深度推薦|史上最完整用戶成長體系設(shè)計(jì)分析,附6大案例

不要試圖記住這篇文章每一個(gè)細(xì)節(jié),當(dāng)你需要設(shè)計(jì)成長體系的時(shí)候拿出來照著做,或者作為自己思考的依據(jù)就好。
很早之前人人都是產(chǎn)品經(jīng)理就有找我約稿,但是用戶成長體系這部分的內(nèi)容涉及很多,而且人人都是產(chǎn)品還要求必須有干貨,有案例和方法論,這樣才能保證大家看到的不是一篇拼湊的水文。
經(jīng)過數(shù)月的資料收集、整理和修改,終于完成了這份從理論、方法到案例分析的用戶成長體系的文章。同時(shí)人人都是產(chǎn)品還要求必須有干貨,有案例和方法論,為此還調(diào)整了幾稿,加入更多的案例和更通俗的語言。希望借此文系統(tǒng)梳理一下自己理解的用戶成長體系的內(nèi)容,同時(shí)希望能給各位產(chǎn)品人帶來幫助,也希望各位在公眾號(hào)和我交流。
行文思路,可參考下圖:
一、什么是用戶成長體系
關(guān)鍵字:促活、留存
成長體系是通過數(shù)值化用戶行為,累加求和后作為用戶對(duì)平臺(tái)忠誠度、貢獻(xiàn)度的衡量依據(jù),同時(shí)可以刺激用戶留在平臺(tái)的一套結(jié)構(gòu)。成長體系是一種運(yùn)營手段,但很多時(shí)候由產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)規(guī)劃實(shí)施。
二、用戶成長體系的意義
對(duì)于用戶來說,一個(gè)好的用戶成長體系有助于引導(dǎo)用戶使用產(chǎn)品功能、滿足用戶成就感,尊享更多更好的特權(quán),同時(shí)能從平臺(tái)中獲得利益(優(yōu)惠、地位、名氣等)。
對(duì)于平臺(tái)來說,能夠通過用戶成長體系了解用戶使用情況,將不同層級(jí)的用戶區(qū)隔開,為后續(xù)的精細(xì)化運(yùn)營做準(zhǔn)備。成長體系中所設(shè)計(jì)的任務(wù)。即有利于提供用戶粘性和忠誠度,同時(shí)也引導(dǎo)用戶產(chǎn)出(評(píng)論、曬單等),有助于促成消費(fèi)、拉新等,對(duì)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值具有巨大的意義。
好的用戶成長體系對(duì)于提高用戶忠誠度、提高用戶粘性具有巨大的價(jià)值;沒有價(jià)值的用戶成長體系一定沒有意義,反而可能適得其反。畢竟用戶并不是傻,他們不會(huì)浪費(fèi)寶貴的時(shí)間去幫我們完成KPI。
三、用戶成長體系設(shè)計(jì)要點(diǎn)
1.從用戶角度思考任務(wù)而非運(yùn)營目標(biāo)
比如做一個(gè)健身應(yīng)用,為了給投資人DAU:
- 錯(cuò)誤:要求用戶每天在運(yùn)動(dòng)社區(qū)評(píng)論 50 條,這只會(huì)讓用戶厭倦,同時(shí)給平臺(tái)帶來大量沒有價(jià)值的評(píng)論。
- 正確:設(shè)置日常任務(wù),跟用戶數(shù)說要堅(jiān)持運(yùn)動(dòng)才能讓身體更棒,所以每天必須運(yùn)動(dòng) 2 小時(shí)并打卡,這樣子用戶會(huì)很樂意接受。
2.積分體系應(yīng)該解偶
不同產(chǎn)品之間解耦。在大公司,如果要申請(qǐng)公司級(jí)的虛擬貨幣或者一個(gè)事業(yè)部要使用另一個(gè)事業(yè)部的成長體系,往往需要各種手段去審批申請(qǐng),申請(qǐng)限制也較多。這會(huì)給產(chǎn)品發(fā)展帶來限制,缺乏靈活性。各產(chǎn)品之間應(yīng)該適當(dāng)?shù)姆蛛x虛擬貨幣體系,在不同體系之間提供兌換能力以帶來便利和控制風(fēng)險(xiǎn)。
一個(gè)產(chǎn)品內(nèi)解耦。比如可以和現(xiàn)金等值的虛擬貨幣,應(yīng)該和運(yùn)營獎(jiǎng)勵(lì),用戶參與平臺(tái)互動(dòng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)分開,以規(guī)避出現(xiàn)現(xiàn)金漏洞給刷子有機(jī)可乘。
3.體系應(yīng)體現(xiàn)平臺(tái)核心業(yè)務(wù)特色
比如一個(gè)母嬰社區(qū),其貨幣名稱可以叫貝幣(baby);一個(gè)健身 app 的日常任務(wù)以鍛煉的種類、次數(shù)、時(shí)長等設(shè)置任務(wù);一個(gè)電商平臺(tái)圍繞購買、支付、曬單等設(shè)置任務(wù)和分配激勵(lì)。
4.激勵(lì)可感知
用戶升級(jí)或者獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)要注意不能騷擾用戶,但也不能不通知用戶,通知方式應(yīng)該具有平臺(tái)特色且新穎(參考附錄馬蜂窩的等級(jí)展示)。點(diǎn)個(gè)贊獲得1個(gè)成長值還不能引起用戶興奮,數(shù)值可以設(shè)置大一點(diǎn)。
