用戶拒收消息提醒為何屢屢失?。?/h2>
#本文為人人都是產(chǎn)品經(jīng)理《原創(chuàng)激勵計劃》出品。
打開某一個APP,它會問你是否要接收來自你朋友的消息。盡管你點了不要,下次進入產(chǎn)品依舊會問一次。為什么產(chǎn)品就不能記住我的選擇不再提問呢?明知道用戶反感,為什么還是不允許用戶拒收消息呢?本文作者對此進行了分析,與你分享。

一、“用戶消息提醒”的類別
每次打開抖音的好友列表,抖音都要詢問我選擇通知接收范圍,但我已經(jīng)點了第N次“保持關閉”消息通知了,還要一直彈窗。
如果你是產(chǎn)品經(jīng)理,如果用戶拒絕了N次不需要消息提醒服務,你還會一直彈窗提示嗎?
答案是會,而且是變著花樣的進行各種可嘗試的推送互動。


作為一個比較克制、理性、不太受業(yè)務裹挾的SaaS產(chǎn)品經(jīng)理,我們仍然不可免俗地在平臺里增加了多處與用戶產(chǎn)生互動的消息模板,仿佛在告訴用戶:
- “我覺得你可能不太會操作新功能,提示你去操作中心回看指引”
- “我覺得你可能會錯過某些關鍵信息,比如你的同校張三發(fā)了一張脫單的動態(tài)”
- “我覺得你可能還沒吃飽,再給你推送一些附近的面粉店”
- ……
我們把平臺與用戶之間的消息進行分類,列出不同的四類消息:操作層的關鍵指引信息、DAU日活的營銷互動信息、關聯(lián)信息以及通知類信息。
從產(chǎn)品功能設計的角度來說,消息功能一般有以下應用場景:
1)通訊提醒
主要值IM或社交類應用,當用戶離開應用時收到好友信息,這時需要通過消息功能來提示用戶查看。
還有如微博、豆瓣等應用,當收到其他用戶的贊、評論或留言時,系統(tǒng)同樣需要通過消息功能來提醒用戶去查看。
2)推廣促活
包括兩個方面:一個是對那些流失用戶,通過一些用戶可能關注的信息來吸引用戶回歸,達到挽留和減少流失的目的。另一個方面,將新的運營活動,通過消息宣告給目標用戶。
3)通知提醒
如用戶賬戶變動、產(chǎn)品重大功能更新,或商家活動變更等事項,需要及時告知用戶。保持用戶對重要事項的知情權,不僅是對用戶的尊重,更是降低用戶對變化的抵觸、減少用戶抱怨的必要手段。
4)流程反饋
對于用戶的關鍵操作,尤其是那些可能無法即時呈現(xiàn)最終結果的(比如:申請?zhí)岈F(xiàn)、付款后等待發(fā)貨、請假等),需要在操作或流程有結果后,通過消息的形式及時給予用戶反饋。及時、清晰的反饋是用戶體驗的重要一環(huán),能夠提升用戶對流程的掌控感、安全高,從而增加對產(chǎn)品的信心。
舉個常見的案例,微信已經(jīng)算是非常克制的產(chǎn)品了,我們作為個人用戶(微信)和企業(yè)用戶(企微),在使用這款產(chǎn)品過程中有被消息提醒叨擾到嗎?
