除了產(chǎn)品經(jīng)理,員工需要產(chǎn)品思維嗎?

公司生產(chǎn)的工具是產(chǎn)品;設(shè)計師創(chuàng)作的設(shè)計稿是產(chǎn)品;財務(wù)部門制作的報表是產(chǎn)品;Leader帶出來的團隊是產(chǎn)品;CEO管理出來的公司也是產(chǎn)品……甚至我們每一個人,既是產(chǎn)品的創(chuàng)造者,又是產(chǎn)品本身。
一、我的產(chǎn)品觀
1、如何定義“產(chǎn)品”?
從某種意義上說,人類創(chuàng)作的萬事萬物皆產(chǎn)品。
公司生產(chǎn)的工具是產(chǎn)品;設(shè)計師創(chuàng)作的設(shè)計稿是產(chǎn)品;財務(wù)部門制作的報表是產(chǎn)品;Leader帶出來的團隊是產(chǎn)品;CEO管理出來的公司也是產(chǎn)品……甚至我們每一個人,既是產(chǎn)品的創(chuàng)造者,又是產(chǎn)品本身。
這就是我所定義的最廣義的產(chǎn)品觀。一切由我創(chuàng)造的,提供給別人或自己使用,并將產(chǎn)生后續(xù)價值的事物都應(yīng)該被視為產(chǎn)品。所以,對產(chǎn)品負責(zé)不僅是對你所創(chuàng)造的事物負責(zé),也是對自己,對他人,對整個團隊,對用戶,甚至對全人類負責(zé)。
2、產(chǎn)品基因與生命周期
盡管產(chǎn)品不是一個生物體,卻也逃不出生死輪回的宿命。當(dāng)然,產(chǎn)品之死,不一定就是完全地消亡,有可能對應(yīng)于迭代或升級,或者以另一種方式延續(xù)。
每一種產(chǎn)品都存在生命周期。在多數(shù)情況下,我們都會盡量追求產(chǎn)品生命周期的不斷延續(xù),希望這種產(chǎn)品永生不死。產(chǎn)品生命周期的長短受制于太多的環(huán)境和人為因素。但其中首要的決定性因素就是產(chǎn)品的種類和內(nèi)在特質(zhì),我將其定義為“產(chǎn)品的基因”。
何為“產(chǎn)品的基因”?就是產(chǎn)品與生俱來的產(chǎn)品特質(zhì)。
每種產(chǎn)品都具有獨特的產(chǎn)品基因。我們可以將其類比于自然界中不同物種之間的差異性。單細胞生物不知晦朔,朝生夕死;草本植物不知春秋,生不滿載。而所謂“十年樹木、百年樹人”,木本植物的生命往往能維系幾十、上百年。但是,如果以數(shù)量而論,則完全是另一種景象,地球上草的總量遠遠多于樹,單細胞生物的數(shù)量與草的數(shù)量則完全不在同一個數(shù)量級。這就是自然界的生態(tài)法則。
市場上的產(chǎn)品分布也大概遵循類似的規(guī)律。
曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品很多,雖然也曾流傳甚廣,風(fēng)行一時(事實上,這種傳播和推廣往往是超負荷運行的),但是很快就消失殆盡了,并且難以“死灰復(fù)燃”。以臉萌為例,它雖然也曾風(fēng)光無限,但生命周期不過1個月左右。風(fēng)潮過盡,如果今天誰還在使用“臉萌”,可能大家多半會覺得“有點Low”。當(dāng)用戶已經(jīng)不再認同某種產(chǎn)品或某種流行趨勢,基于此的產(chǎn)品基本上也就永久消亡了。
反觀一些基礎(chǔ)產(chǎn)品,雖然可能從未經(jīng)過這樣一個浪潮期,卻能長期承載用戶,存活很長時間,例如操作系統(tǒng),系統(tǒng)軟件,基礎(chǔ)軟件等。
正如不同的物種構(gòu)成了自然界的生態(tài)鏈,琳瑯滿目的產(chǎn)品所組成的產(chǎn)品市場也有自己獨特的生態(tài)屬性。而產(chǎn)品的基因?qū)傩灾苯記Q定了該產(chǎn)品歸屬于生態(tài)鏈中的哪一級。
硬件產(chǎn)品、操作系統(tǒng)等底層應(yīng)用,例如基于PC端的Windows、Linux、Mac OS,基于移動端的Android、iOS等,基本處于生態(tài)系統(tǒng)的最底層,構(gòu)成核心和基礎(chǔ)。系統(tǒng)工具處于系統(tǒng)層之上,生命周期和系統(tǒng)層接近,例如Windows中的Visual Studio,蘋果的Object C等開發(fā)環(huán)境;再上層是基礎(chǔ)工具層,例如Office和PS等。而一些具體的應(yīng)用則在這個基礎(chǔ)之上生長,舉不勝舉。
