產(chǎn)品經(jīng)理需要了解的心理小課堂——直覺與誤差篇

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大家好,我是李紅袖,再一次和大家見面了~

一篇文章中和大家討論的是“社會(huì)群體判斷”的相關(guān)知識(shí),這次要和大家聊的是“人們直覺和偏差”的內(nèi)容。很多時(shí)候人們的直覺是有著他們自己習(xí)慣影響的,一些情況下還會(huì)產(chǎn)生偏差和不一致。

一、代表性直覺

概念:人們通常會(huì)根據(jù)“A在多大程度上可以代表B,或者A在多大程度上和B類似”來判斷事物發(fā)生的可能。

有點(diǎn)抽象的概念,讓我們來看例子吧

比如說,“天氣非常惡劣,技工的維護(hù)水平非常低劣,飛機(jī)的使用年限非常久”,在一定程度上可以代表“這架飛機(jī)這次飛行將會(huì)發(fā)生事故”,多大程度呢?這取決于“天氣,維護(hù)工作,使用年限”是否到達(dá)了它發(fā)生事故的“閥值”??梢赃@樣理解。

再舉個(gè)例子,“張三月收入8000元,35歲中年,男性,平時(shí)喜歡喝酒和吃燒烤,會(huì)簡(jiǎn)單的PC操作和智能手機(jī)操作”,那么張三多大程度上可以代表一名外賣類APP的目標(biāo)用戶??紤]這個(gè)問題的時(shí)候,也會(huì)用到“代表性直覺”。

隨著場(chǎng)景中細(xì)節(jié)數(shù)量的增加,場(chǎng)景發(fā)生的概率只會(huì)降低,但它的代表性和由此帶來的外顯的可能性會(huì)上升。

什么意思呢?

還是比如說上面的例子的時(shí)候,很多人會(huì)認(rèn)為,“張三是外賣類平臺(tái)的用戶”這件事,發(fā)生的可能性沒有“張三是移動(dòng)類外賣APP平臺(tái)的用戶”發(fā)生的概率高;“天氣非常惡劣,技工的維護(hù)水平非常低劣,飛機(jī)的使用年限非常久,可能會(huì)導(dǎo)致這次飛機(jī)失事”發(fā)生的可能性沒有“天氣非常惡劣,技工的維護(hù)水平非常低劣,飛機(jī)的使用年限非常久,并且這次航線上氣流可能會(huì)不穩(wěn)定,導(dǎo)航設(shè)備可能會(huì)出問題”那么高。

因?yàn)閷?duì)于我們正常人來說,表述很具體的事情似乎要更加好發(fā)生,因?yàn)檫@樣的場(chǎng)景符合人們對(duì)于具體是件的想象。

?(1)小數(shù)法則

稱為“小數(shù)法則”主要是與統(tǒng)計(jì)學(xué)中的“大數(shù)法則”(在統(tǒng)計(jì)學(xué)中,你從總體中抽取的樣本容量越大,該樣本的平均數(shù)與總體的平均數(shù)越是接近)相對(duì)應(yīng)。而“小數(shù)法則”的概念是這樣的,從總體中抽取的隨機(jī)樣本相互之間是類似的,與總體之間的接近程度比實(shí)際的統(tǒng)計(jì)抽樣理論所預(yù)測(cè)的高得多。

也就是人們會(huì)假設(shè)偶然事件具有“自我修復(fù)”的功能,然而實(shí)際上,偶然事件并沒有“自我修復(fù)”的功能。

舉個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子,你拋硬幣的時(shí)候,連續(xù)拋3次,都是正面,很多人就會(huì)猜,第四次拋的時(shí)候,很高幾率是反面朝上,然而第四次反面朝上的概率依舊是50%,并不會(huì)有什么改變。

(2)忽視基線值

代表性直覺有時(shí)候甚至?xí)屓藗兒鲆暱陀^存在的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),盲目服從自己的判斷。還是用兩個(gè)例子來說明吧。

這是一個(gè)由卡尼曼完成的實(shí)驗(yàn),樣本由30名工程師和70名律師組成,對(duì)其中一個(gè)人描述如下:30歲,已婚,沒有小孩,有很強(qiáng)的能力和工作積極性,希望在自己領(lǐng)域內(nèi)獲得很大的成功,同時(shí)也受到同事們的歡迎。

