產(chǎn)品人必備干貨:產(chǎn)品開發(fā)流程(完整版)

李寧
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產(chǎn)品開發(fā)流程涉及的人員從產(chǎn)品經(jīng)理到設(shè)計師、前端、后端等等一系列人員,這篇文章主要關(guān)于產(chǎn)品開發(fā)的完整流程,希望對各個工作崗位上的人有借鑒意義。

1?引言

1.1目的

基于現(xiàn)在的開發(fā)流程中缺少的環(huán)節(jié)進(jìn)行補足,使得開發(fā)流程更加的流暢和正規(guī)化,以便以后的查閱與歸檔使用。面對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中激烈的競爭,讓我們的開發(fā)流程更完整、更有效率,產(chǎn)品才能脫穎而出。

1.2范圍

本文檔適用于產(chǎn)品的研發(fā),主要流程包括:產(chǎn)品需求、交互原型、視覺設(shè)計、資源輸出、前端開發(fā)、后臺開發(fā)、測試等環(huán)節(jié)。以后的產(chǎn)品開發(fā)流程也可以參考此文檔的環(huán)節(jié)進(jìn)行開發(fā)。

1.3?讀者對象

本文檔的目標(biāo)讀者對象包括:

  • 需求工程師:主要根據(jù)文檔來提供給相關(guān)人員需要的文案,給出相應(yīng)文檔。
  • 交互設(shè)計師:根據(jù)文檔設(shè)計原型圖,并查看需要產(chǎn)出的資源有哪些,怎樣與產(chǎn)品、 ?開發(fā)人員合作。
  • 視覺設(shè)計師:根據(jù)詳細(xì)設(shè)計文檔作為視覺設(shè)計的步驟和資源產(chǎn)出的依據(jù)。
  • 前端工程師:根據(jù)詳細(xì)設(shè)計文檔中提供的資源編寫代碼。
  • 測試工程師:根據(jù)詳細(xì)設(shè)計文檔來核實頁面內(nèi)容與軟件實現(xiàn)效果是否一致。

2?需求整理

需求文檔由產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫,應(yīng)整理完需求輸出一份《產(chǎn)品需求文檔》和《設(shè)計文檔》。

2.1人員評估

2.1.1 參與人員

產(chǎn)品經(jīng)理

2.1.2 時間節(jié)點

由產(chǎn)品負(fù)責(zé)人規(guī)范產(chǎn)品功能需求文檔產(chǎn)出的時間節(jié)點。

2.1.3 預(yù)估工作量

由產(chǎn)品負(fù)責(zé)人規(guī)范產(chǎn)品功能需求文檔產(chǎn)出的工作量。

2.2 確定產(chǎn)品功能

在拿到一個新的產(chǎn)品以前,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該把需求進(jìn)行一次整理,看哪些是真需求?哪些是邊緣需求?哪些是偽需求?進(jìn)而把功能點、產(chǎn)品賣點思路整理清晰,再有條件的情況下做一份《市場需求文檔MRD》。

2.3 編寫需求文檔PRD

編寫需求文檔的時候給不同的人看,具體的內(nèi)容由產(chǎn)品經(jīng)理產(chǎn)出,產(chǎn)品需求文檔主要給軟件開發(fā)、測試人員、外部人員查看。

2.4 編寫設(shè)計文檔

設(shè)計文檔主要是用于設(shè)計人員在畫圖之前對整個產(chǎn)品的把握。設(shè)計文檔由產(chǎn)品經(jīng)理主寫,交互人員輔助。因為產(chǎn)品在寫文檔時候的角度是在站在寫程序的方向?qū)懙?,設(shè)計人員要把交互原型所需要的東西提交于產(chǎn)品經(jīng)理,輔助完成設(shè)計文檔,PC端和移動端的設(shè)計文檔要分開來編寫。

設(shè)計人員需要做:

把產(chǎn)品原型圖需要的內(nèi)容提交給產(chǎn)品經(jīng)理,并輔助產(chǎn)品經(jīng)理完成編寫。

產(chǎn)品經(jīng)理根據(jù)設(shè)計人員提供的要求需要提供以下內(nèi)容:

  • 功能類:功能流程圖 、產(chǎn)品的功能點、主要功能賣點。
  • 模塊的內(nèi)容:文字文案、各功能描述、彈出框內(nèi)容文案,各模塊之間關(guān)系。
  • 邏輯類:各模塊業(yè)務(wù)邏輯、結(jié)構(gòu)框架圖。

功能流程圖示例:

在有一些比較復(fù)雜的流程的時候,怕開發(fā)人員或是設(shè)計人員不是能理解的情況下,要把流程圖畫出來。但是一個完整的項目只用一個流程圖是不可能完成的,所以需要按照模塊的流程逐個進(jìn)行分類,分類以后按照功能的不同、簡易程度,分別畫出流程。

3 交互原型

交互原型是在設(shè)計文檔評審?fù)ㄟ^后,安排頁面上每個功能的具體位置,交互方式和跳轉(zhuǎn)方式,由產(chǎn)品經(jīng)理輸出全部交互原型圖、原型圖解釋文案,如沒有產(chǎn)品經(jīng)理由設(shè)計部門完成。

3.1 人員評估

3.1.1 參與人員

由產(chǎn)品經(jīng)理完成,如沒有產(chǎn)品經(jīng)理可由設(shè)計部門完成。

3.1.2 時間節(jié)點

在設(shè)計文檔評審沒有問題的前提下,開始交互設(shè)計,然后根據(jù)時間具體安排

3.1.3 預(yù)估工作量

按照不同平臺和具體完成的時間來評估工作量。

3.2 制作交互原型圖

目標(biāo)觀看人員:測試人員、視覺設(shè)計人員、前端設(shè)計人員等。

交互原型圖具體要求:

  1. 不要加入視覺設(shè)計的元素。著眼于大局,不要糾結(jié)細(xì)枝末節(jié)。
  2. 工具不限,產(chǎn)品經(jīng)理最好用axure完成動態(tài),如沒有,需設(shè)計人員用AI或ps完成。
  3. 按照頁面流程中所考慮的交互過程,體現(xiàn)在原型上面。出錯,提示等交互細(xì)節(jié)也應(yīng)有體現(xiàn)。

    3.3 原型圖解釋文案

    在畫交互圖的開始就要記錄下來。

解釋文字具體要求:

每個頁面之間的聯(lián)系,承接關(guān)系。

頁面當(dāng)中的細(xì)節(jié)跳轉(zhuǎn),按鈕的不同狀態(tài),彈框的提示文字,日歷的跨年跨越顯示效果,小數(shù)點是否保留(若保留,保留到后幾位數(shù)字)等。

或是在不同情況下按鈕的使用情況。

4視覺設(shè)計

在交互評審?fù)ㄟ^后,負(fù)責(zé)把控UI整體風(fēng)格和所有視覺效果的設(shè)計,主要輸出:VI選擇的方案、所有視覺效果圖、資源包等。

4.1人員評估

4.1.1 參與人員

UI設(shè)計人員

4.1.2 時間節(jié)點

在交互原圖評審?fù)ㄟ^后,按照項目復(fù)雜程度在來具體安排時間節(jié)點

4.1.3 預(yù)估工作量

按照不項目復(fù)雜程度和具體完成的時間來評估工作量。

4.2 視覺識別系統(tǒng)

在一個項目開始之前,這是任務(wù)是必須要做的,除了延續(xù)性的項目,以后給每一個項目都要做這個視覺識別,不是設(shè)計師腦中的印象而是要落實到文檔與圖片展示。