總體而言,處于上層的輕型內(nèi)容和應(yīng)用往往容易傳播,但生命周期比較短;而處于下層的基礎(chǔ)內(nèi)容和應(yīng)用,傳播成本更大,但是一旦被廣泛使用,生命周期會比較長。當(dāng)然具體的產(chǎn)品千變?nèi)f化,還要具體分析。
國內(nèi)目前不管是資本還是市場都喜歡炒作和追捧一些所謂的“現(xiàn)象級”產(chǎn)品,由此也就造成了大量“臉萌”類產(chǎn)品的風(fēng)起云涌,但受制于產(chǎn)品市場的運行規(guī)律,這些產(chǎn)品也難以長久。
在上面的描述中,我們沒有提到一個非常重要的基礎(chǔ)應(yīng)用——瀏覽器。這是一個有些難以精準界定的東西。它誕生于在操作系統(tǒng)的早期,但是瀏覽器本身又是超越操作系統(tǒng)限制的,反倒是各種操作系統(tǒng)都會遵循瀏覽器的標準。
所以它和操作系統(tǒng)的關(guān)系基本是你中有我,我中有你。目前,已經(jīng)有一些瀏覽器在朝向操作系統(tǒng)化的方向發(fā)展,例如Chrome OS。
二、公司和產(chǎn)品的關(guān)系
隨著移動設(shè)備的興起,特別是蘋果手機的誕生,蘋果公司向世人展示了“優(yōu)秀的產(chǎn)品如何統(tǒng)治世界”的全過程,同時也摧枯拉朽般地造成了一些相對落后的產(chǎn)品形態(tài)(例如諾基亞)的迅速衰落。
正反方面的經(jīng)驗,使得很多優(yōu)秀的公司開始反思自我,越來越重視內(nèi)部產(chǎn)品。喬布斯曾是蘋果公司最高層的產(chǎn)品經(jīng)理,而現(xiàn)在的騰訊馬化騰其實也是首席產(chǎn)品經(jīng)理。而iH5也是一個以產(chǎn)品為本的公司,我們希望每名員工都具有產(chǎn)品經(jīng)理的素質(zhì),像產(chǎn)品經(jīng)理一樣去思考問題。
1、產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該考慮的問題
我在面試所有的產(chǎn)品經(jīng)理時,都會問一個問題,“你認為什么產(chǎn)品算是好的產(chǎn)品?”。我當(dāng)然不會為這個問題設(shè)定一個標準答案,也許根本就沒有,但是我希望所有的產(chǎn)品經(jīng)理至少有意識地思考過這個問題,能給出具有一定說服力的答案。
當(dāng)然這也是我自己經(jīng)常思考的一個問題。如果站在用戶的角度,我可能會這樣去回答,“每當(dāng)用戶有一個特定的需求,就會想起這個APP,用過之后不會吐槽它”,那這就是一個好的產(chǎn)品。如果可能,用戶使用了這個產(chǎn)品還能體會到一些意外之喜,哪怕只存在在一些細微之處,那這個產(chǎn)品就可以算是大師之作了。我想,這也應(yīng)該是所有的產(chǎn)品經(jīng)理都為之努力的目標,常懷工匠之心。
而如果站在產(chǎn)品經(jīng)理的角度來衡量產(chǎn)品的優(yōu)劣,可能就需要考慮更多因素。我把這些因素簡單概括為以下公式:?
產(chǎn)品=人+場景+目的
其中?,
- 人——是這個產(chǎn)品適用的人群;
- 場景——這個產(chǎn)品在什么時候,什么處所,什么情況下使用;
- 目的——同時包括用戶的使用需求和產(chǎn)品生產(chǎn)者的訴求,這兩者有些地方是一致的,例如雙方都會希望這個產(chǎn)品高效易用;但在有些地方會有沖突,例如使用者希望產(chǎn)品盡量低費用,產(chǎn)品生產(chǎn)者則要追求一定的利潤率,這個時候就需要平衡。
如何協(xié)調(diào)多種因素在產(chǎn)品的整個生命周期都是非常重要的,也非常困難。需要判斷產(chǎn)品當(dāng)前什么階段,如何進行取舍,如何制定策略,評估風(fēng)險和收益,這就很考驗一個產(chǎn)品經(jīng)理的功力了。
2、為產(chǎn)品者,善衡
前文已經(jīng)提及,產(chǎn)品經(jīng)理的核心素質(zhì)就是權(quán)衡多方,通盤考量。那么究竟需要權(quán)衡哪些因素?
