產(chǎn)品之術:讓薪資2倍的戰(zhàn)略思考法

產(chǎn)品經(jīng)理始于執(zhí)行,但戰(zhàn)略眼光才是暗中指引你的明燈,戰(zhàn)略眼光決定你最終成長的高低。
零·「戰(zhàn)略思考」讓高層眼前一亮
首先,這篇文章并不是標題黨,而是真實發(fā)生在我身邊的案例。
筆者的好友:一位4年期的金融行業(yè)工具型產(chǎn)品經(jīng)理,順利拿到了薪資double的offer。筆者跟他進行了深度交流了解到:在leader面試之后的合伙人面試中,合伙人很欣賞他的戰(zhàn)略眼光和初入行業(yè)的分析思路,所以給出了認可和薪資的提升;同時筆者整理了一些資深產(chǎn)品經(jīng)理能力評估的方向和技巧,又接觸了很多校招的小伙伴,通過各個大廠的試題歸納,得到了相似的技巧,即戰(zhàn)略思考法。
戰(zhàn)略思考法在如下四種場景都可以幫到你:
- 回答產(chǎn)品評估相關的問題。
- 決策眼前的offer是否有前景,要不要接受。
- 快速認識一個行業(yè)的布局及發(fā)展態(tài)勢,在跨行業(yè)的社交中有話可聊。
- 在回問面試官的時候,給出讓人眼前一亮的問題。
戰(zhàn)略思考法,是筆者拍腦門想出的名稱,也許過于宏大,意會即可。這個方法簡單來說是回答兩個問題,這兩個問題是任何產(chǎn)品經(jīng)理面試和考慮產(chǎn)品offer都繞不開的,即:
1、這個產(chǎn)品的機會在哪里?
市場分析:通過對現(xiàn)市場容量的估算、產(chǎn)品定位的分析和各產(chǎn)品體量的評估,可以得出我們的賽道在哪。
2、這個產(chǎn)品的機會有多大?
產(chǎn)品評估:再通過對選定賽道的目標用戶進行選定分析,可以找到我們的“跑法”,即發(fā)力點和主攻方向。
一·「市場分析」賽道三要素:場地、項目、觀眾數(shù)
在我們選擇賽道,或評判市場情況時,離不開這三個因素,首先我們需要對整體的市場容量有一個預估,如果絕對值難以預估,至少要給出一個相對值;然后我們要分析場內(nèi)的產(chǎn)品所處的定位和態(tài)勢,了解份額和情況;最后我們根據(jù)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)得出產(chǎn)品的狀況評估,看看是否靠譜。
「容量估算」看場地
相信80%的產(chǎn)品經(jīng)理都被問過估算題,比如估算北京的加油站數(shù)量、估算某某區(qū)的房價、估算某某行業(yè)的消費者數(shù)量等。這種估算題體現(xiàn)了兩種思想:一個是評估思維廣度和靈活性,一個是評估邏輯和數(shù)據(jù)感覺。我們要盡可能在認知范圍內(nèi)得出相關的信息,再通過邏輯關聯(lián)找到線索進行估算。這里常用的方法主要是漏斗法,因為整體性的數(shù)據(jù)和比例是較易估算且誤差影響較小的。
當然實際的市場評估還是要進行行研,這個估算法只是為了在進行面試、設計或簡單判斷時能有所依托,大家不妨平時多多練習,這樣下次遇到陌生的行業(yè)也能做到心里有底。
「產(chǎn)品定位」看項目
幾乎所有產(chǎn)品在規(guī)劃或撰寫MRD時,都有自己在市場中的定位。比如娛樂版塊的眾多游戲產(chǎn)品,可能對于品牌價值的提升沒有收入的提升大,所以相對而言我們姑且可以把游戲產(chǎn)品算作創(chuàng)收型產(chǎn)品。這也是為什么T廠近一半的利潤來自娛樂,且拒絕娛樂多年的A廠也開始建設互娛事業(yè)群。產(chǎn)品定位更多是分析同一家公司的眾多產(chǎn)品做橫向比較。
產(chǎn)品定位的劃分眾說紛紜,筆者認為以上四種是比較中肯清晰的。分析產(chǎn)品定位可以避免我們做無謂的比較,比如不能講一個公益類產(chǎn)品的營收跟游戲產(chǎn)品相比,這是沒有意義的。透過產(chǎn)品定位我們可以看到目前市場內(nèi)各個公司的戰(zhàn)略布局和份額情況,這樣對我們選擇定位也提供了支點。
「增長模型」觀眾數(shù)
- 去分析場內(nèi)產(chǎn)品的新增流失情況,可以判斷產(chǎn)品態(tài)勢和市場活躍度
- K值即傳播率,往往更能說明運營以及產(chǎn)品定位的好壞