由UI設(shè)計人員做3套以上UI設(shè)計方案,方案包括:顏色、logo、整體風(fēng)格、icon等效果圖,然后開會評審確認(rèn)其中一套風(fēng)格,評估確認(rèn)后方可進(jìn)行接下來整體的界面設(shè)計,這樣避免了一個人接受項目以后交接給別人視覺上會有偏差的問題。另一個是解決了項目后期的問題,比如以后宣傳單、手冊設(shè)計或是名片設(shè)計,都是一種風(fēng)格一種顏色。

4.2.1 ?顏色的設(shè)定

顏色的設(shè)定要有理有據(jù),開會的時候會有很多人會問你為什么要用這個顏色,這個顏色代表什么,這些最好在做設(shè)計的時候就要想好。

舉個例子:

當(dāng)我們拿到一個項目的時候交互是已經(jīng)完成一小部分了,我們可以拿著這一小部分進(jìn)行設(shè)計定位,這時候我們需要了解的是:這是一個什么類型產(chǎn)品?這個產(chǎn)品的目標(biāo)人群是哪些?這個產(chǎn)品的年齡段是哪些?這個產(chǎn)品的生命周期是多久?

4.2.2 ?LOGO的設(shè)定

一般情況下我們公司不需要做logo,但是如果有需要的話就要按照logo的制作流程進(jìn)行設(shè)計。

主要內(nèi)容有:logo的設(shè)計思路,logo的顏色、logo的應(yīng)用場景等。

4.2.3 ?整體風(fēng)格的設(shè)定

整理風(fēng)格設(shè)計是需要做顏色、板式、icon等系列的設(shè)計。在整體風(fēng)格確定前不需要做其頁面的視覺設(shè)計。

4.2.4 ?icon的設(shè)定

俗話說細(xì)節(jié)決定成敗,icon在設(shè)計中就占有細(xì)節(jié)這個位置。

每一個icon的設(shè)計要跟整體頁面的風(fēng)格保持一致,這樣才能保證所有頁面設(shè)計完成以后風(fēng)格是保持統(tǒng)一的。

4.3 視覺頁面設(shè)計

4.3.1 主要頁面的評審

主要頁面的評審對于設(shè)計開展后面的工作十分重要,設(shè)計師需要在評審的時候講述自己的設(shè)計思路,包括顏色的設(shè)計理由,風(fēng)格的設(shè)計理由等,講述清楚,要讓參與人員了解到你在做設(shè)計的時候思考的內(nèi)容,而不單單是制作圖。

4.3.2 整體頁面的設(shè)計

具體要求如下:

  1. 在基于視覺風(fēng)格已確定的情況下,按照交互原型圖逐個頁面進(jìn)行設(shè)計。
  2. 在設(shè)計中對于細(xì)節(jié)的把握要準(zhǔn)確。
  3. 在視覺設(shè)計中我們要考慮到不同平臺的特性,根據(jù)不同平臺進(jìn)行設(shè)計,切勿混淆各平臺的控件。
  4. 在某些需要適配的移動端上面,或是H5的設(shè)計中,要考慮到尺寸的問題。
  5. 在設(shè)計中一些容易忽視的頁面也要做出來,比如:斷網(wǎng)頁面、連不上wifi頁面、404頁面、正在加載 等展示效果。

4.4 資源輸出

我們在設(shè)計評審?fù)ㄟ^后,接下來會進(jìn)行一項比較重要環(huán)節(jié),跟前端開發(fā)合作實現(xiàn)效果。

這個時候我們需要輸出5個文件資源,具體資源包分別是:

視覺效果圖的尺寸標(biāo)注、所有尺寸的切圖資源包、解釋文案、效果圖源文件、全部視覺效果圖。

4.4.4 ?編寫總結(jié)規(guī)范

在一款產(chǎn)品結(jié)束后,設(shè)計人員需要做一份設(shè)計總結(jié),就是對現(xiàn)在這一版本進(jìn)行視覺規(guī)范,這也是對設(shè)計師工作的一個總結(jié)。