拿個人微信舉例。聊天列表里出現(xiàn)的消息通知有幾類:對話類【個人或群】、訂閱號消息【集合】、服務號【單個】、服務通知。
“我”和“發(fā)現(xiàn)”里的紅點與數(shù)字,“發(fā)現(xiàn)”里出現(xiàn)紅點與數(shù)字不驚訝,畢竟是我自己去與朋友圈動態(tài)產(chǎn)生了鏈接,主動發(fā)起的。
但是“視頻號”里的關聯(lián)動態(tài)與“我-服務”九宮格上新,這個就有點撩人心弦了。視頻號里被動觸發(fā)的消息通知,是希望增加內容的查看率與互動頻次,微信大號為視頻小號導流,這就是赤果果的DAU行為。

(“我-服務”九宮格上新)
二、用戶消息提醒的定位:站誰的隊就想著誰的好
我們是做SaaS產(chǎn)品,服務人力公司。我通過實戰(zhàn)的案例拆解,幫助大家了解“消息提醒”的定位,它的目標出發(fā)點決定了它最終是偏向于哪一方。
第一類場景下的消息提醒,平臺上給用戶提供的是新功能通知。
作為一個定期更新迭代(每兩周)的產(chǎn)品,我們曾經(jīng)也是在客戶服務群發(fā)版本內容,但是群消息一刷就過去了。后面考慮到用戶有知曉的訴求同時降低客戶群的叨擾,就在通知中心增加了版本迭代通知,在后臺首頁右下角以極小的空間來呈現(xiàn)。
這類消息通知的用途就是降本增效。
第二類場景下的消息提醒,是關聯(lián)信息。
比如成為了經(jīng)紀人,分享海報后有人通過專屬推薦碼報名,系統(tǒng)會推送入職進度給到經(jīng)紀人,同時向下傳遞信息給駐場(服務端,負責安排面試的人),這里設計的消息通道是雙向觸達。
同步向上游數(shù)據(jù)源和下游信息新節(jié)點發(fā)起通知,這類消息的用途就是串聯(lián)關鍵業(yè)務流程,等同于功能模塊中的一環(huán),不可或缺。
第三類場景下的消息提醒,為了完成運營給的DAU的營銷互動。
比如某企業(yè)客戶系統(tǒng)里沉睡用戶(求職者)有70萬,在招聘求職高峰期來臨前兩周,客戶在系統(tǒng)里主動發(fā)起激活通知,以短信和微信服務通知消息模板的兩種組合形式,給沉睡用戶發(fā)送“職位邀請”消息,達到激活的目的。
這類消息的用戶就是提升DAU,承擔了促活的作用。
第四類場景下的消息通知,功能操作指引類。
新用戶第一次進入平臺,特別是下沉市場的用戶群體,對于功能的全覽圖是有渴求的,在高頻操作的功能第一次被啟用時需要提供指引,降低操作門檻。
三、消息提醒背后是博弈:產(chǎn)品初衷與商業(yè)變現(xiàn)的較量
我記得曾經(jīng)寫過一篇文章,關于社區(qū)產(chǎn)品(豆瓣、B站)的增長魔咒與商業(yè)化之路的權衡,背后的關鍵是“兩方博弈”。
“消息提醒”這個功能本身設計起來不是一件難事,精確觸發(fā)的關鍵動作,考慮清楚推動后的關聯(lián)影響,在先實用的情況下再去美觀,這屬于功能型產(chǎn)品經(jīng)理設計必經(jīng)的一環(huán)。
其中最大的難題是考驗產(chǎn)品設計者的權衡能力,是站在用戶極簡操作的立場不動搖,還是聽從公司的戰(zhàn)略考慮賺點變現(xiàn)的錢,無不體現(xiàn)了產(chǎn)品經(jīng)理的決策能力。
- 非重要信息,同類消息頻繁提醒,可以考慮合并消息且定期間隔提醒。
- 非重要信息,非同類消息頻繁提醒,可以考慮合并消息且定期間隔提醒。
- 用戶可以設定免打擾時間,免打擾時間內,不發(fā)送消息提醒。
- 用戶可以自定義間隔時間。
我們以開頭提到的抖音為案例進行剖析。
作為一個普通用戶,我一天打開抖音的次數(shù)不算頻繁也有6-7次,但是每次選擇了拒收消息,仍然每次都要彈出詢問。估計我給的答案不是抖音要的答案,但是基于用戶自由權益,還要堅持詢問與我產(chǎn)生互動。這已經(jīng)不是產(chǎn)品職能,是運營屬性在主導了。

四、如何平衡消息提醒和用戶體驗?平衡是個偽命題
如何平衡消息提醒和用戶體驗?沒法回答這個問題,因為“平衡的尺度”本身就無法量化。
就像總有人問創(chuàng)業(yè)者,你工作這么忙,和生活是怎么平衡的?
平衡是一把看不見的尺,誰多一點誰少一點都是動態(tài)的,沒有永遠的偏好,只有動態(tài)的適配。
做消息提醒是站在產(chǎn)品設計者的視角,關注用戶體驗是站在使用者的視角,這兩條線不是平行線,是互相交叉匯合的中線。能夠在一定的時勢里擇中考量,是產(chǎn)品與運營的配合,非一家之力,這也凸顯了產(chǎn)品和運營各自的價值所向。
五、博弈的贏家是誰?
