一文說清楚用戶錢包是什么,怎么做?

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了解了賬戶從0到1的搭建相關,作者結合相關實戰(zhàn)案例,本文從賬戶系統(tǒng)最常見的應用出發(fā),分享在眾多APP中都常見的錢包功能。希望對你有所幫助。

上一篇我們分享了賬戶系統(tǒng)的從0到1搭建,本篇我們從賬戶系統(tǒng)最常見的應用出發(fā),分享一下APP中經(jīng)??吹降腻X包是怎么一回事?

一、概述

1. 什么是錢包

用一句話來概括:錢包是賬戶系統(tǒng)C端化、看板化的外殼,2個關鍵詞:C端化、看板化,針對這兩個關鍵詞簡單說一下。

C端化:在分享賬戶系統(tǒng)的時候我們說過,賬戶系統(tǒng)本身基本不承載業(yè)務規(guī)則,只是記錄賬戶主體因為業(yè)務活動而造成的資產(chǎn)數(shù)據(jù)的變動,那錢包的主要功能則是把賬戶系統(tǒng)的數(shù)據(jù)顯示給C端用戶,同時提供一些業(yè)務活動(常見功能)的入口,例如充值/支付/提現(xiàn)等。

看板化:這個也是和賬戶系統(tǒng)的核心作用有關,我們知道賬戶系統(tǒng)的主要功能是記錄資產(chǎn)數(shù)據(jù)的變動,某種意義來說賬戶其實是一個數(shù)據(jù)載體,實際場景中資產(chǎn)數(shù)據(jù)多種多樣,有收入也有支出,支出可能又可以分為提現(xiàn)和支付,為了方便C端用戶的理解,就需要進行分類/匯總展示,部分APP可能還會做成可視化看板,方便用戶閱讀。

2. 錢包的分類

錢包的分類與賬戶分類相同,因為本質(zhì)上錢包只是賬戶的一個【殼】,如上篇文所說,根據(jù)錢包(賬戶)所屬對象的不同大體上分為2類:平臺錢包、支付機構/銀行錢包,本質(zhì)區(qū)別是開通需要的信息不同、資金存管的路徑不同。

賬戶開通:支付機構/銀行錢包(賬戶)開通,最基本也需要實名三要素鑒權,開通更高級別的錢包(賬戶)則需要更多類型的實名鑒權信息,這是合規(guī)要求。

開通平臺錢包(賬戶),需要的信息則完全由平臺自行決定,政策合規(guī)層面無此部分要求,只是手機號注冊開通賬戶也是可以的,有人說,平臺錢包也需要綁卡呀,部分原因是業(yè)務側風控需要,部分原因則是因為用戶提現(xiàn)/充值需要綁卡。

資金存放:平臺錢包的資金由平臺自由支配,支付錢包/銀行錢包資金則都存放在機構在人行開通的備付金賬戶中,不可隨意支配。

3. 錢包的作用

錢包的作用上文其實已經(jīng)大概說了,主要展示賬戶資金數(shù)據(jù)與提供常見功能入口,資金數(shù)據(jù)展示邏輯根據(jù)自己業(yè)務需要展示即可,重點說下常見功能:充值、提現(xiàn)、余額支付、轉賬,上述功能中【轉賬】除了在微信/支付寶/銀行APP中能見到,在其他實際業(yè)務場景比較少見,原因在賬戶系統(tǒng)已經(jīng)分享過,在這不再贅述。

至于充值/提現(xiàn)/余額支付/提現(xiàn)這部分功能,錢包只是提供入口,復雜的是底層支撐系統(tǒng)與接口能力,重點會分享這部分。

二、錢包系統(tǒng)架構

從上圖可以看到錢包的應用層面比較簡單,僅是展示功能應用的入口,但每個功能應用后面都需要不同的底層系統(tǒng)支持才可以實現(xiàn),也再次說明錢包本質(zhì)上僅是一個殼,常見功能都是通過底層系統(tǒng)間相互交互來實現(xiàn),后續(xù)分享也是以這幾個功能的關鍵的核心流程展開。

三、如何從0到1搭建用戶錢包

1. 概述

錢包的搭建主要分為3個方面:錢包開通、常見功能建設、前端數(shù)據(jù)展示,分開說明下:

開通錢包:本質(zhì)就是為用戶(個人/企業(yè))開通賬戶,賬戶開通后,前端(APP/小程序)展示對應錢包入口即可,開通賬戶的流程比較簡單,可以請求賬戶系統(tǒng)接口開通,可以直接在后臺手動開通,詳情可以看我上一篇文章,在這不再贅述。