在對下一版的開發(fā)也是很有幫助的,大大增加了開發(fā)者的效率。

5優(yōu)化體驗點的編寫

這個是在項目已經(jīng)成功上線后,第二版還沒開始前,我們要對現(xiàn)有的一個版本的體驗點進(jìn)行優(yōu)化。

這部分內(nèi)容,開發(fā)人員和用戶研究人員一起參與。

  • 具體內(nèi)容有:
  • 對現(xiàn)有產(chǎn)品的一些功能需要優(yōu)化的點的記錄,有哪些不足之處。
  • 基于用戶的反饋,哪些功能是可以省略的,哪些是要強調(diào)的。
  • 有哪些更好的想法可以用在下一個版本中的。

結(jié)束 謝謝觀看!

 

本文由 @ 李寧 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. mark

    回復(fù)
  2. “整理風(fēng)格設(shè)計是需要做顏色、板式、icon等系列的設(shè)計。在整體風(fēng)格確定前不需要做其頁面的視覺設(shè)計?!?,找個視覺同事來感受下!

    來自香港 回復(fù)
  3. 沒想到我干這么多活
    能把這么簡單的事情說的這么復(fù)雜而又有內(nèi)涵,屈才了,考慮一下去從政吧。??????

    回復(fù)
  4. 非常感謝您的分享,我是著實學(xué)到了不少,整體思路是學(xué)到了,我猜測樓主應(yīng)該是設(shè)計部門的吧 ??

    來自安徽 回復(fù)
    1. 真聰明,設(shè)計部分寫的比較多 ??

      來自河北 回復(fù)
  5. “設(shè)計人員要把交互原型所需要的東西提交于產(chǎn)品經(jīng)理”,寫的什么玩意兒,角色混亂

    回復(fù)
    1. 你自己沒看懂,意思是產(chǎn)品經(jīng)理出PRD和設(shè)計文檔,交互設(shè)計師出交互文檔,視覺設(shè)計師出視覺,在產(chǎn)品經(jīng)理不專業(yè)的情況下,你要把交互中要的東西提交給產(chǎn)品經(jīng)理,不是去主導(dǎo)產(chǎn)品經(jīng)理,邏輯清晰,各有各的職責(zé)。況且每個公司的習(xí)慣不一樣,還有產(chǎn)品經(jīng)理直接畫交互圖的,個人習(xí)慣問題。

      回復(fù)
    2. 你沒表述清楚在線先

      來自北京 回復(fù)
    3. 那能懂不就得了。。

      回復(fù)
  6. 部分內(nèi)容可取,但是整體流程寫的有些不清晰,更偏向于設(shè)計流程。產(chǎn)品經(jīng)理沒有統(tǒng)一的方法論,但是有統(tǒng)一的產(chǎn)物,PRD,MRD,文章通篇其實對這一塊的介紹較少。

    來自安徽 回復(fù)
    1. 對的,PRD MPD的寫的不夠細(xì)致,因為這里面門道太多了,需要一整篇文檔來解釋,這篇文章屬于流程性的東西偏設(shè)計的。

      來自河北 回復(fù)
  7. 用來掃盲都不夠

    來自上海 回復(fù)
  8. 文章寫得很好,想問一下,視覺設(shè)計時平臺適配問題應(yīng)該怎么考慮?

    回復(fù)
    1. 一般情況下做兩套尺寸: IOS:750*1334px Android:1080*1920px 其他的pad的類的尺寸另外做, 在做設(shè)計圖之前要對各個平臺的規(guī)范熟悉,做出了兩套視覺以后根據(jù)不同的平臺調(diào)整出另外的尺寸,ios兩套尺寸;Android三套尺寸,調(diào)整好后分別切圖,做好切圖規(guī)范,適配就比較簡單了關(guān)于切圖規(guī)范和各個尺寸的大小可參考:http://huaban.com/pins/935643988/
      平時多看看資料,適配這個對于設(shè)計來說不是大問題,關(guān)鍵是看你對設(shè)計的感知和敏感度

      來自河北 回復(fù)
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