我們在觀摩了解產(chǎn)品的過程中,也曾經(jīng)見過把消息通知做成產(chǎn)品“啊哈時刻”的設計,這在某種高度上展現(xiàn)了產(chǎn)品人的新思考。
TurboTax通過里程碑的形式(以友好的應用內信息和通知形式)打破傳統(tǒng)的歸檔流程,使其變得更輕松和有趣。慶祝信息充當里程碑標志,給予用戶一種成就感。通過這些通知,TurboTax使客觀上令人恐懼的事情變得愉快。


拿出一張紙,花點時間寫下你產(chǎn)品中體驗不愉快的部分,分解復雜的任務,慶祝進程,向用戶清楚表明他們處在漫長過程中的哪個位置上。這樣,用戶可能會堅持到有趣的環(huán)節(jié)。
針對性、體貼的消息提醒能夠促進用戶參與感,被用戶接受。另一方面,笨拙的廣告式的消息提醒只會趕走用戶。
負和博弈是沒有贏家的,要么0,要么-1,但幸好產(chǎn)品體感與商業(yè)變現(xiàn)不是零和博弈,是正和博弈。
這種多贏模式下的最佳博弈模式,背后體現(xiàn)的是博弈雙方在競爭力互相角逐,但是共同成長。就像我前面舉例微信(個人微信),在產(chǎn)品體感極度克制的大背景下,做出的商業(yè)化之路讓人恰到好處的感到舒適,把商業(yè)化的功能模塊在場景里做到絲滑,讓用戶無感,這就是博弈后能夠帶來的長遠共贏。
“消息提醒”本身是一個很常見的功能,但是真正能夠把這個常見功能做出水平的產(chǎn)品設計者才是硬功夫。
作為產(chǎn)品創(chuàng)新的推動者,我們每一位產(chǎn)品人都要在細微處花心思,常想、多想、細想、敢想,不要簡單粗暴的參考借鑒,要有自己的風骨。
專欄作家
大井蓋先生,公眾號:八點四十,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。前某廠PM總監(jiān),現(xiàn)創(chuàng)業(yè)公司CEO;關注企業(yè)服務和金融賽道,愛好廣泛,歡迎一起交流探討產(chǎn)品或創(chuàng)業(yè)相關問題。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉載。
本文為人人都是產(chǎn)品經(jīng)理《原創(chuàng)激勵計劃》出品。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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打開某一個APP,它會問你是否要接收來自你朋友的消息。盡管你點了不要,下次進入產(chǎn)品依舊會問一次。為什么產(chǎn)品就不能記住我的選擇不再提問呢?明知道用戶反感,為什么還是不允許用戶拒收消息呢?本文作者對此進行了分析,與你分享。
一、“用戶消息提醒”的類別
每次打開抖音的好友列表,抖音都要詢問我選擇通知接收范圍,但我已經(jīng)點了第N次“保持關閉”消息通知了,還要一直彈窗。
如果你是產(chǎn)品經(jīng)理,如果用戶拒絕了N次不需要消息提醒服務,你還會一直彈窗提示嗎?
答案是會,而且是變著花樣的進行各種可嘗試的推送互動。
作為一個比較克制、理性、不太受業(yè)務裹挾的SaaS產(chǎn)品經(jīng)理,我們仍然不可免俗地在平臺里增加了多處與用戶產(chǎn)生互動的消息模板,仿佛在告訴用戶:
- “我覺得你可能不太會操作新功能,提示你去操作中心回看指引”
- “我覺得你可能會錯過某些關鍵信息,比如你的同校張三發(fā)了一張脫單的動態(tài)”
- “我覺得你可能還沒吃飽,再給你推送一些附近的面粉店”
- ……
我們把平臺與用戶之間的消息進行分類,列出不同的四類消息:操作層的關鍵指引信息、DAU日活的營銷互動信息、關聯(lián)信息以及通知類信息。
從產(chǎn)品功能設計的角度來說,消息功能一般有以下應用場景:
1)通訊提醒
主要值IM或社交類應用,當用戶離開應用時收到好友信息,這時需要通過消息功能來提示用戶查看。
還有如微博、豆瓣等應用,當收到其他用戶的贊、評論或留言時,系統(tǒng)同樣需要通過消息功能來提醒用戶去查看。
2)推廣促活
包括兩個方面:一個是對那些流失用戶,通過一些用戶可能關注的信息來吸引用戶回歸,達到挽留和減少流失的目的。另一個方面,將新的運營活動,通過消息宣告給目標用戶。
3)通知提醒
如用戶賬戶變動、產(chǎn)品重大功能更新,或商家活動變更等事項,需要及時告知用戶。保持用戶對重要事項的知情權,不僅是對用戶的尊重,更是降低用戶對變化的抵觸、減少用戶抱怨的必要手段。
4)流程反饋
對于用戶的關鍵操作,尤其是那些可能無法即時呈現(xiàn)最終結果的(比如:申請?zhí)岈F(xiàn)、付款后等待發(fā)貨、請假等),需要在操作或流程有結果后,通過消息的形式及時給予用戶反饋。及時、清晰的反饋是用戶體驗的重要一環(huán),能夠提升用戶對流程的掌控感、安全高,從而增加對產(chǎn)品的信心。
舉個常見的案例,微信已經(jīng)算是非常克制的產(chǎn)品了,我們作為個人用戶(微信)和企業(yè)用戶(企微),在使用這款產(chǎn)品過程中有被消息提醒叨擾到嗎?
