產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的「心流」?fàn)顟B(tài)營造思考

鴻影
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《消費(fèi)者行為學(xué)》中提到,「心流」體驗(yàn)具有以下特征:樂趣的感覺;控制的感覺;專心致志與高度集中的注意力;由于活動本身而得到的精神享受;扭曲的時(shí)間感;所面對的挑戰(zhàn)與個(gè)人技能間的匹配。而對于樂趣感、控制感、注意力,有許多熟悉的設(shè)計(jì)方法都可以幫我們達(dá)到目的。

心流,指的是人們?nèi)硇耐度肽呈碌囊环N心理狀態(tài),心流產(chǎn)生時(shí)會有高度的興奮及充實(shí)感,在「心流」?fàn)顟B(tài)下,人們精力集中、全神貫注,這也往往意味著可以有持續(xù)、高質(zhì)量的學(xué)習(xí)或產(chǎn)出。

而在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,讓用戶進(jìn)入「心流」?fàn)顟B(tài),也可以帶來各種各樣的好處。以我目前在推動優(yōu)化的一個(gè)業(yè)務(wù)場景為例,它涉及到對用戶的培訓(xùn)(學(xué)習(xí)掌握完成任務(wù)需要的背景知識和要求)、考試(檢驗(yàn)用戶培訓(xùn)后是否達(dá)到要求)以及用戶達(dá)到要求后的任務(wù)分發(fā)執(zhí)行,如果能激發(fā)用戶的「心流」?fàn)顟B(tài),對于培訓(xùn)效率、考試通過率以及最終任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果質(zhì)量,都可以起到積極促進(jìn)作用。

那么,怎么通過產(chǎn)品設(shè)計(jì)的手段幫用戶進(jìn)入「心流」?fàn)顟B(tài)呢?《消費(fèi)者行為學(xué)》中提到,「心流」體驗(yàn)具有以下特征:樂趣的感覺;控制的感覺;專心致志與高度集中的注意力;由于活動本身而得到的精神享受;扭曲的時(shí)間感;所面對的挑戰(zhàn)與個(gè)人技能間的匹配。而對于樂趣感、控制感、注意力,有許多熟悉的設(shè)計(jì)方法都可以幫我們達(dá)到目的。

樂趣感:游戲化包裝 & 情感化細(xì)節(jié)

玩游戲的過程被視為最典型的心流體驗(yàn),而游戲化的包裝手段,可以將原本枯燥的事物變得更加有趣,吸引用戶主動持續(xù)地參與。Walkup 就是這方面的典型案例,將簡單的走路變成環(huán)游世界解鎖各種美景成就的故事。

一個(gè)叫 Memrise 的背單詞應(yīng)用也用了類似的手段,將簡單的背單詞任務(wù)列表包裝成了一段太空冒險(xiǎn)的經(jīng)歷。

實(shí)際的游戲化設(shè)計(jì)手段非常豐富,以上說的只是冰山一角,具體可以參考我之前的讀書筆記《《游戲化設(shè)計(jì)》讀書筆記:如何有條理地設(shè)計(jì)用戶激勵系統(tǒng)》。

而有趣的情感化細(xì)節(jié)融入,可以對用戶情緒進(jìn)行更好地管理,好的狀態(tài)可以受到激勵和保持,遇到障礙時(shí)則能被有效安撫,比如以下有道口語大師的案例:

控制感:符合直覺 & 位置感知

「控制感」指的是個(gè)體對能夠控制自身的個(gè)人意愿的覺知,能清楚地預(yù)知和掌控接下來發(fā)生的事情。而在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們應(yīng)該做的則是尊重用戶的直覺/心智模型,提升功能可供性(Affordance)。移動場景下常見的滑動、捏合縮放、旋轉(zhuǎn)等自然觸控手勢交互就是符合直覺、不需要太多學(xué)習(xí)成本的典型案例,不少 GTD 產(chǎn)品里都有出色的經(jīng)典運(yùn)用。

除了功能操作本身之外,也要關(guān)注用戶對當(dāng)前所在位置的感知,比如涉及大量信息瀏覽的場景,平鋪直敘會讓人感到過于冗長、易失去耐心,而結(jié)構(gòu)化的信息呈現(xiàn)方式 + 清晰的進(jìn)度外化,則可以加強(qiáng)用戶瀏覽過程的控制感、提升瀏覽完成的信心。

注意力:強(qiáng)化內(nèi)容 & 避免中斷 & 音效

高度集中的注意力,意味著對當(dāng)前內(nèi)容/操作本身的關(guān)注,而不受到其他無關(guān)元素的干擾。在內(nèi)容呈現(xiàn)方式上,可以通過精簡不必要的信息、沉浸式瀏覽、設(shè)計(jì)風(fēng)格輕量留白等手段,引導(dǎo)用戶將注意力集中在內(nèi)容本身;在操作路徑上,則需保證盡可能的順暢,集中在當(dāng)前主要操作上,即使有提醒也使用更輕量的方式,而不是用粗暴的模態(tài)彈框等方式干擾中斷。

除此之外,我覺得音效也是提升注意力的手段之一,就像我們工作中會通過聽歌來幫助自己進(jìn)入狀態(tài)一樣,合適的背景音樂也可以幫助用戶沉浸在當(dāng)前場景中,效率類應(yīng)用 Sway 就是一個(gè)不錯的案例。

當(dāng)然,以上只是不完全的總結(jié),我相信還有很多方法和案例是有助于實(shí)現(xiàn)「心流」特征(樂趣的感覺;控制的感覺;專心致志與高度集中的注意力;由于活動本身而得到的精神享受;扭曲的時(shí)間感;所面對的挑戰(zhàn)與個(gè)人技能間的匹配)的,歡迎交流補(bǔ)充啦~

 

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @鴻影(微信公眾號:?鴻影的設(shè)計(jì)思考錄) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. “心流”換個(gè)角度來說,其實(shí)就是沉浸式體驗(yàn)。哪些產(chǎn)品需要沉浸式體驗(yàn)?哪些場景適合沉浸式體驗(yàn)?如何打造沉浸式體驗(yàn)?都是我們值得思考的問題。

    來自廣東 回復(fù)
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