半年積累百萬(wàn)用戶(hù)卻戰(zhàn)略性放棄?又一家AI公司憑創(chuàng)意賺到錢(qián)了

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本文將深入探討Livensa的成功之道,以及它在面對(duì)市場(chǎng)和技術(shù)挑戰(zhàn)時(shí)的策略和選擇。我們將看到,雖然Livensa在某些方面取得了顯著的成就,但在AI技術(shù)的快速發(fā)展和用戶(hù)需求的不斷變化中,它仍需不斷進(jìn)化以維持其市場(chǎng)地位。通過(guò)分析Livensa的案例,我們可以更好地理解AI生成應(yīng)用的現(xiàn)狀和未來(lái)趨勢(shì)。

近半年以來(lái),AI生成應(yīng)用的熱度還在持續(xù),不斷有人入局,也逐漸有人退場(chǎng)。雖然沒(méi)有像Sora橫空出世時(shí)那樣的一鳴驚人,但從爆火到降溫的過(guò)程中,有不少產(chǎn)品已經(jīng)積累了相對(duì)穩(wěn)定且持續(xù)付費(fèi)的用戶(hù)。

打價(jià)格戰(zhàn)的“平替”應(yīng)用,多元化及差異化的“高階”功能,都在與Sora比肩中不斷優(yōu)化完善,過(guò)程中出現(xiàn)了Pika、Runway等類(lèi)型相似但效果卻令人驚喜的產(chǎn)品,收獲了不少用戶(hù)的好評(píng)。

早在去年6月,一款涵蓋圖(文)生視頻的應(yīng)用Livensa上線(xiàn),一年多的時(shí)間,收獲超160萬(wàn)用戶(hù),進(jìn)入西班牙、智利、德國(guó)等多地圖形與設(shè)計(jì)暢銷(xiāo)榜Top10。

一、功能入門(mén)級(jí)別,需求雙向閉環(huán)

Livensa與其他生成應(yīng)用的最大差異在于功能多元化。大部分的文生應(yīng)用會(huì)要求文字描述盡量完整詳細(xì),將心中所想都表達(dá)出來(lái),讓AI更好地識(shí)別其中的關(guān)鍵因素。

而Livensa卻恰恰相反,只需輸入幾個(gè)關(guān)鍵詞,剩下的創(chuàng)意想象都可以交給AI去“自由發(fā)揮”,可以看出來(lái),該應(yīng)用對(duì)于AI技術(shù)的足夠信心,也為文字描述能力稍弱的用戶(hù)降低了使用的困難程度。

Livensa可以說(shuō)是一款“入門(mén)級(jí)”應(yīng)用,簡(jiǎn)單到僅需要傳一張照片,當(dāng)沒(méi)有什么想法時(shí),甚至無(wú)需添加文字描述,直接給AI下指令“將圖片轉(zhuǎn)化成應(yīng)用”即可讓圖像動(dòng)起來(lái)。不過(guò),效果可能就沒(méi)有那么完美,且這種“動(dòng)”也是局部的。

半年積累百萬(wàn)用戶(hù)卻戰(zhàn)略性放棄?又一家AI公司憑創(chuàng)意賺到錢(qián)了

多數(shù)的AI生成應(yīng)用都是這種相似的模式,但隨著同類(lèi)應(yīng)用越來(lái)越多,除非是免費(fèi)的,否則人們不會(huì)每一個(gè)產(chǎn)品都去進(jìn)行效果測(cè)試。制作要求高的用戶(hù)會(huì)選擇一些知名度也同樣高的“品牌產(chǎn)品”,而僅是用來(lái)嘗試日常使用的用戶(hù),則會(huì)選擇性?xún)r(jià)比高的,這時(shí)先發(fā)優(yōu)勢(shì)就會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。