- 留存率是保持優(yōu)勢和警惕風險的關鍵指標
- 最后要衡量一下用戶價值和獲取成本,這是我們計算投產(chǎn)比的關鍵
最后一點著重提一下,面對補貼型戰(zhàn)略的產(chǎn)品,比如之前的共享系列,通過計算他的融資情況和補貼幅度,甚至可以得到他們認為的用戶生命周期和終生價值。當然,過于離譜的補貼我們就要警示,是否是龐氏騙局了。比如對于一個大學生網(wǎng)貸行業(yè),一個本科生四年周期的情況下,平均償還能力假定為5000,除去平臺運營成本,給出的補貼若超過1000時,顯然是不合理的。
以上指標是我們面試或考量時的背書,比如被問到該不該做時,即使沒有數(shù)據(jù),也要提到以上幾點。這樣可以展現(xiàn)出我們對于理性認知和數(shù)據(jù)的應用。
二·「產(chǎn)品評估」方向三要素:目標用戶、痛點分析、場景梳理
產(chǎn)品是為用戶而生的。
而眾所周知,目標用戶是決定產(chǎn)品生死的關鍵。我們看到很多人講“產(chǎn)品經(jīng)理是青春飯”,其實不然。我們這一代產(chǎn)品經(jīng)理隨著時代浪潮同步發(fā)展,但等到五年后,互聯(lián)網(wǎng)的主要流量群體在95后時,如果我們依然對二次元文化、對他們的體驗、他們的價值觀置之不理的話,恐怕不是時代拋棄了我們,而是我們拒絕踏入新時代。
所以說,做自己熟悉、熱愛的產(chǎn)品,也許還不是最強。能理解自己不理解的產(chǎn)品,才是產(chǎn)品經(jīng)理的追求。
就算自己永遠不可能是目標用戶,也能完整理解目標用戶,更是同理心的最高境界。
「目標用戶」麥肯錫八法勾勒目標用戶信息
舉例說明某職場APP的目標用戶群體:
- 地理位置:非農(nóng)村,以一二線城市為主。
- 使用場合:隨時、隨地、多終端
- 態(tài)度:有求職需求、有了解行情需求、有職場社交需求
- 需求動機及購買因素:八卦欲、窺私欲、利己型人脈拓展欲望、扁平化管理傾向
- 使用行為:中等頻次,查看、聊天、互動為主
- 人口特征:職場新人及中堅力量,年齡22到50之間,性別均等,收入平均水平
- 價值觀和生活方式:渴望扁平透明、推崇人脈力量、推崇減少職場信息不對稱
- 利潤潛力:在用戶步入高層之前,利潤潛力較大
分析完目標用戶我們發(fā)現(xiàn),市面上較多的職場社交APP目標用戶還是大量的新人群體。倘若一個具有匿名吐槽、薪資爆料等功能的APP被推薦給高管,肯定是沒有市場的,因為高管薪資透明且一般沒有吐槽需求。
所以梳理目標用戶,是我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品區(qū)隔和找對產(chǎn)品角度的關鍵點。
「痛點分析」四個方向全面分析痛點
何為痛點呢?我們通??梢杂眠@四個標準來試圖評判:
- 必不可少:如果一個社交APP沒有頭像,這將是一個讓人如鯁在喉到崩潰的痛點。
- 逆向思考:假設我們把某資訊的篩選功能去掉,冗雜的信息會馬上變得索然無味,我們無法忍受。
- 樂于付費:可以置頂或更改裝飾,的確是商業(yè)型用戶的必備功能,他們會愿意為了這個痛點付費的。
- 外部法:比如政策監(jiān)管要求各大金融機構引入“雙錄”,就是外部給我們的一個痛點。
「場景梳理」場景是痛點的前提
痛點并不是一成不變的,對于不同用戶來說、甚至同一個用戶的不同場景,都可能有不同的痛點。
比如一個表達型用戶,在表達的場景下,他的痛點就是編輯、分享功能的完善。而到了白天的商業(yè)場景下,轉(zhuǎn)發(fā)功能反而成為了重點。通勤場景的閱讀需求,可能會對收藏功能有需求。但是對于社交場景,只要能滿足私信和群組就可以了。
不但要找到目標用戶,更要理清用戶的群體和場景,讓痛點動起來。
三·「應用實例」融會貫通
我們使用戰(zhàn)略思考法針對短視頻領域的兩款產(chǎn)品進行分析如下:
1、短視頻市場狀況:
艾瑞咨詢統(tǒng)計,截止2016年7月1日,短視頻行業(yè)共獲得43筆投資,2014年之前短視頻行業(yè)獲投資較少,2014、2015年短視頻行業(yè)投資持續(xù)火熱:2016年截止7月已有9筆投資,絕大部分投資為天使輪和A輪投資,共計30筆,占比69.8%。秒拍2016年5月獲得C輪5000萬美元融資。2016年11月,擁有秒拍、小咖秀的一下科技向外宣布完成5億美元E輪融資。2016年9月,微博宣布投入1億美元補貼短視頻創(chuàng)作者,頭條視頻稱將拿出10億元進行短視頻補貼。
