實(shí)例分析:淺談產(chǎn)品中的錯(cuò)誤提示設(shè)計(jì)

什么樣的錯(cuò)誤提示設(shè)計(jì)才能達(dá)到良好的用戶體驗(yàn)?作者結(jié)合自身的案例對此提出了一些思考,一起來看看吧。
如果生活中缺少了撕逼,就如同夫妻間缺少了性生活
這段時(shí)間我沒和高級PM高老師撕逼,原因是他最近在搞數(shù)據(jù)建模&未來的數(shù)據(jù)架構(gòu)工作,所以我就做了一段時(shí)間安靜的美男子。可惜,好景不長,我又開始和本家的開發(fā)懟起來了。我們兩在郵件里一來一回的列出對方觀點(diǎn)的不妥之處……可是這不公平啊!哥的二指禪打字速度很慢的,如果繼續(xù)下去那我肯定不會(huì)贏得最后的勝利。最終,我還是決定當(dāng)面和他討論一下這個(gè)問題:
程老師:我覺得點(diǎn)擊不報(bào)錯(cuò),不給用戶響應(yīng)就好了。
我:用戶誤操作,就讓用戶在那干瞪眼嗎?
程老師:界面這么大的頁面提示,如果再給他進(jìn)行錯(cuò)誤提示,那不是多余的?
我:這樣的產(chǎn)品未免太高冷了吧?
程老師:你要提示也可以,這么多異常情況你去把場景詳細(xì)異常都列出來吧,這樣測試同事寫用例就麻煩了。
想著剛把噴我的測試同學(xué)安撫好,我小腿一抖。無奈之下,只好將此按鈕在另一種模式進(jìn)行了置灰(默認(rèn)不可點(diǎn)擊)的設(shè)計(jì),于是這次關(guān)于異常提示的紛爭告于段落。一周下來,我反復(fù)思考著關(guān)于提示的問題,產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中不可能將所有的按鈕都置灰吧?既然提示不能顯得多余,那該如何進(jìn)行設(shè)計(jì)呢?就以錯(cuò)誤報(bào)錯(cuò)為例,我開始在紙上推演起來了:
操作錯(cuò)誤有四種提示:
1、高冷型——不提示;
2、潑辣型——提示“錯(cuò)誤”;
3、溫柔型——提示如何錯(cuò)誤,如:“你如輸入的密碼不正確”;
4、賢淑型——提示如何錯(cuò)誤,并引導(dǎo)正確的操作,如:“請重新輸入密碼(密碼框順便還爆紅一下)”。
看到這里,你應(yīng)該會(huì)選擇4。好吧,你是典型的大男子主義。要是我……我也會(huì)選擇4^_^
賢淑類型的不一定就好
以目前的大數(shù)據(jù)能力,除了在好萊塢大片里,很少有軟件能夠讀懂用戶的心思。所以在一個(gè)選擇項(xiàng)多的頁面里,是很難知曉用戶到底是要進(jìn)行哪項(xiàng)任務(wù)!在理想狀態(tài)下我們可以根據(jù)用戶所在的環(huán)節(jié)(頁面),判斷用戶的操作動(dòng)機(jī),來給予用戶相應(yīng)的提示方式。但是在現(xiàn)實(shí)場景中,系統(tǒng)不可能準(zhǔn)確地判斷用戶到底是誤操作,還是就是愿意這樣操作?也不可能知曉用戶進(jìn)行的任務(wù)時(shí)正確的,還是錯(cuò)誤的?如果此時(shí)一個(gè)用戶是誤操作的,而且還進(jìn)入一個(gè)錯(cuò)誤的任務(wù)中,那賢淑型的提示就是助紂為孽哇!你這不是成心將用戶往坑里帶嗎?
那么此時(shí)你應(yīng)該又會(huì)有新的疑問了:到底哪種類型是好的?那你估計(jì)和我當(dāng)初一樣,掉進(jìn)了死胡同里了。
防錯(cuò)在先,容錯(cuò)在后
先給大家看看我今天剛畫好的一張思維導(dǎo)圖吧,我用了好幾天時(shí)間思考,整理了幾大條件下的提示方式(圖標(biāo)反映出這種提示方式給用戶造成的情緒反應(yīng)):
由上圖可知,潑辣型的考慮都不要考慮,我們就應(yīng)該pass掉(妹紙們請勿對號入座)。作為面向用戶操作環(huán)節(jié)的產(chǎn)品,這種太直接的方式是不可取的,除非有一些特殊場景。比如,闖關(guān)游戲過程中,你回答錯(cuò)了,它啪嘰一下提示”錯(cuò)誤”!
