B端設(shè)計(jì)|如何系統(tǒng)性提升中后臺(tái)產(chǎn)品體驗(yàn)

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編輯導(dǎo)語:在電商平臺(tái),中后臺(tái)系統(tǒng)工作龐大且復(fù)雜,而中后臺(tái)系統(tǒng)是否有規(guī)范的邏輯、是否有高效的體驗(yàn),則會(huì)體現(xiàn)在用戶的身上。本篇文章作者總結(jié)自身經(jīng)驗(yàn),為我們總結(jié)中后臺(tái)體驗(yàn)優(yōu)化的思路和方法,一起來看看。

自 18 年 6 月底介入電商中后臺(tái)交互設(shè)計(jì)工作以來,筆者有幸做了很多和以往的交互設(shè)計(jì)不太一樣的工作,除了日常需求的交互設(shè)計(jì)支持以外,更多的精力放在了系統(tǒng)整體體驗(yàn)提升和設(shè)計(jì)規(guī)范上。

本文整理了之前在中后臺(tái)體驗(yàn)優(yōu)化實(shí)踐中的思路和方法,如何從設(shè)計(jì)角度高效地優(yōu)化整個(gè)系統(tǒng)的體驗(yàn),如何而非僅僅停留在表現(xiàn)層,希望能與大家交流碰撞。

一、問題背景

1. 后臺(tái)為什么需要考慮體驗(yàn)?

在產(chǎn)品初期的時(shí)候,后臺(tái)系統(tǒng)只是為了支持前臺(tái),實(shí)現(xiàn)功能即可,但隨著產(chǎn)品越來越龐大,每一個(gè)前臺(tái)的小小的功能優(yōu)化,都可能是由后臺(tái)一整套支持體系,和一整個(gè)運(yùn)營產(chǎn)品組來維護(hù)的。因此,后臺(tái)系統(tǒng)的體驗(yàn)也時(shí)刻影響著團(tuán)隊(duì)成員的工作效率,影響著一個(gè)產(chǎn)品在用戶面前的形象。后臺(tái)系統(tǒng)的體驗(yàn)提升,并不僅僅是使用體驗(yàn)提升,更多的是效能提升,和產(chǎn)品邏輯的規(guī)范。

2. 后臺(tái)系統(tǒng)體驗(yàn)優(yōu)化有什么不同?

系統(tǒng)體驗(yàn)提升的任務(wù),相較于其他工作,不同的地方在于交互設(shè)計(jì)師并非被動(dòng)地接受某個(gè)單點(diǎn)需求,也沒有一個(gè)既定的模式去執(zhí)行,而是要主動(dòng)地去思考如何衡量體驗(yàn),如何全局地管理體驗(yàn),以及如何更好地規(guī)劃方案。在這樣的前提下,交互設(shè)計(jì)師更應(yīng)該為全局的體驗(yàn)負(fù)責(zé),所以發(fā)揮設(shè)計(jì)師的主動(dòng)性非常重要。

3. 如何去做?

基本思路是:衡量 → 收集 → 規(guī)劃 → 設(shè)計(jì)。

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前三步都是與畫稿子無關(guān)的部分,但卻是非常重要的部分,在整個(gè)過程中,溝通非常重要,正因?yàn)楹笈_(tái)系統(tǒng)的業(yè)務(wù)專業(yè)性強(qiáng),邏輯復(fù)雜,需求方多,所以需要更多地與各方進(jìn)行溝通,調(diào)動(dòng)大家的力量,一起來參與體驗(yàn)優(yōu)化。

二、衡量體驗(yàn),收集反饋

正如現(xiàn)代管理學(xué)之夫彼得·德魯克所說,如果我們不知道平臺(tái)的現(xiàn)狀,“提升”也就無從談起。

在 C 端產(chǎn)品中乃至部分B端產(chǎn)品中,我們有很多聰明的辦法去衡量一個(gè)產(chǎn)品的現(xiàn)狀,比如凈推薦值,跳出率,任務(wù)完成率,可以直接從數(shù)據(jù)觀察到用戶流失的環(huán)節(jié),方便又客觀。但是對(duì)于公司內(nèi)部使用的中后臺(tái)系統(tǒng)來說,一個(gè)是數(shù)據(jù)樣本量少,不一定能準(zhǔn)確代表問題;更重要的是,不管體驗(yàn)如何,用戶出于完成工作的目的,也必須完成系統(tǒng)的任務(wù),所謂完成率和體驗(yàn)沒有必然聯(lián)系。