(1)公司的訴求vs用戶的需求
任何一款產(chǎn)品中都會植入生產(chǎn)者的意志,公司管理者的意志,以通過產(chǎn)品去實現(xiàn)公司方的訴求。
這些訴求主要包括豐厚的營業(yè)收入、較高的利潤率、產(chǎn)品周期的延長、產(chǎn)品的口碑以及其他一些基于運營需要的考量。用戶的目的則完全是基于用戶自身利益出發(fā)的“使用這個產(chǎn)品的原因和目的”。那么對于產(chǎn)品經(jīng)理而言,這款產(chǎn)品能滿足用戶的何種需求?能為用戶創(chuàng)造何種價值?這個事情一定要想清楚。
如果產(chǎn)品無法滿足用戶的核心需求和主要需求,造成用戶的流失,則這個產(chǎn)品也不太可能滿足公司的需求,因為公司的目的一定是建立在一定數(shù)量的用戶基數(shù)之上的。
當(dāng)然,在這種一致性之中也隱藏著一些沖突,例如廣告設(shè)置(沒有用戶想看廣告,但是廣告確實是互聯(lián)網(wǎng)公司主要收入之一),數(shù)據(jù)埋點等等。那么如何去進行權(quán)衡就是每一名產(chǎn)品經(jīng)理所要去協(xié)調(diào)和解決的了。
(2)自主思維vs用戶調(diào)查
不同于很多人對于用戶調(diào)研的強調(diào)和迷信,我認為,用戶調(diào)研雖然是我們了解用戶訴求的重要數(shù)據(jù)來源,但卻不是所有產(chǎn)品的所有階段進行決策的唯一標準。因為對于一些前瞻性、創(chuàng)新性極強的產(chǎn)品,盲目遵從用戶的判斷,只會固步自封。
舉個簡單的例子,在汽車發(fā)明之初,相對馬車而言,沒有人會看好它的未來。一個只能乘坐一人的鐵屋子,還要專門為它修一條路,制作成本也非常高,動不動還需要維修,這樣的東西誰會需要?但是在僅僅不到50年的時間內(nèi),汽車對于人類生活的變革性價值為世人有目共睹。
同樣,2007年發(fā)布初代iPhone的喬布斯也不受到多數(shù)人的理解,因為人們早已習(xí)慣了按鍵式的手機,這就是他們對于一部好手機的全部想象。正如同今天的我們也會排斥一部號稱劃時代之作的按鍵手機一樣。
當(dāng)然,這并不意味著我們可以一意孤行,完全罔顧用戶的反饋和心聲。
尤其當(dāng)產(chǎn)品已經(jīng)慢慢趨于成熟,培養(yǎng)了一批具有高度粘性和獨立思考能力的用戶群之后。他們對于產(chǎn)品的了解程度和思維能力甚至不遜于產(chǎn)品經(jīng)理,他們的意見需要格外重視。
另一方面,產(chǎn)品經(jīng)理還應(yīng)該始終保持著獨立思維能力,特別是對于技術(shù)發(fā)展趨勢,未來市場趨勢,要有一些前瞻性的把控和判斷,盡管你的決策可能暫時不會受到用戶的擁護。這其中就涉及到一個權(quán)衡的問題。
請始終銘記,自主創(chuàng)新的同時不能讓用戶感到自己的意愿不被重視,稍有不慎,可能滿盤皆輸。這需要一個產(chǎn)品經(jīng)理從中運籌帷幄。
(3)產(chǎn)品視覺vs交互體驗
在以往的公司結(jié)構(gòu)中,UI/UE/UX類的職能可能歸屬于一個崗位或多個崗位,主要負責(zé)交互設(shè)計和用戶體驗;而產(chǎn)品經(jīng)理則是另外設(shè)置的崗位,主要負責(zé)產(chǎn)品團隊內(nèi)部資源協(xié)調(diào)、內(nèi)部溝通、產(chǎn)品進度,甚至包括產(chǎn)品測試。
但在未來的產(chǎn)品生產(chǎn)過程中,由于人員的技能和素質(zhì)更加全面,每名成員都身兼多職的精英化團隊必然會成為一個趨勢。
產(chǎn)品經(jīng)理自己可能同時直接參與交互體驗和視覺體驗的策劃與實現(xiàn)。視覺體驗?zāi)軌驇Ыo用戶美的享受,而交互體驗則負責(zé)讓用戶使用舒適,二者共同構(gòu)成了產(chǎn)品的用戶體驗。最理想的結(jié)果當(dāng)然是將二者同時做到極致,例如蘋果iOS總體而視就是這樣一款產(chǎn)品。但即便是iOS,在一些功能細節(jié)上也會被人吐槽。在資源和技術(shù)環(huán)境有限的情況下,追求視覺體驗和交互體驗確實可能會產(chǎn)生沖突。
