數(shù)。

GP(Gross Profit):凈利潤(rùn)。GP=總收入-總成本。

DR(Discount Rate):貼現(xiàn)率。DR=[1 + (風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)×銀行利率)]×n。

NPV(Net Present Value):利潤(rùn)凈現(xiàn)值,NPV=GP/DR。

累計(jì)NPV:特定時(shí)間內(nèi)每年NPV的總和。

IRR(Internal Rate of Return):內(nèi)部報(bào)酬率,指累計(jì)凈現(xiàn)值=0時(shí)的貼現(xiàn)率。

LTV=累計(jì)NPV/顧客總數(shù)。

APRU(Average Revenue Per User):每個(gè)用戶的平均收入。每日ARPU =總收入/(總活躍用戶×N)。

PM(Project Manager):產(chǎn)品經(jīng)理。

GFP(Generalized First Price):廣義第一價(jià)格。按照出價(jià)計(jì)費(fèi),價(jià)格高者排在前面。廣告平臺(tái)的收入可以保證,但是穩(wěn)定性較差。

GSP(Generalized Second Price):廣義第二價(jià)格。為吸引廣告主的投放,降低廣告主的成本,GSP按照下一位的出價(jià)來(lái)實(shí)際扣費(fèi)。

VCG(Vickrey-Clarke-Groves):命名來(lái)源于三位經(jīng)濟(jì)學(xué)家的名字。VCG在GSP的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,其基本原理是計(jì)算競(jìng)價(jià)者贏得廣告位之后,給整個(gè)競(jìng)價(jià)收入帶來(lái)的收益損失,理論上這種損失就是競(jìng)價(jià)獲勝者應(yīng)該支付的費(fèi)用。

納什均衡(Nash Equilibrium):指包含兩個(gè)或以上參與者的非合作博弈(Noncooperative Game)中,假設(shè)每個(gè)參與者都知道其他參與者的均衡策略的情況下,沒(méi)有參與者可以透過(guò)改變自身策略使自身受益時(shí)的一個(gè)概念解。

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