黎萬強:小米口碑核心是“參與感三三法則”

汪汪
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🔗 产品经理的核心价值是能够准确发现和满足用户需求,把用户需求转化为产品功能,并协调资源推动落地,创造商业价值

文/黎萬強

《參與感:小米口碑營銷內(nèi)部手冊》這本書是我在小米四年的工作筆記,也是十年前雷總布置的作業(yè)。 小米品牌快速崛起的背后是因為社會化媒體下的口碑傳播,而小米口碑的核心關鍵詞是“參與感”。

私下里很多朋友會問我:“小米用什么方法讓口碑在社會化媒體上快速引爆?”

我的答案:第一是參與感;第二是參與感;第三是參與感。

  互聯(lián)網(wǎng)思維核心是口碑為王,口碑的本質(zhì)是用戶思維,就是讓用戶有參與感。

基于互聯(lián)網(wǎng)思維的參與感,對于傳統(tǒng)商業(yè)而言,類似科幻小說《三體》里的降維攻擊,是不同維度世界的對決,更通俗講是“天變了”。

 

 

  消費者選擇商品的決策心理在這幾十年發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。用戶購買一件商品,從最早的功能式消費,到后來的品牌式消費,到近年流行起來的體驗式消費,而小米發(fā)現(xiàn)和正參與其中的是全新的“參與式消費”。

在物資匱乏的年代,人們?yōu)榱藵M足功能性的需求而消費。那時候,當用戶要買一塊手表的時候,這塊手表是上海牌還是北海牌都不重要,重要的是它能準確看時間。隨著社會的發(fā)展,商品的日益豐富,廣告行業(yè)在這個年代崛起,品牌成為了商品世界的核心因素。一時間品牌顧問公司、廣告公司、VI設計等都火得不得了。

摩托羅拉、愛立信發(fā)明了手機。但在2000年左右,諾基亞以“科技以人為本”為理念的全球化品牌運作,讓諾基亞品牌深入人心,超越了摩托羅拉、愛立信,在消費電子領域取得了前無古人的市場占有率。

在品牌運作最瘋狂的年代,保健品和白酒行業(yè)最為突出,很多人還記得,有些保健品把廣告刷到了全中國的每個縣鎮(zhèn)鄉(xiāng)村,很多農(nóng)村的豬圈墻上都刷著他們的廣告,品牌知名度給予了他們無比輝煌的歷史。但是到了體驗式消費到來的年代,很多品牌基本都銷聲匿跡了。

伴隨著超級市場等體驗式賣場逐步取代傳統(tǒng)的百貨商店,體驗式消費時代到來。食物好吃不好吃?您先嘗嘗。衣服好看不好看?您穿上試試。手機用起來爽不爽?您到我們的體驗店里面來試試看。

為了讓用戶有更深入的體驗,小米一開始就讓用戶參與到產(chǎn)品研發(fā)過程中來,包括市場運營。我們逐步發(fā)現(xiàn)“參與式消費”已經(jīng)到來,并滿足了用戶這個全新的消費心態(tài)。

讓用戶參與,能滿足年輕人“在場介入”的心理需求,抒發(fā)“影響世界”的熱情。在此之前,多見于內(nèi)容型UGC(用戶產(chǎn)生內(nèi)容)模式的產(chǎn)品,比如在動漫文化圈,著名的“B站”(Bilibili.tv),就是典型例子。愛好動漫和創(chuàng)作的年輕人們通過吐槽、轉(zhuǎn)發(fā)、戲仿式的再創(chuàng)作等諸多方式進行投稿,營造出獨有的亞文化話語體系。

在企業(yè)運營過程中,如何快速構建參與感?

  構建參與感,就是把做產(chǎn)品做服務做品牌做銷售的過程開放,讓用戶參與進來,建立一個可觸碰、可擁有,和用戶共同成長的品牌!我總結有三個戰(zhàn)略和三個戰(zhàn)術,內(nèi)部稱為“參與感三三法則”。

  三個戰(zhàn)略:做爆品,做粉絲,做自媒體。

  三個戰(zhàn)術:開放參與節(jié)點,設計互動方式,擴散口碑事件。

“做爆品”是產(chǎn)品戰(zhàn)略。產(chǎn)品規(guī)劃某個階段要有魄力只做一個,要做就要做到這個品類的市場第一。產(chǎn)品線不聚焦難于形成規(guī)模效應,資源太分散會導致參與感難于展開。

“做粉絲”是用戶戰(zhàn)略。參與感能擴散的背后是“信任背書”,是弱用戶關系向更好信任度的強用戶關系進化,粉絲文化首先讓員工成為產(chǎn)品品牌的粉絲,其次要讓用戶獲益。功能、信息共享是最初步的利益激勵,所以我們常說“吐槽也是一種參與”,其次是榮譽和利益,只有對企業(yè)和用戶雙方獲益的參與感才可持續(xù)!