雖然比Sora早發(fā)布半年多的時(shí)間,但從今年4月份才開(kāi)始起量,收獲一定規(guī)模的用戶(hù)。在這之前,每日也僅有幾百的下載量。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)也恰好處于AI生成的風(fēng)口期,可以說(shuō)是等到了一波紅利。

不過(guò)漫長(zhǎng)的等待期,Livensa有些難熬,上線(xiàn)初期保持著每月3-4次的版本更新頻率,但從去年9月到12月,連續(xù)4個(gè)月都不再更新。但功夫不負(fù)有心人,在幾乎要放棄的時(shí)候,Livensa等來(lái)了市場(chǎng)機(jī)遇,今年5月后又開(kāi)始了高頻率的更新,6月單日下載量達(dá)到近4.9萬(wàn)的峰值。

半年積累百萬(wàn)用戶(hù)卻戰(zhàn)略性放棄?又一家AI公司憑創(chuàng)意賺到錢(qián)了

(2024.4.1—2024.9.8 Livensa全球下載量,數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

其中的一項(xiàng)主打創(chuàng)意功能便是“視頻合成”,區(qū)別于簡(jiǎn)單的讓圖片動(dòng)起來(lái),Livensa這項(xiàng)功能是通過(guò)多圖像上傳,將其融合成一段視頻,更突出了故事性。

例如,分別上傳小女孩和爺爺站在同一花叢中的兩張單人照,輸入文字“Make People Hug With AI.(用 AI 讓人們擁抱。)”便可以得到一段女孩在花叢中抱著爺爺?shù)囊曨l。

半年積累百萬(wàn)用戶(hù)卻戰(zhàn)略性放棄?又一家AI公司憑創(chuàng)意賺到錢(qián)了

文字描述中,其實(shí)并沒(méi)有對(duì)人物情感和擁抱動(dòng)作做限定,但從生成的效果可以看到,背景并沒(méi)有被改變,還是一樣的花叢,爺爺?shù)娜讼窈捅砬橐矌缀鯖](méi)有變化,而改變的僅僅是女孩的肢體動(dòng)作和面部表情。

因此,雖然應(yīng)用中無(wú)需過(guò)于復(fù)雜的描述,但加上一些限定詞語(yǔ),來(lái)表達(dá)當(dāng)下心境,生成的效果會(huì)更符合內(nèi)心所想。

在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)逐漸激烈的環(huán)境下,僅有功能創(chuàng)意還不夠,時(shí)長(zhǎng)作為視頻生成應(yīng)用的競(jìng)爭(zhēng)力體現(xiàn),Livensa也不甘落后。一般情況下Livensa的視頻生成時(shí)長(zhǎng)為10秒,但在一些與影視相關(guān)的功能中,如用一張圖創(chuàng)作一部電影、將圖像的臉替換到任意視頻中,都可以延長(zhǎng)至20秒,這樣的時(shí)長(zhǎng)現(xiàn)階段已經(jīng)超越了大多數(shù)同類(lèi)應(yīng)用。

要知道如今爆火的短劇,一集也只有1分鐘左右,如果僅考慮時(shí)長(zhǎng),忽略?xún)?nèi)容質(zhì)量,相當(dāng)于在Livensa中,三張圖便可“湊出”一集短劇。

延長(zhǎng)與影視相關(guān)制作視頻的時(shí)長(zhǎng),這樣的做法本質(zhì)上針對(duì)受眾服務(wù),越來(lái)越多的影視制作為了節(jié)約成本開(kāi)始使用AI制作,因此視頻生成的受眾包含了很多專(zhuān)業(yè)人士,他們對(duì)時(shí)長(zhǎng)和質(zhì)量的要求要比普通人要高得多。Livensa實(shí)現(xiàn)了從需求上推出功能,也從功能上來(lái)區(qū)分受眾的雙向閉環(huán)