5.體系應(yīng)當(dāng)可持續(xù)發(fā)展
體系設(shè)計(jì)初期要考慮可拓展性,假如等級(jí)較少,應(yīng)當(dāng)考慮成長值的回收機(jī)制。成長體系測算的時(shí)候考慮當(dāng)前設(shè)計(jì)是否預(yù)留足夠的運(yùn)營空間,不能搞幾個(gè)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)用戶之后,參與活動(dòng)的用戶都滿級(jí)了。還要考慮當(dāng)前的等級(jí)體系能用多久,多久之后需要增加等級(jí)之類的(一般不要修改現(xiàn)有等級(jí),因?yàn)榭赡軙?huì)出現(xiàn)掉級(jí)等讓用戶不愉快的現(xiàn)象)。
四、用戶成長體系的形式
成長體系的形式有很多,如積分、虛擬貨幣、成長值、經(jīng)驗(yàn)值、等級(jí)、身份、特權(quán)、成就、勛章、排行榜和虛擬道具,甚至是被灰度的先后順序。
1、粉絲數(shù)
微信、QQ 等封閉關(guān)系鏈難以導(dǎo)出轉(zhuǎn)化到第三方應(yīng)用,這時(shí)候就需要平臺(tái)自建關(guān)系鏈,而粉絲數(shù)正是衡量該用戶給平臺(tái)帶來多少價(jià)值的直觀衡量。根據(jù)馬太效應(yīng),這部分給平臺(tái)帶來大量活躍的用戶,平臺(tái)也可以側(cè)重資源導(dǎo)流給他們,形成良性循環(huán)。
2、身份
身份一般來說是實(shí)體身份的一種映射、但是可以間斷性變更,不具有連續(xù)成長的能力。
(1)實(shí)名認(rèn)證
根據(jù)是否具有營業(yè)執(zhí)照、媒體執(zhí)照等實(shí)體牌照轉(zhuǎn)換成線上對(duì)應(yīng)不同功能類別的帳號(hào)。最常見的是使用身份證進(jìn)行了實(shí)名登記的用戶,這部分用戶較普通注冊(cè)用戶具有更高的可信度和可追溯性。在App一般以頭像右下角角標(biāo)的形式展示。
(2)資產(chǎn)水平
如信用卡根據(jù)不同存款數(shù)給出黑卡、金卡等等。
(3)活躍程度
表現(xiàn)為達(dá)人體系、超級(jí) VIP 等,一般會(huì)在 app 以小標(biāo)簽的形式展示。
3、等級(jí)
等級(jí)是特權(quán)體系的基礎(chǔ)和依據(jù)。等級(jí)分為有效期(京東會(huì)員等級(jí)、迅雷會(huì)員等級(jí))和無有效期(qq 等級(jí)、游戲等級(jí))??梢愿鶕?jù)經(jīng)驗(yàn)值/成長值來確定,也可以按照全量用戶所占百分百來確定,比如螞蟻金服的會(huì)員:
4、成長值
用來計(jì)算等級(jí)的數(shù)值,也是整個(gè)用戶成長體系設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。成長值一般不具有消耗性,對(duì)于有有效期的等級(jí)體系的成長值會(huì)定期回扣。來源一般包括消費(fèi)、互動(dòng)和在線時(shí)長,實(shí)現(xiàn)邏輯上一般只用于計(jì)算等級(jí)。
5、虛擬貨幣
虛擬貨幣具有消耗性,可用于消費(fèi)抵現(xiàn)、兌換、抽獎(jiǎng)以及互動(dòng)等。表現(xiàn)形式可能是積分、**幣或者一些具有平臺(tái)特色的貨幣名稱。
6、成就系統(tǒng)
成就系統(tǒng)區(qū)別于一般任務(wù)的貨幣或成長值獎(jiǎng)勵(lì),成就系統(tǒng)更多是把單個(gè)簡單的任務(wù)打包成一個(gè)包含多次重復(fù)某一動(dòng)作的大任務(wù),比如 PokemonGo 中 “捕獲50個(gè)水系精靈” 的 SWIMMER 成就。成就的表現(xiàn)形式有勛章、紀(jì)念卡以及稱號(hào)等。
7、排行榜
排行榜最早的發(fā)明也是因?yàn)樯虡I(yè)目的,想借由人性的共趨性來制造商機(jī),這點(diǎn)跟打折吸引消費(fèi)者有著異曲同工。排行榜的前排用戶平臺(tái)可以給予更多獎(jiǎng)勵(lì)支持,但如果獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,很容易引起惡意刷榜。
8、虛擬道具
虛擬道具多見與直播平臺(tái)和論壇。直播平臺(tái)用于兌換現(xiàn)金,只是虛擬貨幣的一種變體。更符合虛擬道具的概念的目前好像只存在各大論壇上了,通過虛擬道具可以置頂帖子,加精華、加速升級(jí)等。這些虛擬道具可以通過積分或者充值兌換。直播平臺(tái)則用于美化和多樣化”送錢”的概念。
五、成長數(shù)值測算
1、計(jì)算依據(jù)
(1)冪函數(shù)
冪函數(shù)一般用于等級(jí)較多的平臺(tái),如馬蜂窩和PokemonGo。