“做自媒體”是內(nèi)容戰(zhàn)略。互聯(lián)網(wǎng)的去中心化已消滅了權威,也消滅了信息不對稱,做自媒體是讓企業(yè)自己成為互聯(lián)網(wǎng)的信息節(jié)點,讓信息流速更快,信息傳播結構扁平化,內(nèi)部組織結構也要配套扁平化。鼓勵引導每個員工每個用戶都成為“產(chǎn)品的代言人”。做內(nèi)容運營建議要遵循“有用、情感和互動”的思路,只發(fā)有用的信息,避免信息過載,每個信息都要有個性化的情感輸出,要引導用戶來進一步參與互動,分享擴散。

“開放參與節(jié)點”把做產(chǎn)品做服務做品牌做銷售的過程開放,篩選出對企業(yè)和用戶雙方獲益的節(jié)點,雙方獲益的參與互動才可持續(xù)。開放的節(jié)點應該是基于功能需求,越是剛需參與人越多。

“設計互動方式”根據(jù)開放的節(jié)點進行相應設計,互動建議遵循“簡單、獲益、有趣和真實”的設計思路,把互動方式要像做產(chǎn)品一樣持續(xù)改進。2014年春節(jié)爆發(fā)的“微信紅包”活動就是極好的互動設計案例,大家可以搶紅包獲益,有趣而且很簡單。

“擴散口碑事件”先篩選出第一批對產(chǎn)品最大的認同者,小范圍發(fā)酵參與感,把基于互動產(chǎn)生的內(nèi)容做成話題做成可傳播的事件,讓口碑產(chǎn)生裂變,影響十萬人百萬人更多地參與,同時也放大了已參與用戶的成就感,讓參與感形成螺旋擴散的風暴效應!

擴散的途徑,一般有兩種,一是在開放的產(chǎn)品內(nèi)部就植入了鼓勵讓用戶分享的機制,類似2013年現(xiàn)象級的休閑游戲“瘋狂猜圖”和“找你妹”就做得非常好,每天都有幾十萬條信息是從產(chǎn)品里簡單就分享到微博微信等社會化媒體里;二是官方從和用戶互動的過程中,發(fā)現(xiàn)話題來做專題的深度事件傳播。

為什么相同的打法下,不同企業(yè)的得到的效果差別很大?還有,很多參與感的活動做了幾次就無法持續(xù),究其原因主要是只照搬戰(zhàn)術而沒有從戰(zhàn)略上深度思考。戰(zhàn)略是堅持做什么或不做什么,戰(zhàn)術是執(zhí)行層面的如何做。對于用戶而言,戰(zhàn)略如冰山之下看不見,戰(zhàn)術如冰山之上則更可感知。我在后面的篇章將會通過案例講述我們面對不同的用戶,在產(chǎn)品和服務等各個場景過程,如何開展參與感。

小米成立四年來,參與感在實踐中的深度和廣度都在不斷提升,它已不僅僅局限于產(chǎn)品和營銷,而是全公司的經(jīng)營。我們?yōu)榱藢⑴c感融入每一個員工和用戶的血液,做了很多嘗試。

我們在小米內(nèi)部完整地建立了一套依靠用戶的反饋來改進產(chǎn)品的系統(tǒng)。小米沒有KPI和考勤制度,工作的驅(qū)動并不來自于業(yè)績考核,也不是基于老板“拍腦袋”,驅(qū)動力都是真真切切的來自用戶的反饋。

《消費者王朝》的作者普拉哈拉德曾經(jīng)說過:“公司中心”型創(chuàng)新方式已經(jīng)消亡。相反,消費者正憑借獨一無二的個人經(jīng)歷在創(chuàng)造價值的過程中發(fā)揮著越來越大的作用。因此,公司必須建立新的組織架構。

參與感在我的理解中至關重要,它意味著消費需求發(fā)生了一次關鍵的躍遷,消費需求第一次超出了產(chǎn)品本身,不再囿于產(chǎn)品的物化屬性,更多延伸向了社會屬性:今天買東西不再簡單是能干什么,而是我用它能做什么,能讓我參與到什么樣新的體驗進程中去。

 

作者:黎萬強

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  1. 就是一個抄襲的垃圾,還說成神了。。。

    來自上海 回復
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