當(dāng)數(shù)據(jù)少的時(shí)候,不妨倒過來想,數(shù)據(jù)分析本來就是為大體量的產(chǎn)品客觀分析所有用戶的行為,而把每一個(gè)用戶抽象成了一組數(shù)據(jù),再來綜合評(píng)估。那么如果你的每一個(gè)用戶都至關(guān)重要,且不需要花費(fèi)太多的精力就可以與他們來一場面對(duì)面的對(duì)談,豈不是更有助于你去了解你的用戶?用戶訪談、可用性測試、用戶體驗(yàn)地圖都是非常適合用在這種場景下的。

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最終,我們在本次優(yōu)化中選擇了 3 種方式來衡量系統(tǒng)的體驗(yàn):

  1. 滿意度問卷,把抽象的體驗(yàn)用用戶的主觀評(píng)分來衡量,具象到某個(gè)數(shù)值;
  2. 用戶體驗(yàn)地圖,整體定位系統(tǒng)痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn);
  3. 流程時(shí)效,把時(shí)效的提升作為系統(tǒng)體驗(yàn)提升的一個(gè)體現(xiàn);

1. 滿意度問卷

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一般來說,滿意度問卷在結(jié)構(gòu)上會(huì)包含:產(chǎn)品整體滿意度,通用指標(biāo)滿意度,業(yè)務(wù)功能滿意度三部分;為了精細(xì)化分析,我又添加了一部分用戶屬性的內(nèi)容,和最后的開放性意見,主要是為了更好地幫助后續(xù)分析重點(diǎn)優(yōu)化方向和搜集用戶意見。

在設(shè)計(jì)問卷的問題和答案時(shí),不要用太過專業(yè)的術(shù)語,答案也不一定要用標(biāo)準(zhǔn)的五級(jí)量表(非常滿意、滿意、一般、不滿意、非常不滿意),可以更具象地去描述1-5級(jí)的答案,方便用戶選擇。

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如上述問題,將比較抽象的 “系統(tǒng)穩(wěn)定性” 轉(zhuǎn)化為“頁面打開速度和出錯(cuò)頻率”來描述,答案也做了更具象的描述,方便用戶確定他們的滿意程度。

下圖是某個(gè)系統(tǒng)的功能滿意度,很明顯可以看到 D、E 模塊的滿意度是低于其他模塊的,后續(xù)可重點(diǎn)關(guān)注這2個(gè)模塊;同時(shí),海外用戶的滿意度普遍低于所有用戶,確實(shí)在這之前海外用戶的需求,比較難觸達(dá)到產(chǎn)品組內(nèi)部。

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2. 用戶體驗(yàn)地圖

滿意度問卷已經(jīng)幫助我們客觀地了解到用戶對(duì)于系統(tǒng)的滿意程度,也有了一定的優(yōu)化重點(diǎn),但對(duì)于落地方案來說,還是比較籠統(tǒng)而零散。作為一次完整的體驗(yàn)提升優(yōu)化,還需要站在更全局的角度去仔細(xì)審視系統(tǒng)的每一個(gè)環(huán)節(jié)。

前面提到,中后臺(tái)系統(tǒng)往往有很高的業(yè)務(wù)壁壘,體量大,流程長,涉及角色多,對(duì)于某個(gè)單一角色來說,想要快速深入到系統(tǒng)底層,找出所有問題,是不現(xiàn)實(shí)也不客觀的。

對(duì)此,我的想法是,借助用戶和項(xiàng)目成員的力量,共創(chuàng)用戶體驗(yàn)地圖。

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用戶體驗(yàn)地圖

用戶體驗(yàn)地圖是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中常用到的一種設(shè)計(jì)方法,它讓我們平時(shí)零散獲得的抱怨、吐槽,變成有序的階段體驗(yàn),直觀地呈現(xiàn)出用戶在每一個(gè)目標(biāo)任務(wù)下的行為、思考、痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn)。

在此不再詳述用戶體驗(yàn)地圖的定義和使用方法,具體可參考螞蟻金服的實(shí)戰(zhàn)案例:https://www.uisdc.com/user-maps-design-ali-case#

中后臺(tái)系統(tǒng)共創(chuàng)用戶體驗(yàn)地圖,要在擁有用戶意見的基礎(chǔ)上,邀請產(chǎn)品、技術(shù)、設(shè)計(jì)、業(yè)務(wù)方共同參與,當(dāng)涉及多個(gè)業(yè)務(wù)方時(shí),也需要同時(shí)邀請,一起來思考站在用戶角度的痛點(diǎn),和站在自己角度可以提出的機(jī)會(huì)點(diǎn)。