拿個人微信舉例。聊天列表里出現(xiàn)的消息通知有幾類:對話類【個人或群】、訂閱號消息【集合】、服務號【單個】、服務通知。
“我”和“發(fā)現(xiàn)”里的紅點與數(shù)字,“發(fā)現(xiàn)”里出現(xiàn)紅點與數(shù)字不驚訝,畢竟是我自己去與朋友圈動態(tài)產(chǎn)生了鏈接,主動發(fā)起的。
但是“視頻號”里的關聯(lián)動態(tài)與“我-服務”九宮格上新,這個就有點撩人心弦了。視頻號里被動觸發(fā)的消息通知,是希望增加內容的查看率與互動頻次,微信大號為視頻小號導流,這就是赤果果的DAU行為。
(“我-服務”九宮格上新)
二、用戶消息提醒的定位:站誰的隊就想著誰的好
我們是做SaaS產(chǎn)品,服務人力公司。我通過實戰(zhàn)的案例拆解,幫助大家了解“消息提醒”的定位,它的目標出發(fā)點決定了它最終是偏向于哪一方。
第一類場景下的消息提醒,平臺上給用戶提供的是新功能通知。
作為一個定期更新迭代(每兩周)的產(chǎn)品,我們曾經(jīng)也是在客戶服務群發(fā)版本內容,但是群消息一刷就過去了。后面考慮到用戶有知曉的訴求同時降低客戶群的叨擾,就在通知中心增加了版本迭代通知,在后臺首頁右下角以極小的空間來呈現(xiàn)。
這類消息通知的用途就是降本增效。
第二類場景下的消息提醒,是關聯(lián)信息。
比如成為了經(jīng)紀人,分享海報后有人通過專屬推薦碼報名,系統(tǒng)會推送入職進度給到經(jīng)紀人,同時向下傳遞信息給駐場(服務端,負責安排面試的人),這里設計的消息通道是雙向觸達。
同步向上游數(shù)據(jù)源和下游信息新節(jié)點發(fā)起通知,這類消息的用途就是串聯(lián)關鍵業(yè)務流程,等同于功能模塊中的一環(huán),不可或缺。
第三類場景下的消息提醒,為了完成運營給的DAU的營銷互動。
比如某企業(yè)客戶系統(tǒng)里沉睡用戶(求職者)有70萬,在招聘求職高峰期來臨前兩周,客戶在系統(tǒng)里主動發(fā)起激活通知,以短信和微信服務通知消息模板的兩種組合形式,給沉睡用戶發(fā)送“職位邀請”消息,達到激活的目的。
這類消息的用戶就是提升DAU,承擔了促活的作用。
第四類場景下的消息通知,功能操作指引類。
新用戶第一次進入平臺,特別是下沉市場的用戶群體,對于功能的全覽圖是有渴求的,在高頻操作的功能第一次被啟用時需要提供指引,降低操作門檻。
三、消息提醒背后是博弈:產(chǎn)品初衷與商業(yè)變現(xiàn)的較量
我記得曾經(jīng)寫過一篇文章,關于社區(qū)產(chǎn)品(豆瓣、B站)的增長魔咒與商業(yè)化之路的權衡,背后的關鍵是“兩方博弈”。
“消息提醒”這個功能本身設計起來不是一件難事,精確觸發(fā)的關鍵動作,考慮清楚推動后的關聯(lián)影響,在先實用的情況下再去美觀,這屬于功能型產(chǎn)品經(jīng)理設計必經(jīng)的一環(huán)。
其中最大的難題是考驗產(chǎn)品設計者的權衡能力,是站在用戶極簡操作的立場不動搖,還是聽從公司的戰(zhàn)略考慮賺點變現(xiàn)的錢,無不體現(xiàn)了產(chǎn)品經(jīng)理的決策能力。
- 非重要信息,同類消息頻繁提醒,可以考慮合并消息且定期間隔提醒。
- 非重要信息,非同類消息頻繁提醒,可以考慮合并消息且定期間隔提醒。