理論上這個(gè)人是工程師的概率為30%,然而大多數(shù)人認(rèn)為他是工程師的概率為50%,情境基線被忽略了。

還有就是很多地產(chǎn)廣告上有這樣的文字:X樓盤最低N元。然而“最低”這兩個(gè)字就被很多人忽略了。

但是請(qǐng)注意,當(dāng)人們要直接用基線信息作出因果判斷的時(shí)候,人們基本上都會(huì)采用基線信息。

例如,阿杰在1977年的時(shí)候,做的一個(gè)實(shí)驗(yàn),要求被試者通過提供的信息預(yù)測(cè)出某學(xué)生本學(xué)期的考試成績(jī)。這個(gè)時(shí)候所有提供的基線信息都會(huì)被被試采用。

再比如,斗地主的老手,除了看自己手牌之外,也會(huì)去記住已經(jīng)打出的牌,打出的牌是如何組合的,來推測(cè)對(duì)手的剩余手牌和策略。

(3)非回歸性的預(yù)測(cè)

這個(gè)概念其實(shí)很好理解。做任何一件事情的效果,都是由“真實(shí)水平”和“誤差”兩方面組成?!罢鎸?shí)水平”是一個(gè)人做事應(yīng)該本來具有的水平,“真實(shí)水平”的高低和個(gè)人的能力掛鉤;誤差則包括和能力無關(guān)但是會(huì)影響事情結(jié)果的因素(血糖,睡眠,通風(fēng)等)。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)運(yùn)動(dòng)員不可能一直巔峰,可能會(huì)出現(xiàn)一些低迷時(shí)刻;也不可能一直低迷,偶爾會(huì)有一些高光時(shí)刻,這些都是“誤差”。

(4)結(jié)論

不要被非常細(xì)節(jié)的場(chǎng)景迷惑

場(chǎng)景越具體,發(fā)生的可能性反而越低,即使這樣的場(chǎng)景非常好地代表了最可能發(fā)生的結(jié)果。

無論何時(shí)都應(yīng)該注意基線

當(dāng)基線是一個(gè)極端的數(shù)值時(shí),代表性往往成為發(fā)生可能性的誘導(dǎo)因素

  • 偶然事件并沒有自我修復(fù)的功能
  • 每個(gè)人的工作狀態(tài)有起伏是正常的,因?yàn)橐颉罢鎸?shí)水平”的平均數(shù)回歸

二、易得性直覺

有一些事情相對(duì)于其他事情更容易被想到,并不是因?yàn)檫@樣的事情有著更高的發(fā)生概率,而是因?yàn)檫@樣的事情在腦子里更加容易被“提取”。

(1)歪曲的易得性

個(gè)體對(duì)于結(jié)果的想象可以增加對(duì)其結(jié)果發(fā)生可能性的預(yù)期。

例如“每年被飛機(jī)零件掉下來砸死的人數(shù)和每年被鯊魚要死的人數(shù)哪個(gè)多?”絕大多數(shù)人都認(rèn)為被鯊魚要死的人更多,然而被飛機(jī)零件砸死的人是被鯊魚咬死人數(shù)的30倍。

因?yàn)檫@樣的例子更加容易被人給想象出來。

(2)想象的局限性

如果事件的結(jié)果是抽象的,難以想象的,想象過程的努力就會(huì)讓人們降低對(duì)其發(fā)生可能性的預(yù)期。

又有點(diǎn)抽象,所以還是用例子來說明這一點(diǎn)。

比如每次《魔獸世界》更新新的資料片版本,天賦,技能要進(jìn)行一次大的更改,由于玩家們沒有拿到手上試玩,所以很難想象新的天賦和技能是如何發(fā)揮作用的,于是無法做出想象的玩家們大多數(shù)都會(huì)選擇到論壇上抱怨“下個(gè)版本怎么玩啊,我的職業(yè)又要悲劇了”之類的。

(3)否定

如果事件的結(jié)果是極端負(fù)面的,以至于對(duì)于事件結(jié)果的想象會(huì)令人們否認(rèn)事件會(huì)發(fā)生。

這個(gè)和簡(jiǎn)單,人們往往無法想象自己家人死亡的場(chǎng)景。

(4)生動(dòng)性

指某件事多么具體和易于想象,在情緒上令人激動(dòng)或者是事件之間在時(shí)間或空間上的接近性。

要做出決策和判斷的人,更加容易被生動(dòng)的信息所影響,而不是平淡的,抽象的信息,或者是統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

這個(gè)也很好理解,比如現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,網(wǎng)民更加喜歡看視頻,其次是聽音頻,接下來是圖文信息,最后純文字信息是最不受歡迎的。

三、概率和風(fēng)險(xiǎn)