所以百分百的戳中用戶是不可能的,最好的方法不是研究更好的提示用戶——即容錯(cuò)、人性化幫助的原則是在不可避免犯錯(cuò)時(shí)才采取的下策。我們要保證最先優(yōu)化好防錯(cuò),避免用戶在操作時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤、遺漏、重復(fù)等操作,這才是我們要去深刻思考的(我也在學(xué)習(xí)過程中)。
我的設(shè)計(jì)案例
如果,我們已經(jīng)最大化的完成了防錯(cuò)設(shè)置,那么我們就要好好的思考正確的提示方式&樣式了。根據(jù)思維導(dǎo)圖我們得知,告知用戶如何操作是幾種方式中比較不錯(cuò)的選擇:
就以我司產(chǎn)品為例,我們有兩種操作方式“按貨位選擇”&“按商品選擇”兩種方式(簡介:在一個(gè)頁面中,有模式的選擇項(xiàng)?!鞍簇浳贿x擇”的模式僅支持選擇貨位,“按商品選擇”的模式僅支持選擇商品)。系統(tǒng)無法判斷用戶是誤操作還是用戶想繼續(xù)進(jìn)行此操作,當(dāng)在“按貨位選擇”模式下掃描(選擇)商品條碼時(shí),那比較不錯(cuò)的體驗(yàn)就應(yīng)該出現(xiàn)如下彈窗:
再次優(yōu)化說明一下,點(diǎn)擊“確定”關(guān)閉彈窗;點(diǎn)擊“進(jìn)入‘按商品選擇’模式”直接切換至“按商品選擇”模式。此次掃描商品的操作,繼續(xù)應(yīng)用于切換后的模式——即自動(dòng)切換模式后,無需再次掃描商品。
你是不是覺得這個(gè)方案很完美?我還是希望你們來噴我,指出其中的不足。世上沒有完美的方案,只有適應(yīng)某類產(chǎn)品的最佳方案。
高冷型也會(huì)成為最有方案
玩過LOL(英雄聯(lián)盟)的童鞋都知道,你敲擊除了Q、W、E、R、D、F之外的按鍵之外,都會(huì)發(fā)生“啪啪啪”的聲音,錯(cuò)了,是“嗤嗤嗤”的聲音。這個(gè)案例有些牽強(qiáng),畢竟音效也是一種交互。但是在游戲過程中并沒有因?yàn)槟泓c(diǎn)擊錯(cuò)誤總是出現(xiàn)彈窗,否則你就要砸鍵盤了!
作者:兮兮,微信公眾號:孤身旅人(ID:gushenlvren),頭條號:兮兮說。
本文由 @兮兮 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
天啊嚕,
??
我看到“確定”會(huì)覺得有點(diǎn)懵,而且將“確定”放在“進(jìn)入按商品選擇模式’右邊,有占會(huì)誤解,確定的是按貨位掃描時(shí)不支持掃描商品這個(gè)事實(shí),邏輯提示正確但是多此一舉的感覺,覺得將“確定”改成“返回”是不是好理解點(diǎn)
因?yàn)楸C苄?,所以我沒有大規(guī)模的展示我目前公司的產(chǎn)品。我個(gè)人是傾向于對話式的交互,就是你在和一個(gè)人交流。你告訴我“你錯(cuò)了”,我會(huì)說“我曉得了”或者“勞資任性,就愛這么整”。那我覺得“確定”和“我曉得了”的意思接近。但是“返回”也不無道理,這個(gè)我們可以以后繼續(xù)探討~
支持高冷,速效
有時(shí)候高冷確實(shí)重要。在和開發(fā)討論時(shí),開發(fā)也會(huì)覺得這樣啰嗦。通用的提示比較少,給他們照成了負(fù)擔(dān),測試工作量也會(huì)增加。所以市面上很多產(chǎn)品都沒有100%好體驗(yàn)的產(chǎn)品,但是作為產(chǎn)品、交互我們應(yīng)該在設(shè)計(jì)之初盡可能的列出來,讓開發(fā)知曉這樣做的原因。供參考
我覺得談的可能有點(diǎn)簡單啊
額~產(chǎn)品小白也在學(xué)習(xí)中,感謝指出,我會(huì)繼續(xù)努力,希望自己越來越好