2、短視頻產(chǎn)品布局:
秒拍、快手、頭條視頻等。這三家各有所長:一下科技的秒拍依托微博這棵“大樹”,為其帶來巨大流量;快手以農(nóng)村包圍城市的戰(zhàn)略,贏得二三線城市觀眾的青睞;頭條視頻是今日頭條最大的流量源,超前的推薦引擎讓今日頭條成為資訊媒體的新領軍者。
抖音以極具個性的展示模式,吸引了大量娛樂大咖參與,內(nèi)容形成病毒式傳播。
秀兜APP。與抖音“娛樂之死”的模式相比,秀兜是致力于打造黑科技視頻社交平臺,更有意思的是,秀兜是一個“短視頻+智能硬件+社交分享+電商”性質(zhì)的平臺。
3、短視頻的流量情況:
今日頭條的短視頻播放量上半年增長260%,日均播放量高于10億,超過了圖文內(nèi)容。圖文和短視頻內(nèi)容比重的此消彼長,已成定勢。短視頻獨立APP也極為強勢,在三四線城市大受歡迎的快手,2015年6月用戶數(shù)突破1億,2016年2月即超過3億,8個月時間俘獲2億新用戶。
4、同屬于短視頻賽道的兩款產(chǎn)品:
明顯主打了不同的用戶群體:
前者在視頻編輯上做足功夫,目的是為了提高自由度,變成導演型用戶的利器。
后者在隨手拍上做到極致,目的是滿足用戶的便捷記錄,為記者型用戶提供了樂園。
5、對于這兩種目標用戶群體來說:
前者是用戶群體具有精致、慢生活的屬性,具有創(chuàng)造力。
后者的用戶群體具有獵奇、樂于探險發(fā)現(xiàn)的屬性,具有開放性。
6、對用戶進行場景梳理來看:
對于導演型用戶制作官方視頻來講,更多正式的素材是痛點所在;日常搞怪分享時,可以增加群組的運營以加強認同感。
對于記者型用戶隨手拍爆料時,可以增加快速簡單分享功能;可以增加LBS功能推薦給用戶某種拍攝模式以適應場景。
四·「總結」戰(zhàn)略思考法總結
對于戰(zhàn)略層面來講,包含了財務、風險、政策合規(guī)、成本等太多方面的因素,所以本文僅僅是一個簡單場景下的快速分析思路,對于更深刻的研究,很可能是一個企劃人員半年的工作量。筆者在此做出梳理的主要場景是應付面試、交談、日常的資訊評論等,將其作為一種方法論。但是這套方法,也足夠讓你做到下次看到相關面試題時,不會一片空白。
正如我的寫作初衷而言,一千個人眼中有一千個產(chǎn)品經(jīng)理。我所能做的只是客觀而又坦誠地分享出自己的方法論,它一定不是解決問題唯一固定的方案,但并不影響我們拋磚引玉進行更多的嘗試。希望大家可以對以上的每一點內(nèi)容仔細思考,一定受益頗多。
戰(zhàn)略眼光,是新人潛力的一大指標,也是邁入資深的瓶頸。他可能是一個產(chǎn)品經(jīng)理的上限,但也同樣影響著你的下限。產(chǎn)品經(jīng)理始于執(zhí)行,但戰(zhàn)略眼光才是暗中指引你的明燈。
作者:花生醬先生,微信公眾號:產(chǎn)品之術,微博:Mr花生醬先生,歡迎交流
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題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
有思考見解、講方法、思維方式有些不謀而合。屬干貨,已收藏
及時雨,最近也在考慮面試的時候改怎樣表現(xiàn)才能值高價,0到1已經(jīng)完成,接下來就是戰(zhàn)略這塊啦。
謝謝!
好文章,確實需要形成這樣的一種思考方式
謝謝鼓勵!
好文章。
謝謝鼓勵!
你好,我想請教下,容量估算,step3中,那個3500億怎么來的?
700w乘以50k,粗估的上限
恩恩好的,謝謝啦
很不錯了,剛好填補我在戰(zhàn)略思考的短板!
謝謝支持
想問一下,圖中用的是什么字體? ??
我也覺得這個PPT做的好好看
翩翩體
標題黨,光有這些就能double了嗎,理論寫得不錯,但沒實踐不踩坑,企業(yè)也不會花大價錢請來的人,還要一路采坑過去
同意,踩坑才是成長的最直接來源。但是不同的人,踩同樣的坑,可能有不同的收獲。我想表達的就是希望分享一些經(jīng)驗,能讓大家從多個角度評判自己的踩坑。
哈哈,理論寫得不錯,也算是豐富了下知識結構,還是收藏了
過譽了。我們的想法一致,并沒有沖突,歡迎多多交流哈!