二、現(xiàn)實(shí)不及廣告,分享成為關(guān)鍵

除了從需求上分類(lèi),Livensa的多元功能中可以看出明顯的一個(gè)特點(diǎn)就是寫(xiě)實(shí)和虛擬之間有很明顯的分界。

大多數(shù)應(yīng)用中,如果上傳一張較為寫(xiě)實(shí)的照片,生成視頻的風(fēng)格不太會(huì)有質(zhì)的改變。但Livensa卻不同,只要加以文字干預(yù),現(xiàn)實(shí)也會(huì)變成虛擬。甚至“游戲風(fēng)”的虛擬人動(dòng)畫(huà)也能被制作出來(lái)。

半年積累百萬(wàn)用戶(hù)卻戰(zhàn)略性放棄?又一家AI公司憑創(chuàng)意賺到錢(qián)了

可能原因一方面應(yīng)用的受歡迎地區(qū)集中在歐美和拉美,區(qū)域市場(chǎng)對(duì)于科技影視的喜愛(ài)度很高,也催生了相關(guān)視頻生成的需求;另一方面,TikTok上近期AI生成虛擬頭像功能熱度攀升,如視頻生成內(nèi)容能在大流量平臺(tái)上有一定熱度,也能反哺到應(yīng)用中,借助流量獲取用戶(hù)。

對(duì)于非影視制作使用的用戶(hù)來(lái)說(shuō),生成不是目的,分享才是關(guān)鍵。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,目前,Livensa已與Facebook、Google和一些廣告平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了SDK接入,雖然無(wú)法證明應(yīng)用是通過(guò)借助流量的方式吸引到了很多用戶(hù),但可以看出確實(shí)是在往這個(gè)方向發(fā)力。

不過(guò),雖然Livensa努力在功能上凸顯差異化,在時(shí)長(zhǎng)上打出競(jìng)爭(zhēng)力,但還是出現(xiàn)了大多數(shù)出AI生成應(yīng)用的常見(jiàn)問(wèn)題——精細(xì)與多元無(wú)法并存,這一點(diǎn)從用戶(hù)反饋中可以明顯感覺(jué)出來(lái)。

Livensa被詬病的主要有兩點(diǎn),一是生成速度,二是生成效果與廣告之間的差距。

目前,應(yīng)用生成一段20秒的時(shí)間大概需要3分鐘左右的時(shí)間,雖然可能與用戶(hù)集中使用,服務(wù)器承載量有關(guān),但提升時(shí)長(zhǎng)的同時(shí),速度卻沒(méi)有同步跟上也確實(shí)是技術(shù)上的一大問(wèn)題。

從評(píng)論來(lái)看,不少用戶(hù)都是被Livensa所投放的廣告吸引而下載付費(fèi),但使用之后發(fā)現(xiàn)實(shí)際效果遠(yuǎn)不及廣告宣傳的內(nèi)容,甚至打上“虛假宣傳”的標(biāo)簽。

“畫(huà)面中僅有局部?jī)?nèi)容在動(dòng)”、“竟然生成了3條腿的動(dòng)物”、“原圖像被拉伸成畸形”等等,對(duì)于生成效果,用戶(hù)直言不諱表達(dá)出對(duì)生成效果的不滿(mǎn)。

本質(zhì)來(lái)說(shuō),其實(shí)還是AI底層技術(shù)問(wèn)題。不少應(yīng)用也都在生成過(guò)程中出現(xiàn)過(guò)“動(dòng)物多頭”、“角度切換就變換人臉”等奇怪情況,因此,生成效果不符合常理,并不是個(gè)例而是較為普遍的現(xiàn)象。

不過(guò),用戶(hù)對(duì)Livensa在功能創(chuàng)意上給出了不少正向反饋,目前來(lái)看,解決顧此失彼的問(wèn)題,提升生成質(zhì)量,或許還有機(jī)會(huì)。

三、終身訂閱熱門(mén),戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移重心

自上線(xiàn)以來(lái),Livensa的全球收入量約55.9萬(wàn)美元,其中內(nèi)購(gòu)收入占比30.7%,美國(guó)貢獻(xiàn)約75%。該應(yīng)用的內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目以訂閱為主,同時(shí)包含幾個(gè)功能的單項(xiàng)付費(fèi)。