(1)效價(jià)和概率判斷

效價(jià):事件的結(jié)果被認(rèn)為是正面還是負(fù)面的程度

個(gè)體通常認(rèn)為正面結(jié)果發(fā)生的概率比負(fù)面的要高。

這也是個(gè)非常好理解的概念,參與抽獎(jiǎng)、買彩票的人那么多就足夠說明這一點(diǎn)了。

換個(gè)更加切合當(dāng)代的例子,參加路演的創(chuàng)業(yè)者大多數(shù)都覺得自己的項(xiàng)目可以受到投資人的青睞;當(dāng)電腦宕機(jī)的時(shí)候,大多數(shù)人更加愿意相信這是一次偶然事件或者僅僅是超負(fù)荷運(yùn)作了,而不是硬件上出了問題。

(2)復(fù)合事件

當(dāng)復(fù)合事件由大量簡(jiǎn)單事件構(gòu)成時(shí),人們往往會(huì)高估其發(fā)生的概率;當(dāng)非連續(xù)事件由許多低概率獨(dú)立事件組成的時(shí)候,人們會(huì)低估事件發(fā)生的概率,這時(shí)的概率是簡(jiǎn)單事件,發(fā)生一件即可。

概念很復(fù)雜,其實(shí)就是中學(xué)時(shí)候“乘法原理”和“加法原理”的區(qū)別而已。

就像是“2選1”的題,連續(xù)打?qū)?道給你滿分和“4選1”的題,3道里面答對(duì)一道就能得滿分,后者得滿分的概率其實(shí)要比前者高很多的。

(3)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的知覺

公眾對(duì)于風(fēng)險(xiǎn)的認(rèn)知,存在2個(gè)維度

恐怖風(fēng)險(xiǎn)

知覺到缺乏控制感,恐懼,災(zāi)難性,不良后果以及利益與風(fēng)險(xiǎn)不匹配

例子就是有人將核能與核爆炸互相聯(lián)系的風(fēng)險(xiǎn)

未知的風(fēng)險(xiǎn)

特點(diǎn)是無法預(yù)測(cè)的,無法了解的,新穎的,造成的傷害是延期的

例如對(duì)于基因技術(shù)的不了解。

(4)結(jié)論

保持正確的記錄

記錄已發(fā)生事件的頻率,這樣可以減少起始效應(yīng)和近因效應(yīng)的偏差和一些框架式偏差。

警惕如意算盤

高估正面事件概率,低估負(fù)面事件概率,這是需要避免的。解決的方法是決策時(shí)候引入第三方評(píng)估。

將復(fù)合事件分解為簡(jiǎn)單事件

連續(xù)事件則將簡(jiǎn)單事件的概率相乘,非連續(xù)事件采用加減法。

四、錨定與調(diào)整

個(gè)體的判斷是以一個(gè)初始值“錨值”作為依據(jù)的,并且會(huì)進(jìn)行不充分的上下調(diào)整。

又是個(gè)比較抽象的概念,還是采用例子來進(jìn)行解釋吧。

比如出一道題,如果將全球所有人的血液收集到一個(gè)立方體中,立方體長(zhǎng)、寬、高,估算值為多少?

回答這個(gè)問題的時(shí)候,很多人首先想到的是“全球所有人”,所以就會(huì)錯(cuò)誤估計(jì)這個(gè)立方體會(huì)特別大,然而這其實(shí)只需要870米的長(zhǎng)寬高。

再比如2013年某個(gè)全國(guó)性的電子競(jìng)技比賽進(jìn)行宣傳的時(shí)候,當(dāng)我們組拿到宣傳任務(wù)時(shí),很多人只想到“國(guó)字號(hào)的比賽”和“整個(gè)省的推廣覆蓋面”,所以錯(cuò)誤的高估了推廣費(fèi)用,其實(shí)最后做下來我們負(fù)責(zé)的那個(gè)省只花了2萬元不到就把比賽辦完了。

結(jié)論:

  • 極端假設(shè)法或者是討論極端案例可能會(huì)引發(fā)錨定值變動(dòng)(例如網(wǎng)上各種創(chuàng)業(yè)成功人士的案例,導(dǎo)致很多人覺得自己創(chuàng)業(yè)也能像馬云那樣成功,成為像扎克伯格那樣的產(chǎn)品經(jīng)理)。
  • 在做出最后決策的時(shí)候,考慮多個(gè)錨定值非常有必要(很多外賣項(xiàng)目考慮補(bǔ)貼的時(shí)候,參考淘點(diǎn)點(diǎn)、餓了么、美團(tuán)這樣的大戶,然后把自己玩死了)。

 

相關(guān)閱讀:產(chǎn)品經(jīng)理需要了解的心理學(xué)知識(shí):社會(huì)群體的判斷

 

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @李紅袖(微信訂閱號(hào):Qinghua_Game)原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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