有較大的互動(dòng)空間、成長值獲取的口徑非常寬泛、容易成長的平臺(tái),適宜配置較多的等級(jí)。所以網(wǎng)游一般等級(jí)都非常多,因?yàn)槔锩娲蚬帧⑷粘H蝿?wù)、活動(dòng)、副本、升級(jí)加成、裝備鍛造、生活技能、生育系統(tǒng)、競技等超多玩法都可以獲得成長值。成長體系主要為了DAU 而非 GMV,可以考慮設(shè)置更多的等級(jí)和配置更大的互動(dòng)空間。
例子:PokemonGo 的成長體系,對(duì)其總經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行回歸后得到下圖的公式
(2)指數(shù)函數(shù)
斐波拉奇數(shù)列指數(shù)函數(shù)一般用于等級(jí)較少的平臺(tái),如京東會(huì)員、天貓會(huì)員等電商平臺(tái)和垂直類的平臺(tái)如網(wǎng)易云音樂。電商平臺(tái)和某些平臺(tái)除了購買、評(píng)論、點(diǎn)贊、登錄之外,沒有太多的互動(dòng)空間,相應(yīng)獲得成長值的途徑就少。(也不排除產(chǎn)品經(jīng)理太懶了..233333….)所以如果你的平臺(tái)互動(dòng)少,成長體系主要為了 GMV 而非 DAU,可以考慮設(shè)置較少等級(jí)。
例子:QQ 會(huì)員的成長體系,對(duì)其總經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行回歸后得到下圖的公式。
(3)其他分段函數(shù)
分段線性函數(shù)的成長比較緩和,升級(jí)難度較低。一般可用于等級(jí)對(duì)于平臺(tái)不是太重要的情況。下圖是LOL的等級(jí)分布情況,英雄聯(lián)盟的召喚師等級(jí)其實(shí)并沒什么用,主要還是看玩家的操作水平,因?yàn)長OL 有非常好的隊(duì)伍匹配系統(tǒng),很少說你一個(gè)1級(jí)的召喚師給你匹配一個(gè)最強(qiáng)王者的對(duì)手(除非你和一個(gè)最強(qiáng)王者組隊(duì)……)
2、計(jì)算方式
依據(jù)用戶歷史數(shù)據(jù),加權(quán)平均得到用戶每天可以得到的經(jīng)驗(yàn)上限 A,設(shè)定的等級(jí)數(shù)量 B,該體系可持續(xù)時(shí)長 C。按照指數(shù)函數(shù)或者冪函數(shù)(自定義系數(shù)項(xiàng))計(jì)算每個(gè)等級(jí)的比例,將可持續(xù)時(shí)長C 按比例分配到每個(gè)等級(jí),算出來看看數(shù)值會(huì)不會(huì)太離譜,比如升級(jí)需要10000天。騰訊發(fā)展到現(xiàn)在也才差不多19年,你一個(gè)等級(jí)需要花費(fèi)用戶27年誰玩……
確定每個(gè)等級(jí)所需要的天數(shù) Dn 大概合理之后,用 A * Dn 得到第 n 個(gè)等級(jí)所需要的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),如果希望得到每個(gè)等級(jí)需要的總經(jīng)驗(yàn),可以將前 n-1 個(gè)等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)求和。
以 QQ 會(huì)員為例,由于不知道 QQ 不同付費(fèi)方式的用戶比例,這里舉例就暫且用最高和最低取平均值計(jì)算:
測算證明,你用的是什么函數(shù)計(jì)算,算出的所需天數(shù)、總經(jīng)驗(yàn)、每個(gè)等級(jí)經(jīng)驗(yàn)都基本符合所用的函數(shù)。
六、入口(成長值/虛擬貨幣/積分)
定義:這里說的入口是指可以獲得成長值/積分/虛擬貨幣的方式。
1、新手任務(wù)
(1)作用
1)教育、引導(dǎo)用戶使用平臺(tái)。如果只有的新手蒙層而沒有獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)非常單調(diào)不能給到用戶學(xué)習(xí)的動(dòng)力;
2)獲取平臺(tái)想要的用戶屬性。單純?cè)谧?cè)時(shí)候給一堆表單用戶填,用戶很可能在注冊(cè)的時(shí)候由于填寫過多而流失。
(2)形式
綁定郵箱、綁定手機(jī)、完成實(shí)名認(rèn)證、上傳頭像、完善個(gè)人信息、首充、下載 app以及首次完成其他任務(wù)。
2、日常任務(wù)
(1)作用
1)拉動(dòng) app 的 DAU 給外界給投資人看;
2)互聯(lián)網(wǎng)用戶具有漫游的特性,給用戶一個(gè)打開你 app 一次的理由,如果 app 上有吸引他的點(diǎn),用戶會(huì)不知不覺在你的 app 花掉了很多時(shí)間。
(2)形式
點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)、發(fā)狀態(tài)、看私信、登錄、簽到(單次、連續(xù))、收藏以及分享。