往往此時(shí),不同的業(yè)務(wù)方之間,以及和產(chǎn)品方、用戶方之間,視角不同,都會(huì)存在或大或小的利益沖突,大家共創(chuàng)的過程也是不斷碰撞、同步的過程。在大方向(提升系統(tǒng)體驗(yàn),促進(jìn)業(yè)務(wù)成長)一致的前提下,所有人的意見是可以在討論中互相磨合,最終達(dá)成細(xì)節(jié)共識(shí)的。

在此過程中,有非常重要的一點(diǎn),在于設(shè)計(jì)師要提前和各方確認(rèn)好系統(tǒng)的主流程,并在會(huì)議上引導(dǎo)成員按照主流程框架來進(jìn)行思考和討論,控制好節(jié)奏和話題走向,切記千萬不要讓體驗(yàn)地圖共創(chuàng),變成了七嘴八舌的「吐槽大會(huì)」。最終只是收獲到了一堆抱怨,卻沒有結(jié)論和共識(shí)。

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提前確定好的主流程

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最終的用戶體驗(yàn)地圖

三、規(guī)劃方案,輸出設(shè)計(jì)

在有了較為全面的用戶體驗(yàn)地圖后,我們就可以全局地去考慮系統(tǒng)體驗(yàn)提升如何落地了。事實(shí)上,在共創(chuàng)的過程中,包括后續(xù)的整理中,我們可以看到除了業(yè)務(wù)相關(guān)的機(jī)會(huì)點(diǎn)外,許多體驗(yàn)上的問題是相通的,例如:復(fù)雜表單填寫缺少規(guī)范、系統(tǒng)通知混亂、流程進(jìn)度不透明、小屏幕展示不友好等等,雖然這些問題會(huì)出現(xiàn)在不同的業(yè)務(wù)模塊中,但是從交互設(shè)計(jì)的角度來說,它們的解決方案是一致的,可復(fù)制的。

可以和產(chǎn)品一起把這些需求仔細(xì)評(píng)估一遍,分為三個(gè)部分:

  • 不需要設(shè)計(jì)方案的優(yōu)化:一句話需求,系統(tǒng) bug,讓優(yōu)化先開始起來;
  • 框架性設(shè)計(jì)或共性問題:導(dǎo)航、首頁、全局通知、表單填寫規(guī)范等,搭好框架才能在處理細(xì)節(jié)問題時(shí)更加高效;
  • 不可復(fù)用的復(fù)雜設(shè)計(jì):細(xì)節(jié)功能優(yōu)化,涉及具體業(yè)務(wù)的底層邏輯變更,新功能等;

在此重點(diǎn)分享一下首頁、通知分級(jí)、流程節(jié)點(diǎn)透明化等參考價(jià)值比較高的框架性設(shè)計(jì),也就是第二部分。

1. 首頁重設(shè)計(jì)

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對(duì)于首頁改版,最重要的是明確設(shè)計(jì)定位,之后就是填充支撐定位的內(nèi)容模塊,設(shè)計(jì)展現(xiàn)形式。

1)明確設(shè)計(jì)定位

作為一個(gè)以協(xié)同辦公為主的平臺(tái),我們對(duì)于系統(tǒng)首頁的定位為:

  • 新用戶-了解平臺(tái)的快速開始入口;
  • 老用戶-處理事項(xiàng)的快速協(xié)同入口,業(yè)務(wù)激勵(lì)內(nèi)容露出的看板;

2)填充內(nèi)容模塊

由此,我們會(huì)需要官方公告、幫助引導(dǎo)、待辦事項(xiàng)、業(yè)務(wù)附能等內(nèi)容模塊,可以根據(jù)用戶角色的不同分別顯示。

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3)設(shè)計(jì)展現(xiàn)形式

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2. 通知分級(jí)

當(dāng)用戶抱怨通知消息太多,細(xì)細(xì)追究又發(fā)現(xiàn)每個(gè)通知都有必須存在的理由時(shí),我想,可能是系統(tǒng)沒有做好通知分級(jí)。

正如我們設(shè)計(jì)每個(gè)頁面時(shí)會(huì)對(duì)頁面上的信息進(jìn)行分級(jí),給到不同的展示效果一樣,當(dāng)系統(tǒng)龐大到某種程度,我們就需要對(duì)系統(tǒng)的通知進(jìn)行一次「通知分級(jí)」。把重要緊急的消息直接傳遞到用戶面前,弱化一些反饋型通知。

所以就需要我們整理整個(gè)系統(tǒng)流程里需要提醒的事,以及確定它的重要程度分類,包括:

  • 重要且緊急,需要用戶盡快處理的事,可以通過郵件、短信等系統(tǒng)外的渠道及時(shí)通知用戶;
  • 重要但不緊急,在系統(tǒng)明顯位置給到提醒,保證用戶看到即可;
  • 不重要不緊急,但需要給到用戶的反饋,例如某個(gè)流程完成的通知,可適當(dāng)收起,根據(jù)用戶自身習(xí)慣選擇性查看;
  • 甚至某些非常大量,且不重要不緊急的事項(xiàng)通知,可以考慮直接去掉,轉(zhuǎn)化到具體頁面中能查詢到即可;

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部分通知分級(jí)示例

3. 復(fù)雜表單填寫優(yōu)化

在中后臺(tái)系統(tǒng)中,經(jīng)常會(huì)涉及異常復(fù)雜的表單填寫,不僅僅是內(nèi)容多,而且每個(gè)填寫項(xiàng)涉及業(yè)務(wù)規(guī)范,缺少填寫指引,容易出錯(cuò),流程反復(fù)駁回,對(duì)接低效。

于是,在必要流程前添加了準(zhǔn)備資料階段,列出了所有需要準(zhǔn)備的資料,注意:

  • 每個(gè)資料都需要有示例,并標(biāo)注審核要點(diǎn);
  • 清晰描述資料的業(yè)務(wù)規(guī)范,容易遺漏出錯(cuò)的內(nèi)容需要高亮說明;
  • 需要用模板填寫的資料提前給到模板;

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明確的填寫指引,再配合針對(duì)審核人及時(shí)的通知提醒,目標(biāo)將原來 41 天的流程時(shí)效降低到 21 天。

4. 流程節(jié)點(diǎn)透明化

中后臺(tái)系統(tǒng)會(huì)有非常多的流程協(xié)作功能,但是之前系統(tǒng)的做法僅僅是完成了流程的「功能」,卻沒有照顧到用戶的「心理」,沒有告知用戶每個(gè)流程應(yīng)有的節(jié)點(diǎn)、規(guī)范、當(dāng)前進(jìn)度。用戶在等待流程推進(jìn)的時(shí)候仿佛進(jìn)入了一個(gè)黑箱,不知道現(xiàn)在的進(jìn)度如何也不知道什么時(shí)候會(huì)完成,不僅是體驗(yàn)不好,而且會(huì)浪費(fèi)大量的人力、資源在溝通流程進(jìn)度上。

所以在整體優(yōu)化時(shí),引入了流程進(jìn)度模塊,清晰地展示了整體流程的節(jié)點(diǎn),對(duì)應(yīng)的操作人,截止時(shí)間,以及完成節(jié)點(diǎn)的操作記錄。這節(jié)省了非常多內(nèi)外溝通的時(shí)間。

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流程節(jié)點(diǎn)透明化

四、總結(jié)

以上,就是本次中后臺(tái)系統(tǒng)體驗(yàn)提升的大致過程:

  1. 定位系統(tǒng)體驗(yàn);
  2. 收集各方反饋;
  3. 提煉通用體驗(yàn)問題;
  4. 設(shè)計(jì)解決方案。

中后臺(tái)大多數(shù)業(yè)務(wù)復(fù)雜,體量龐大,設(shè)計(jì)剛剛接觸時(shí)會(huì)覺得無從下手,利用這樣的一套流程不僅能幫助我們與團(tuán)隊(duì)成員一起優(yōu)化系統(tǒng)體驗(yàn),還能讓我們深入到用戶場景,和各業(yè)務(wù)方、用戶方深入交流,對(duì)后續(xù)的工作也很有幫助。

筆者一直認(rèn)為,雖然中后臺(tái)是前臺(tái)用戶看不見的地方,但后臺(tái)系統(tǒng)邏輯的規(guī)范,體驗(yàn)的高效,最終會(huì)透過層層映射展現(xiàn)在用戶面前。對(duì)于電商來說,可能更多體現(xiàn)在發(fā)貨、物流、質(zhì)檢等屏幕外的體驗(yàn)上,但這也是產(chǎn)品體驗(yàn)不可忽視的一部分,需要我們?yōu)榇颂泶u加瓦,不斷加分。

 

作者:傅文娟;編輯:益達(dá);公眾號(hào):網(wǎng)易UEDC

本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@網(wǎng)易UEDC,作者@傅文娟。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評(píng)論
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  1. 中后臺(tái)大多數(shù)業(yè)務(wù)復(fù)雜,體量龐大,確實(shí)需要一套像樣的流程。

    來自山東 回復(fù)
  2. 感謝作者分享,最近一直覺得我們b端后臺(tái)系統(tǒng)不夠好

    回復(fù)
  3. 非常實(shí)用的一篇文章,作者講的很細(xì)節(jié),感謝作者分享!

    來自廣西 回復(fù)