根據(jù)data.ai數(shù)據(jù)顯示,該應(yīng)用的熱門(mén)內(nèi)購(gòu)幾乎都是終身訂閱,與同類(lèi)應(yīng)用的短期付費(fèi)形成鮮明對(duì)比?;蛟S是終身訂閱性?xún)r(jià)比高的原因,價(jià)格為59.99美元,而年費(fèi)會(huì)員29.99美元,約為終身價(jià)格的一半。

除了內(nèi)購(gòu)?fù)?,Livensa的大部分收入來(lái)自于廣告,不過(guò)這也意味著高額的買(mǎi)量成本。從收入量上看,有很明顯的周期性特征,每個(gè)月都會(huì)有一波收入高峰出現(xiàn),猜測(cè)可能與投流周期有關(guān)。因此想要在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈利,覆蓋開(kāi)發(fā)與買(mǎi)量成本并不是件易事。

半年積累百萬(wàn)用戶(hù)卻戰(zhàn)略性放棄?又一家AI公司憑創(chuàng)意賺到錢(qián)了

(2024.4.1—2024.9.8 Livensa全球收入量,數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

Livensa的背后公司是一家專(zhuān)注于AI產(chǎn)品的公司FERASET,且涉及場(chǎng)景廣泛,自去年以來(lái),上線(xiàn)了與AI相關(guān)的聊天機(jī)器人、翻譯、換臉、音樂(lè)及紋身制作等等應(yīng)用,都是當(dāng)前比較火熱的賽道,將追逐風(fēng)口發(fā)揮到極致。

半年積累百萬(wàn)用戶(hù)卻戰(zhàn)略性放棄?又一家AI公司憑創(chuàng)意賺到錢(qián)了

(FERASET旗下的AI產(chǎn)品,數(shù)量來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))

這或許解釋了Livensa在功能上無(wú)法做到十分精細(xì)的原因,雖然算是公司的主打產(chǎn)品,但無(wú)論是下載量還是收入量,它并不是公司表現(xiàn)最好的,故而團(tuán)隊(duì)并不會(huì)把過(guò)多的重心放在這一產(chǎn)品身上。

對(duì)比之下,F(xiàn)ERASET的另一款產(chǎn)品AI Cover & Songs: Music AI就獲得了團(tuán)隊(duì)的高度重視,近一年進(jìn)行了約40次版本更新。該應(yīng)用與Livensa上線(xiàn)時(shí)間僅相隔一周,但至今下載量高達(dá)762萬(wàn),收入量416萬(wàn),遠(yuǎn)高于Livensa。

這么來(lái)看,上述的顧此失彼或許也是不得已的選擇,雖然采取“抓大放小”的戰(zhàn)略風(fēng)險(xiǎn)性較高,但在短期內(nèi)也確實(shí)能獲取可觀(guān)收益。

四、結(jié)語(yǔ)

AI生成賽道已經(jīng)從進(jìn)入同質(zhì)化階段,用戶(hù)對(duì)于質(zhì)量、價(jià)格、時(shí)長(zhǎng)的要求都在隨著產(chǎn)品數(shù)量的增加而不斷上升。“視頻生成哪家強(qiáng)”本質(zhì)上是對(duì)AI技術(shù)模型的巨大考驗(yàn)。雖然目前還沒(méi)有一款應(yīng)用能在生成過(guò)程中做到十全十美,甚至還時(shí)不時(shí)有bug出現(xiàn),但相信通過(guò)技術(shù)的迭代升級(jí),終會(huì)有一款能被市場(chǎng)認(rèn)可的惠普產(chǎn)品出現(xiàn)。

作者丨子墨 公眾號(hào):揚(yáng)帆出海

本文由 @揚(yáng)帆出海 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

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