3、主線任務(wù)
(1)作用
任務(wù)的設(shè)置鼓勵(lì)用戶使用你的 APP 的核心功能,而且是多次重復(fù)的使用,給用戶一個(gè)理由去使用。比如微信錢包和支付寶都能支付的情況下,我會(huì)優(yōu)先選擇支付寶。因?yàn)橹Ц秾毭看沃Ц稌?huì)獲得積分,而微信沒有。
(2)舉例
京東、天貓——確認(rèn)收貨微信錢包、支付寶 —— 支付餓了嗎——叫外賣滴滴出行——打車高德地圖——導(dǎo)航游戲——世界觀主線Keep —— 健身網(wǎng)易云音樂 —— 聽音樂
4、非固定收益
(1)活動(dòng)任務(wù)
運(yùn)營性活動(dòng)。短期獲得大量的虛擬貨幣或成長值,刺激用戶達(dá)成運(yùn)營目標(biāo),比如購買。
(2)打賞/轉(zhuǎn)賬
打賞一般是內(nèi)容生產(chǎn)平臺(tái)提供給內(nèi)容生產(chǎn)者的一種變現(xiàn)方式。打賞內(nèi)容一般是閱讀者支付現(xiàn)金貨幣,內(nèi)容生產(chǎn)者獲得平臺(tái)虛擬貨幣或者現(xiàn)金賬戶數(shù)值上的增長。進(jìn)一步來說,平臺(tái)可以設(shè)置一些限制:比如超過100元才可以提現(xiàn),并且平臺(tái)可以手續(xù)一定百分比的手續(xù)費(fèi)。這手續(xù)費(fèi)和低于100元的沉淀資金就可以給平臺(tái)產(chǎn)生收益。
下圖為微信的打賞形式:
直播平臺(tái)的打賞則更為形象化,鮮花飛機(jī)游艇等可兌換現(xiàn)金的虛擬道具。
七、出口(成長值/虛擬貨幣/積分)
定義:指具有一定量成長值/積分/虛擬貨幣之后,用戶可以相應(yīng)獲得的東西。
1、 特權(quán)
特權(quán)的依據(jù)一般是等級(jí)、身份、是否付費(fèi)。
(1)依據(jù)等級(jí)
比如馬蜂窩會(huì)員體系是依據(jù)不同的等級(jí)的(詳見附錄),一般等級(jí)對(duì)應(yīng)的特權(quán)是
- 平臺(tái)某些功能的開通,如高級(jí)別用戶發(fā)帖子可以帶有附件
- 已開通功能的使用上限提升,如網(wǎng)盤的容量提升
- 加速服務(wù):升級(jí)加速、不同會(huì)員等級(jí)可以獲得不同快遞速度
- 專屬服務(wù): 空間域名可配置、VIP 皮膚
(2)依據(jù)身份
不同身份對(duì)應(yīng)的一般是實(shí)體特權(quán),比如機(jī)場快速通道、24小時(shí)專人服務(wù)、旅游景點(diǎn)快速通道以及消費(fèi)8折。也有針對(duì)不同用戶設(shè)置的不同功能模板,最常見的劃分就是企業(yè)用戶、 媒體用戶、 政府用戶和個(gè)人用戶。
(3) 依據(jù)是否付費(fèi)
游戲里面常成為人民幣玩家,正所謂有錢出錢,沒錢出力。如果你不想在平臺(tái)太多時(shí)間,又想獲得很好的待遇,那么你可以給錢購買。一般給錢購買得到的特權(quán)會(huì)比兢兢業(yè)業(yè)賺成長值得到的待遇要好( 怎么覺得好諷刺…… )。
2、積分商城
(1)周邊產(chǎn)品
彰顯一種社群文化,比如購物袋、筆記本、水杯、襯衫、胸牌以及手機(jī)殼等。
(2)代金券
應(yīng)該圍繞平臺(tái)的核心業(yè)務(wù)購買設(shè)計(jì)。
(3)抽獎(jiǎng)
借助用戶的博 彩心理,可以消耗用戶積分讓用戶更持久的留在平臺(tái),同時(shí)通過概率控制支出。
(4)關(guān)聯(lián)產(chǎn)品
出行 app 積分兌換堵車險(xiǎn)、旅游 app 兌換登山包、太陽鏡等
(5) 贊助商商品
合作方給用戶提供的有價(jià)值的獎(jiǎng)品,平臺(tái)給合作方帶來品牌曝光,自己也不用支出什么費(fèi)用。三方收益。但是自己的平臺(tái)不適宜放太多和自己品牌認(rèn)知不一樣的兌換物。
(6) 其他
免費(fèi)試用、積分充值(電商)
3、消費(fèi)抵現(xiàn)
如京豆,上一次消費(fèi)時(shí)可以獲得京豆,下次消費(fèi)時(shí)可以用于抵扣部分金額。有利于刺激用戶循環(huán)多次消費(fèi)。
八、實(shí)戰(zhàn)指南:如何從0開始搭建成長體系
1、規(guī)劃用戶行為互動(dòng)空間、任務(wù)體系;
2、根據(jù)運(yùn)營目標(biāo)定義各種互動(dòng)和用戶操作的重要性給行為打上權(quán)重,權(quán)重可以直接作為該行為獲得的成長值;
3、根據(jù)第二步計(jì)算行為獲得的成長值,計(jì)算每日獲得成長值的上限;
4、該體系現(xiàn)階段可用時(shí)長計(jì)算(比如3年)來分配每個(gè)等級(jí)所需要的時(shí)長,各等級(jí)的比例可以按照指數(shù)函數(shù)、冪函數(shù)或斐波拉奇數(shù)列來確定;
5、用等級(jí)時(shí)長和第三步計(jì)算得到的每日成長值的上限,求出每個(gè)級(jí)別所需要的經(jīng)驗(yàn)值;