- 用戶可以設定免打擾時間,免打擾時間內,不發(fā)送消息提醒。
- 用戶可以自定義間隔時間。
我們以開頭提到的抖音為案例進行剖析。
作為一個普通用戶,我一天打開抖音的次數(shù)不算頻繁也有6-7次,但是每次選擇了拒收消息,仍然每次都要彈出詢問。估計我給的答案不是抖音要的答案,但是基于用戶自由權益,還要堅持詢問與我產(chǎn)生互動。這已經(jīng)不是產(chǎn)品職能,是運營屬性在主導了。
四、如何平衡消息提醒和用戶體驗?平衡是個偽命題
如何平衡消息提醒和用戶體驗?沒法回答這個問題,因為“平衡的尺度”本身就無法量化。
就像總有人問創(chuàng)業(yè)者,你工作這么忙,和生活是怎么平衡的?
平衡是一把看不見的尺,誰多一點誰少一點都是動態(tài)的,沒有永遠的偏好,只有動態(tài)的適配。
做消息提醒是站在產(chǎn)品設計者的視角,關注用戶體驗是站在使用者的視角,這兩條線不是平行線,是互相交叉匯合的中線。能夠在一定的時勢里擇中考量,是產(chǎn)品與運營的配合,非一家之力,這也凸顯了產(chǎn)品和運營各自的價值所向。
五、博弈的贏家是誰?
我們在觀摩了解產(chǎn)品的過程中,也曾經(jīng)見過把消息通知做成產(chǎn)品“啊哈時刻”的設計,這在某種高度上展現(xiàn)了產(chǎn)品人的新思考。
TurboTax通過里程碑的形式(以友好的應用內信息和通知形式)打破傳統(tǒng)的歸檔流程,使其變得更輕松和有趣。慶祝信息充當里程碑標志,給予用戶一種成就感。通過這些通知,TurboTax使客觀上令人恐懼的事情變得愉快。
拿出一張紙,花點時間寫下你產(chǎn)品中體驗不愉快的部分,分解復雜的任務,慶祝進程,向用戶清楚表明他們處在漫長過程中的哪個位置上。這樣,用戶可能會堅持到有趣的環(huán)節(jié)。
針對性、體貼的消息提醒能夠促進用戶參與感,被用戶接受。另一方面,笨拙的廣告式的消息提醒只會趕走用戶。
負和博弈是沒有贏家的,要么0,要么-1,但幸好產(chǎn)品體感與商業(yè)變現(xiàn)不是零和博弈,是正和博弈。
這種多贏模式下的最佳博弈模式,背后體現(xiàn)的是博弈雙方在競爭力互相角逐,但是共同成長。就像我前面舉例微信(個人微信),在產(chǎn)品體感極度克制的大背景下,做出的商業(yè)化之路讓人恰到好處的感到舒適,把商業(yè)化的功能模塊在場景里做到絲滑,讓用戶無感,這就是博弈后能夠帶來的長遠共贏。
“消息提醒”本身是一個很常見的功能,但是真正能夠把這個常見功能做出水平的產(chǎn)品設計者才是硬功夫。
作為產(chǎn)品創(chuàng)新的推動者,我們每一位產(chǎn)品人都要在細微處花心思,常想、多想、細想、敢想,不要簡單粗暴的參考借鑒,要有自己的風骨。
專欄作家
大井蓋先生,公眾號:八點四十,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。前某廠PM總監(jiān),現(xiàn)創(chuàng)業(yè)公司CEO;關注企業(yè)服務和金融賽道,愛好廣泛,歡迎一起交流探討產(chǎn)品或創(chuàng)業(yè)相關問題。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉載。
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