功能建設:用戶錢包最核心也是最常見的功能:充值、提現(xiàn)、余額支付、銀行卡與密碼管理,下面的重點也是圍繞這幾個功能的建設展開分享,先按下不表。

數(shù)據(jù)展示:數(shù)據(jù)展示這塊比較簡單,核心要點在于平臺用戶對什么數(shù)據(jù)比較關心,然后通過合適的形式展示即可,這個是交互層面的東西,不細說了,不知道怎么做可直接找比較好的借鑒(抄)即可,如下圖外賣騎手APP截圖:

2. 核心流程及主要頁面說明

(1)充值

充值是錢包非常重要的1個流程,特別是用戶側錢包基本上可以說最重要的1個流程,因為大多數(shù)平臺搭建用戶側做錢包正常都是為了讓用戶充值增加用戶黏性,進而持續(xù)在平臺消費帶來營收,當然也不排除部分平臺是為了資金沉淀,辦不下去就卷款跑路(類比線下各種健身、培訓班充值)。

流程說明:錢包充值的實現(xiàn)方案與電商的購買流程大致相同,可以簡單理解為:用戶購買平臺1件虛擬商品(無實際價值),用戶支付成功后,資金入賬至用戶在平臺的賬戶中,詳細流程詳見下圖,后續(xù)用戶可以直接用此部分資金進行支付。

相對于傳統(tǒng)電商購物流程,錢包充值流程不能使用優(yōu)惠券,無需發(fā)貨,不支持退款(通過提現(xiàn)實現(xiàn)),可以理解為為簡化版的電商支付流程,所以整體流程復雜度尚可。

充值還有另1種實現(xiàn)方式:端上直接請求交易系統(tǒng)接口,創(chuàng)建交易與支付賬單,省掉下單流程,但這種方式用的較少,主要原因在于不是通用流程,同時數(shù)據(jù)也形成了斷層。

原型說明:原型這部分比較簡單,大家直接看各APP的充值流程即可,基本上通用的,選擇/輸入充值金額,選擇支付方式完成支付即可,如下圖:

(2)余額支付

余額支付是與余額充值搭配的功能,用戶充值的資金必須可以在平臺使用才可以,不然用戶肯定不會充值,充值功能也就沒有存在的意義。

流程說明:余額支付的系統(tǒng)交互流程比較簡單(詳見下圖),收銀臺頁面新增【余額支付】的支付方式,前端調(diào)起收銀臺時,顯示當前可用余額,余額不足則【置灰】不可點擊。

簡單說下要不要支持組合支付的問題,個人覺得沒必要支持:

1、沒有明顯的業(yè)務收益,而且若只可余額足額支付,還能促進用戶持續(xù)充值(錢包剩余金額不足以下次支付)

2、若組合支付涉及優(yōu)惠、部分退款等場景,系統(tǒng)邏輯會做的比較復雜,帶來較高的開發(fā)成本,簡單總結一句話:投入產(chǎn)出比太低

(3)余額提現(xiàn)

余額提現(xiàn)系統(tǒng)交互流程也比較簡單(詳情見下圖),有2個點單獨說下,可用余額與手續(xù)費。

可用余額:勞動者側錢包余額數(shù)據(jù)可分為三個:總余額、可用金額、凍結金額,總余額=可用金額+凍結金額,提現(xiàn)時只可提現(xiàn)可用金額,某些APP也把凍結金額叫待結算金額,只是一個叫法,金額的本質(zhì)是一致的,具體可以查看上篇賬戶系統(tǒng)文章查看。

手續(xù)費:用戶/勞動者提現(xiàn)時通道側需要按筆/按比例收取手續(xù)費,設計這部分邏輯時候需要確定手續(xù)費的承擔方,平臺承擔還是用戶/勞動者承擔,內(nèi)扣還是外扣,即手續(xù)費單獨從手續(xù)費賬戶出,還是直接從結算資金中扣除。

(4)銀行卡/密碼管理

這部分更簡單,用戶輸入銀行卡/姓名/身份證/手機號等實名信息后,平臺請求實名鑒權通道驗證用戶信息是否有誤,而后進行系統(tǒng)數(shù)據(jù)落庫,返回端上鑒權結果即可,至于后續(xù)變更結算卡,這部分是一個交互層面的設計,在這不再贅述,密碼管理流程類似。

四、總結

如開頭所說:錢包可以看作賬戶系統(tǒng)的殼,其本身的產(chǎn)品設計很簡單,更多是用戶體驗層面,核心與難點在于底層不同支撐系統(tǒng)的交互與設計(上圖各流程圖),可以著重學習下底層系統(tǒng)的產(chǎn)品設計,后續(xù)也會分享這些系統(tǒng)的設計方法,可以Mark下。

本文由 @鯨爺陸 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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    來自北京 回復