6、將用戶按照活躍度分成幾類(比如KOL、積極用戶、性冷淡風(fēng)格的用戶),分析他們的行為數(shù)據(jù)和用戶畫像,有能力的可以進(jìn)行用戶訪談,來確定他們的升級(jí)訴求和動(dòng)力,以此確定用戶的特權(quán)體系;
7、根據(jù)預(yù)算規(guī)劃積分商城的券、周邊產(chǎn)品等,然后找供應(yīng)商去做,弄個(gè)萌萌的吉祥物有可能成為熱門 IP,比如 QQ 的企鵝公仔。如果預(yù)算不足,可以由 BD 去談?dòng)昧髁恐脫Q資源;
8、運(yùn)營性的獎(jiǎng)勵(lì)一般用積分而非成長值,這是為了防止經(jīng)常參加活動(dòng)的用戶或者刷子快速達(dá)到頂級(jí)而無視對(duì)平臺(tái)的持續(xù)貢獻(xiàn)。根據(jù)用戶流量對(duì)平臺(tái)的價(jià)值,比如1個(gè)評(píng)論的活躍價(jià)值 0.1 元(某寶找刷子了解一下普遍的刷榜刷贊等的價(jià)格),且評(píng)論可獲得 2 個(gè)幣,那么虛擬貨幣和 RMB無形的兌換比例(因?yàn)椴荒苤苯犹岈F(xiàn))就為 20 : 1,當(dāng)然你還可以考慮更精確的估算方法。
9、有了 RMB 和虛擬貨幣的價(jià)值轉(zhuǎn)化,就可以定義多少積分兌換什么商品了。這是積分商城的核心要素。
10、基本上一個(gè)用戶成長體系就成型了,當(dāng)然了,后續(xù)還需要根據(jù)發(fā)展?fàn)顩r動(dòng)態(tài)調(diào)整,一般不動(dòng)成長值。
九、【案例】一些產(chǎn)品的會(huì)員體系案例
案例一:QQ 會(huì)員體系
1、經(jīng)驗(yàn)值
2、積分入口
簽到(點(diǎn)一下簽到、打開某個(gè)功能自動(dòng)獲得、登錄自動(dòng)獲得)、給錢(開通、續(xù)費(fèi)會(huì)員)、傳播(邀請(qǐng)好友、分享內(nèi)容)、使用功能(開通2000人群、一鍵登錄)、拉粉(關(guān)注微信公眾號(hào))以及升級(jí)禮包。
3、積分出口
積分商城(限量換、限時(shí)換)、積分抽獎(jiǎng)
4、特權(quán)
5、回收機(jī)制
以5點(diǎn)/天的速度下降,直到成長值下降為0。
案例二:京東
1、成長值
2、入口
- 購物實(shí)際支付金額數(shù)值的10%,實(shí)際支付金額將取10的整數(shù)倍進(jìn)行計(jì)算,單件商品最高可獲得1000個(gè)京豆回饋,如果使用手機(jī)APP下單最高可獲得2000個(gè)京豆回饋。
- 評(píng)價(jià)訂單(虛擬商品除外) 完成3個(gè)月內(nèi)對(duì)商品進(jìn)行有效評(píng)價(jià)。商品售價(jià)高于等于20元且低于100元,用戶評(píng)價(jià)成功后回饋10個(gè)京豆;商品售價(jià)高于等于100元,用戶評(píng)價(jià)成功后回饋20個(gè)京豆。
- 曬單40個(gè)
3、出口
京豆數(shù)大于1000可抵現(xiàn)使用,100京豆 = 1 元;充值50元以上話費(fèi),任意數(shù)量京豆可抵現(xiàn)。會(huì)員專享商品、會(huì)員特價(jià)、京豆兌換券。
4、特權(quán)
5、回收機(jī)制
銀牌每年扣除1000成長值,金牌每年扣除4000成長值,鉆石每年扣除4000成長值。
6、付費(fèi)會(huì)員
會(huì)員Plus¥149/年
(1)加倍回饋京豆
(2)每月可獲得5張免運(yùn)費(fèi)
(3)10元1000本中文電子書的暢讀
(4)免運(yùn)費(fèi)和免費(fèi)上門取件服務(wù)
(5)在線客服優(yōu)先解答問題及24小時(shí)貴賓專線服務(wù)
案例三:天貓
1、成長值
2、積分入口
3、積分出口
積分商城、積分抽獎(jiǎng)
4、特權(quán)
案例四:網(wǎng)易云音樂
1、經(jīng)驗(yàn)值(部分?jǐn)?shù)據(jù)缺失)
2、入口
- 聽歌
- 在線
- 簽到:手機(jī)端+3、電腦端+2、朋友圈或 QQ 空間分享+5
- 新手任務(wù):完善個(gè)人信息+30、綁定社交帳號(hào)+30、動(dòng)態(tài)點(diǎn)贊+10、喜歡歌曲+5、收藏歌單+5
- 邀請(qǐng)好友:好友注冊(cè)達(dá)到2級(jí)+100、好友達(dá)到3級(jí)+100
- 上傳+20 翻譯+80 歌曲
- 用戶等級(jí)到達(dá)LV3隨機(jī)+100~400、LV5隨機(jī)+200~600、LV7隨機(jī)+300~800、LV9隨機(jī)+400~1000
3、出口
兌換耳機(jī)、筆記本、手機(jī)殼、襯衫、專輯
4、付費(fèi)會(huì)員
案例五:馬蜂窩
1、經(jīng)驗(yàn)值
不得不一提的是其非常符合馬蜂窩定位和形象的等級(jí)展示形式——爬山。
2、入口
(1)成長值
(2)金幣(虛擬貨幣)
- 訪問游記、問答、自由行、小組帖頁面會(huì)有金幣掉落,點(diǎn)擊金幣即可獲得;