我的一個基本建議是,對于功能性比較強的產(chǎn)品,應(yīng)以交互為主,視覺體驗做到80分,不求用戶特別喜歡,但求多數(shù)用戶覺得還“不錯”、“可以接受”,至少不反感。因為視覺體驗本就眾口難調(diào),想要達到極好是非常困難的;相較之下,在交互體驗上投入的時間和精力可能會更見成效。
(4)前端呈現(xiàn)vs后臺邏輯
產(chǎn)品經(jīng)理往往不精通技術(shù),特別是后臺技術(shù)。因此,他們往往只注重前端的產(chǎn)品體驗。我認為這是片面的,會給產(chǎn)品的生產(chǎn)和運營帶來一些障礙。前端的呈現(xiàn)效果與后臺的管理模式和邏輯是密切關(guān)聯(lián)的,作為產(chǎn)品設(shè)計者必須非常清晰。否則,他們可能無法做出基于通盤考量的有效決策,最終影響到產(chǎn)品未來的擴展,影響到不同版本的兼容性和延續(xù)性,造成產(chǎn)品本身開發(fā)和維護成本的靡費等問題。
未來的產(chǎn)品經(jīng)理不僅要精通技術(shù)細節(jié),還必須具有全局觀,能夠把握未來生態(tài)和當(dāng)前狀態(tài)的統(tǒng)一。
(5)產(chǎn)品特性vs參考競品
很多產(chǎn)品經(jīng)理都喜歡看各種各樣的行業(yè)書籍,喜歡參考別人的產(chǎn)品,知己知彼,取長補短,這種產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)遠遠勝于閉門造車型的產(chǎn)品經(jīng)理。但是久而久之也容易造成思維定式。
總是參考別人的產(chǎn)品,必然會局限自己的創(chuàng)意,很難做出一款脫離同質(zhì)化、具有優(yōu)秀特性的好產(chǎn)品。我希望我們的產(chǎn)品經(jīng)理能夠超越行業(yè)現(xiàn)狀的局限,走出自己的路線,做出真正優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。
舉一個現(xiàn)實的例子,Web APP和原生APP在很多方面都不一樣。我們經(jīng)營的是一個Web APP平臺,一開始用于解決企業(yè)內(nèi)部協(xié)作的問題,這樣的APP已經(jīng)有很多,那我們?yōu)槭裁匆鲞@個事情?因為沒有一個現(xiàn)有企業(yè)端產(chǎn)品是符合Web APP的特色的,多個Web APP安裝、更新、刪除成本很低,而且如果安裝多個原生APP成本就會非常高。
由于這個原因,Web APP就應(yīng)該做的更輕,而數(shù)量可以更多,通過一組Web APP去完成服務(wù);一個公司內(nèi)部每個人都可能看到完全不同的一組Web APPs,這樣服務(wù)會更有針對性,用戶操作會很精簡,用戶體驗更好。
作者:孟智平,iH5.cn創(chuàng)始人,十年創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗
本文由@孟智平 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
好文,支持,引人思考
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purpose – scene – people – experience – result
什么樣的產(chǎn)品是一個好產(chǎn)品?站在PM角度上,我的理解是好產(chǎn)品可以從三方面考慮:解決用戶需求且用戶用得爽,完成產(chǎn)品設(shè)定的商業(yè)目標,最后是技術(shù)層面上可實現(xiàn);而站在用戶角度上,更注重考慮第一點。之前用過iH5工具來設(shè)計產(chǎn)品,確實提高了效率,而且做出來的效果也非常好。這么一款創(chuàng)新極強的產(chǎn)品,能實現(xiàn)解放部分程序猿的目標!
產(chǎn)品基因一定程度上決定了產(chǎn)品本身能否“活”得更久。越專注于提供基礎(chǔ)服務(wù)的產(chǎn)品,越能承載更多用戶,存活更長時間,例如Office、PS,iH5也是如此,希望這款工具能夠不斷迭代,成為讓國人驕傲的國產(chǎn)產(chǎn)品
“因為對于一些前瞻性、創(chuàng)新性極強的產(chǎn)品,盲目遵從用戶的判斷,只會固步自封?!蓖?。