- 在“我的螞蜂窩”里參與招財(cái)貓的活動(dòng);
- 打卡可以獲得金幣,打卡天數(shù)越多獲得的金幣越多;
- 做每日任務(wù)可以獲得金幣;
- 機(jī)器人經(jīng)常會(huì)發(fā)布一些有精美禮品和送金幣的活動(dòng),關(guān)注機(jī)器人的動(dòng)態(tài)和打卡就可以進(jìn)入?yún)⑴c。
(3)蜂蜜(積分)
- 寫游記
- 參與螞蜂窩問答
- 在螞蜂窩問答回答問題
- 每條“金牌回答”會(huì)獲得一枚金牌,并給予10個(gè)蜂蜜的獎(jiǎng)勵(lì)。有目的地認(rèn)證,獲得20蜂蜜。
- 審核通過成為指路人,任期內(nèi)領(lǐng)取周薪100蜂蜜(每周需回答5個(gè)問題)
- 實(shí)習(xí)指路人
- 在指路人基礎(chǔ)上成為目的地指路人,每增加一個(gè)新的目的地認(rèn)證會(huì)獲得200蜂蜜。任期內(nèi)周薪200蜂蜜(需要上周回答過被認(rèn)證的目的地的問題)
- 邀請(qǐng),如果被邀請(qǐng)的回答被采納,發(fā)出邀請(qǐng)的用戶獲得5蜂蜜。
- 添加足跡和點(diǎn)評(píng)
- 新手任務(wù)
- 在螞蜂窩預(yù)定酒店并成功入住后,貢獻(xiàn)一條點(diǎn)評(píng),即可獲得5蜂蜜。
- 新游記寫點(diǎn)評(píng):游記里用戶關(guān)聯(lián)了POI,并從游記左下角的入口添加點(diǎn)評(píng)。一條點(diǎn)評(píng)2蜂蜜。
- 發(fā)表的嗡嗡被評(píng)為精選,獲得10蜂蜜
- 照片PK
- 在移動(dòng)端,首次上傳PK照片獲得10蜂蜜。
- 在移動(dòng)端,首次為喜歡的照片投票獲得5蜂蜜。
- 真人獸——每期一個(gè)有趣的主題,所有參加且符合條件的蜂蜂,能獲得5蜂蜜。
- 蜂云榜——七個(gè)螞蜂窩最酷的榜單,每個(gè)榜單首次上榜的用戶會(huì)獲得50蜂蜜。
3、出口
(1)蜂蜜
- 兌換數(shù)碼產(chǎn)品、家居生活、護(hù)膚品、出行裝備等
- 兌換馬蜂窩周邊產(chǎn)品,如防水袋、電源適配器、旅行收納袋、手機(jī)掛繩、筆記本、明信片等
- 兌換虛擬道具
- 眾籌產(chǎn)品
- 抽獎(jiǎng)
(2)金幣
- 購買明信片券:持有明信片DIY券的蜂蜂可以用金幣售賣,其他蜂蜂可以使用金幣購買。
- 購買招財(cái)貓:進(jìn)入自己的螞蜂窩,使用金幣購買招財(cái)貓。
- 自助轉(zhuǎn)賬
特權(quán)體系:
案例六:PokemonGo
1、成長值
2、成就系統(tǒng)
當(dāng)你達(dá)到一定任務(wù)量的時(shí)候就回自動(dòng)激活成就,比如:
- 抓到 3 個(gè)皮卡丘 稱號(hào):PIKACHU FAN
- 抓到 10 只火系精靈
- 抓到 10 只水系精靈 稱號(hào):SWIMMER
- 路過100 個(gè)精靈站( Pokestop )
每個(gè)稱號(hào)有三個(gè)級(jí)別,分別是一星、兩星、三星對(duì)應(yīng)不同的任務(wù)量。
3、精靈捕獲
只要進(jìn)入精靈捕獲場景不逃跑:
4、虛擬道具
(1)普通精靈球
抓小精靈用的,只要你愿意到處跑,在 Pokestop 就可以免費(fèi)獲得,當(dāng)然你也可以直接在商城購買。
(2)高級(jí)球
捕獲概率比普通球高,但是沒什么明顯感覺
(3)大師球
(4)草莓
提高捕獲概率,但是沒什么明顯感覺。
(5)照相機(jī)(不可扔)
滿足自拍黨、人的炫耀心理,但是目前只能運(yùn)用在戰(zhàn)斗場面;建議增加捕獲、成就達(dá)成、寵物進(jìn)化等場景截圖和短視頻的社交分享,支持 Youtube、Wechat、Weibo以及Facebook 等分享。
(6)普通藥水
恢復(fù)踢館受傷的精靈,一次增加20HP。
(7)中級(jí)藥水
恢復(fù)踢館受傷的精靈,一次增加50HP。
(8)高級(jí)藥水
恢復(fù)踢館受傷的精靈,一次增加200HP
(9)復(fù)活石
復(fù)活踢館掛掉的精靈,并恢復(fù)半血。
(10)幸運(yùn)蛋
雙倍經(jīng)驗(yàn)值,持續(xù)時(shí)間30分鐘。
(11)蚊香
吸引小精靈到你的身邊,有效時(shí)間30分鐘。
(12)誘捕模塊
所有玩家都可以看到的,并且吸引到的精靈其他玩家也可以捕捉,持續(xù)時(shí)間15分鐘。
玩家足夠多的話,比如說有8個(gè)玩家一塊使用就會(huì)很劃算,8個(gè)人一人用一個(gè),就可以獲得整整兩小時(shí)的精靈吸引狀態(tài)。此外,可以同時(shí)用于離的近的三個(gè)甚至更多口袋站。(迪士尼樂園很多人放這東西)
(13)星際迷霧
獲得:每次捕獲可以獲得100 個(gè)消耗,用于提升精靈 CP 的時(shí)候。
(14)精靈糖果
不同精靈具有不同糖果,每一種精靈及其進(jìn)化體共用一種糖果。
獲得:捕獲精靈獲得 3 個(gè),扔掉精靈獲得 1 個(gè)消耗,提升屬性的時(shí)候消耗少量糖果,進(jìn)化的時(shí)候消耗大量。
5、精靈系統(tǒng)
人都是有收集的癖好的,小時(shí)候放學(xué)經(jīng)常買的方便面就是為了收集里面的卡。最近很火的陰陽師也是屬于收集型的,我們?cè)谠O(shè)計(jì)成長體系的時(shí)候可以考慮將一些周邊弄成系列的,一些積分弄成新穎可收集收藏的東西,比如卡牌游戲里面的卡牌、支付寶的碳積分等。
6、動(dòng)力分析(需求分析)
(1)玩耍和挑戰(zhàn)
動(dòng)作簡單:捕獲就是扔個(gè)球的事情,戰(zhàn)斗就是單擊和長按,Pokestop 獲得東西就是滑動(dòng)。
情懷:童年回憶,一群小伙伴一起玩精靈球,買小熊面抽精靈卡片等等許多玩法,還有<口袋妖怪>等掌上游戲機(jī)的玩法。陪伴我們成長。
挑戰(zhàn)源自多處設(shè)置的隨機(jī)概率事件:
- 遇到每種小精靈的概率
- 在某個(gè)地點(diǎn)遇到小精靈的概率
- 精靈球搖動(dòng)幾下的概率(搖三下就能抓到)
- 遇到小精靈的初始 CP 隨機(jī)
- 進(jìn)化后的形態(tài)隨機(jī)(伊布)
- 進(jìn)化后的 CP 隨機(jī)
- 蛋蛋孵化出來的精靈種類隨機(jī)
- 蛋蛋孵化出來的精靈初始CP隨機(jī)
- 能否扔中精靈的概率(有風(fēng)、有三種擊中狀態(tài))
- Pokestop 獲得物品隨機(jī)
基于地理位置的玩法,能重新將用戶聚在一起,重塑社交。
運(yùn)動(dòng)健身,玩游戲還能跑步鍛煉。
收集。收集一系列的東西,這個(gè)玩法本身就是一種激勵(lì)效果很好的玩法,很少有人能收集全,稀缺性形成了達(dá)成的興奮點(diǎn)。在很多營銷活動(dòng)中很常見,比如支付寶2016的集五福活動(dòng),麥當(dāng)勞的海賊王系列公仔等。
(2)矛盾和選擇
- 陣營到底選擇哪一步?
- 初始精靈選擇哪一個(gè)?
- 數(shù)量優(yōu)先的迷霧和糖果用來培養(yǎng)精靈?
- 時(shí)間用來培養(yǎng)小精靈還是踢館?
- 哪些精靈留在道館?
(3)及時(shí)的反饋激勵(lì)
- 成就系統(tǒng): 讓多次捕獲重復(fù)的精靈過程變得有趣;
- 抓不抓住精靈都有形象生動(dòng)的反饋,包括精靈球搖動(dòng)、精靈避開精靈球的動(dòng)作、Pokestop 的轉(zhuǎn)動(dòng)效果、寵物進(jìn)化動(dòng)效等;
- 升級(jí)人物才可以更多地增強(qiáng)精靈,增強(qiáng)精靈才能更多地占領(lǐng)道館(占領(lǐng)來干嘛呢?期待官方有進(jìn)一步的動(dòng)作和激勵(lì)……)
(4)目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)
- 目標(biāo):收集精靈、占領(lǐng)道館
- 獎(jiǎng)勵(lì):精靈留在道館讓別人瞻仰的榮譽(yù)感、獲得珍稀精靈或者兒時(shí)喜歡的精靈時(shí)的興奮、精靈養(yǎng)成的情感和依賴感、成就達(dá)成、不同行為的經(jīng)驗(yàn)道具獎(jiǎng)勵(lì)
- 在中國一部分人能玩到,一部分人玩不到的優(yōu)越感
(5)虛構(gòu)的世界
通過和谷歌地圖一一映射,使虛構(gòu)的時(shí)間和生活更加息息相關(guān),加上寵物小精靈這個(gè)在很多人心中生根發(fā)芽了20多年的 IP具有強(qiáng)大的吸引能力。如果漫威也來搞一個(gè)基于地理位置的AR 對(duì)戰(zhàn)游戲,應(yīng)該也很多人玩。
以上的等級(jí)越到后面的等級(jí)越感覺到產(chǎn)品經(jīng)理開始偷懶了,毫無吸引力……orz。不得不說,馬蜂窩和 PokemonGo的成長體系設(shè)計(jì)等還是很詳盡的,而且具有可玩性。
本文為人人都是產(chǎn)品經(jīng)理獨(dú)家約稿,由 菜鳥學(xué)藝(公眾號(hào):Shirleytimer0)整理校對(duì)
由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家@Jinkey 原創(chuàng)
#專欄作家#
Jinkey,微信公眾號(hào):jinkey-love,90后自媒體聯(lián)盟成員,一個(gè)剛出道的產(chǎn)品菜鳥。分享產(chǎn)品道路成長的點(diǎn)滴,讀書筆記,產(chǎn)品策劃和運(yùn)營干貨,技術(shù)開發(fā)、數(shù)據(jù)分析等產(chǎn)品經(jīng)理的進(jìn)階技能。愿你與我一同成長。
本文為人人都是產(chǎn)品經(jīng)理獨(dú)家約稿,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
斐波拉奇數(shù)列指數(shù)函數(shù)一般用于等級(jí)較少的平臺(tái),比較感興趣的是這個(gè)公式怎么計(jì)算出來
怎么我同樣是數(shù)字 我用excel算出來跟你的不同呢?
關(guān)于分段函數(shù)、指數(shù)函數(shù)、冪函數(shù) 方便細(xì)說一下嗎 ?
成長值測算還是沒看懂
升降級(jí)場景改如何應(yīng)用呢?比如什么類型的產(chǎn)品更適合可升可降,什么產(chǎn)品只升不降?
等級(jí)計(jì)算的7和8級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)和天數(shù)是不是反了,仍舊看不明白如何計(jì)算。
關(guān)于分段函數(shù)、指數(shù)函數(shù)、冪函數(shù) 方便細(xì)說一下嗎 ?謝謝
哇,和樓上的問題一樣,指數(shù)函數(shù)系數(shù)怎么自定義,以及 Y是經(jīng)驗(yàn)值,X 是等級(jí)對(duì)嗎?
樓主的這個(gè)是你擬合出來的吧
指數(shù)函數(shù)那個(gè)圖形是什么軟件畫出來的,那個(gè)系數(shù)怎么選取呢,謝謝
成長值的測算模型和計(jì)算方式有詳細(xì)的講解嗎?
京東的會(huì)員體系出口確定是 京豆嗎?
辛苦了~對(duì)成長值計(jì)算這塊很感興趣,但有點(diǎn)遺憾,文中沒有說得很明白。。
是啊很多文章都是這樣,成長值的等級(jí)設(shè)定和計(jì)算方法都不詳細(xì)
老師您好,對(duì)于一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營了一年多的產(chǎn)品,現(xiàn)在剛開始做用戶成長體系劃分,該如何下手啊
整片文章最感興趣的如何設(shè)定每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)成長值的部分沒有說清楚,比較遺憾
說實(shí)話,有案例所以顯得不那么空洞,但是行文結(jié)構(gòu)有些混亂,內(nèi)容上把等級(jí)體系、貨幣體系、成就體系混在一起講,看完以后感覺思路很亂。案例部分羅列了各產(chǎn)品的成長值、積分、虛擬道具,雖然看得出用心,但沒有提煉出層次和思想,更像是個(gè)人筆記,價(jià)值沒有發(fā)揮出來。
請(qǐng)問文章開頭的腦圖是用什么軟件做的
看完腦子都不轉(zhuǎn)了……
mark
??
很好,很專業(yè),一看作者就是資深產(chǎn)品。但尼瑪召喚師等級(jí)沒有用?你讓電一王者不帶符文不點(diǎn)天賦不帶召喚師技能你看他是不是掉分如尿崩
哈哈哈
請(qǐng)問文章開頭的腦圖是用什么軟件做的
xmind或者mindmanager都可以
牛逼。
樓樓文章不錯(cuò)啊,我想認(rèn)識(shí)你。求WECHAT。 ??
請(qǐng)問DAU是什么意思,日均用戶?那GMV呢?
DAU:日活躍用戶量
MAU:月活躍用戶量
GMV:成交
對(duì)于新手而言,此文乃是干貨。加了實(shí)戰(zhàn)和距離讓一些概念更好理解和聯(lián)想。手動(dòng)點(diǎn)贊自動(dòng)點(diǎn)贊,多想再打個(gè)賞!
求問:最近剛剛接手一個(gè)公司產(chǎn)品的論壇,正在發(fā)愁如何建立用戶成長體系,看完本長文之后發(fā)覺關(guān)鍵點(diǎn)是「沒有吸引用戶的動(dòng)力」,是否缺乏這一點(diǎn)只能通過有獎(jiǎng)運(yùn)營活動(dòng)來激發(fā)呢?之后如何更好的做留存呢。。。主要還是如何讓用戶能夠認(rèn)可論壇的價(jià)值繼而樂于瀏覽或分享……
成長體系只能起到增強(qiáng)產(chǎn)品粘性的作用,關(guān)鍵還是產(chǎn)品的核心功能能吸引用戶,圍繞核心功能去做一些游戲化的任務(wù)。無非就是物質(zhì)和精神上的激勵(lì),所以玩法上新穎并且對(duì)核心功能有增強(qiáng)作用,比如健身 APP 可以升級(jí)解鎖新的課程;如果不能從精神上激勵(lì),那就只能通過獎(jiǎng)品的方式去吸引。但是前者對(duì)留存更加有作用,后者只能暫時(shí)讓你的 app 看上去很熱鬧。
多謝回復(fù)~其實(shí)這個(gè)論壇不是公司主線產(chǎn)品,但是老大又要求引流,我主力還是在主線產(chǎn)品上,這邊一直沒進(jìn)展比較發(fā)愁,看來就算申請(qǐng)資金搞活動(dòng)也不是長久之計(jì)。這就是個(gè)雞肋,最好還是勸說老大放棄得了……
我最近也在做論壇的成長體系,如果您有時(shí)間的話,可以請(qǐng)教一下嗎?
俊杰辛苦了,已經(jīng)收藏啦。 ??
手動(dòng)點(diǎn)贊
很深度,沒有看懂~~
文章更多是成長體系建設(shè)所需要的一些具體功能,但這些東西是怎么用到產(chǎn)品中的,沒有太多提起。想看思考性的東西,對(duì)知識(shí)性的羅列不太感冒。
怎么用到產(chǎn)品中的步驟我有些,但是怎么用到具體某一類產(chǎn)品,這個(gè)是不能一概而論的,怎么在你自己的產(chǎn)品中適配,需要你自己做的時(shí)候去思考,這也是產(chǎn)品經(jīng)理的作用所在。