2022社交電商消費(fèi)新趨勢(shì):消費(fèi)者決定流行,而不是品牌

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編輯導(dǎo)語:如今,數(shù)字購物體驗(yàn)正在帶來新的消費(fèi)趨勢(shì),人們經(jīng)常在參考社交媒體上的觀點(diǎn)之后進(jìn)行購物,也常被社交媒體上的觀點(diǎn)種草,可以說如今是消費(fèi)者決定了流行,而不是品牌。具體如何來看看作者的分析。

一、社交影響:消費(fèi)者存在差異性偏好,需重視社群力量

社媒營銷研究機(jī)構(gòu)Bazaarvoice在今年2月發(fā)布的一份報(bào)告中指出,在1.4萬的受調(diào)查者中,有3/4的人表示他們當(dāng)下的購物行為深受社交媒體的影響。如,65%的人會(huì)在瀏覽中提升購物欲,61%的人會(huì)購買偶然刷到的商品,60%的人會(huì)直接用算法推薦或網(wǎng)紅給出的鏈接進(jìn)行購物。

社交媒體成為人們社交購物的主要平臺(tái)之一,但不同圈層的消費(fèi)者群體對(duì)平臺(tái)的偏好也不同。如,Sprout Social調(diào)查了美國近1000名消費(fèi)者,預(yù)測(cè)人們?cè)?022年選擇社交平臺(tái)進(jìn)行購物的情況:成長在數(shù)字時(shí)代的Z世代(18-24歲)的消費(fèi)者對(duì)Instagram、TikTok和Snapchat等以視覺為導(dǎo)向的社交媒體最感興趣,而嬰兒潮一代(57-75歲)則預(yù)計(jì)會(huì)增加在Facebook上的消費(fèi)。

女性用戶期待在 TikTok 和 Pinterest 上下單,而男士們則更傾向于在Twitter 和 Twitch 上找到下一個(gè)生活必需品。

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注:不同年齡層的消費(fèi)人群對(duì)社交平臺(tái)的偏好亦不同。圖源:Sprout Social

人們也常被社交媒體種草,大家在做購物決策時(shí),會(huì)更多參考社交媒體上流行的觀點(diǎn)。比如,人們可能會(huì)在Instagram或Reddit上尋找公司或產(chǎn)品的信息;在受調(diào)者中,有49%會(huì)瀏覽定向廣告,40%會(huì)看品牌發(fā)布的帖子,34%會(huì)看朋友們發(fā)的帖子等。

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注:許多消費(fèi)者會(huì)參考社交媒體上的內(nèi)容完成一次滿意的購物。圖源:Sprout Social

相較于實(shí)體零售商店,在人們的社交購物中,對(duì)美妝產(chǎn)品和服裝的消費(fèi)比例遠(yuǎn)高于其他產(chǎn)品。Bazaarvoice在報(bào)告中指出,91%的人會(huì)在社交購物中買美妝產(chǎn)品,而在實(shí)體店中,這一比例降到了44%,而購買率最高的是食品和飲料,占58%。

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注:人們的社交購物似乎更偏好美妝和服裝類產(chǎn)品。圖源:Bazaarvoice

此外,研究還發(fā)現(xiàn),發(fā)展電子社交商務(wù)需要重視社群(community)的力量。社群可以把品牌方和目標(biāo)受眾聚集在一起,通過測(cè)試產(chǎn)品和創(chuàng)建對(duì)話來生成可用于社交媒體的UGC。社群能讓受眾增加對(duì)產(chǎn)品的好感度,增加銷量,但更重要的是,社群打造了品牌的支持者群體,他們甚至能對(duì)未來的購買和商業(yè)決策產(chǎn)生影響。

在當(dāng)今的電子商務(wù)環(huán)境中,消費(fèi)者決定了流行,而不是品牌。

《廣告周刊》(AdWeek)最近的一份報(bào)告顯示,85%的人認(rèn)為UGC比品牌直接制作的內(nèi)容更有影響力,由消費(fèi)者發(fā)起對(duì)話,圍繞產(chǎn)品的相關(guān)討論能夠催生社群,品牌方可以成為這些社群中活躍的一份子

以灌裝水品牌Liquid Death為例,品牌內(nèi)容很大程度上依賴社群生產(chǎn),在該品牌的所有社交媒體渠道上,你能看見許多圍繞產(chǎn)品的挑戰(zhàn)視頻。

如何打造社群?去尋找并培育與品牌有共同價(jià)值觀的群體,讓消費(fèi)者為品牌講故事。如,有50多年歷史的戶外品牌The North Face,發(fā)起秋季品牌活動(dòng)#MoreThanAJacket,推出首個(gè)眾包數(shù)字檔案,呼吁世界各地的探險(xiǎn)者提交他們自己喜愛產(chǎn)品的故事和圖片,捕捉每件裝備背后的意義。

The North Face全球品牌副總裁Mike Ferris表示:“我們的客戶、他們?nèi)〉玫某删鸵约八麄儎?chuàng)造的回憶是我們品牌豐富DNA的重要組成部分?!?/p>

二、UGC:成為消費(fèi)及產(chǎn)品決策重要因素

Bazaarvoice近日發(fā)布的《2022消費(fèi)者體驗(yàn)指數(shù)報(bào)告》揭示了消費(fèi)者的行為和期望在過去一年中的變化,尤其強(qiáng)調(diào)了用戶生成內(nèi)容(UGC)改變產(chǎn)品銷售方式甚至對(duì)產(chǎn)品本身優(yōu)化改善的影響。

買家之間的聯(lián)系正在發(fā)揮不可忽視的力量,已成為用戶購物的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素之一。如今,意見領(lǐng)袖和網(wǎng)紅對(duì)銷售的影響似乎比品牌本身更大,但品牌可以利用這一點(diǎn),為消費(fèi)者提供他們想要的內(nèi)容。不少網(wǎng)紅將他們的支持者放在工作的首位,并據(jù)此發(fā)展出基于共同興趣的買家網(wǎng)絡(luò)。信任成為網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)發(fā)展的基石。

報(bào)告的購物者體驗(yàn)數(shù)據(jù)顯示,如評(píng)論、圖片和視頻等UGC內(nèi)容,是品牌吸引用戶下單的有效利器,“其他買家的評(píng)分和評(píng)論”“買家的產(chǎn)品曬圖”等,會(huì)影響用戶對(duì)在線購物的信心。

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注:UGC對(duì)于提高在線消費(fèi)信心有重要影響。圖源:Bazaarvoice

買家曬圖變得越來越重要。74%的受訪者認(rèn)為,買家曬圖會(huì)增加他們購買產(chǎn)品的可能性;超過一半(53%)的人表示,與專業(yè)攝影相比,來自購物者的UGC圖片讓他們對(duì)購買決定更有信心。其實(shí),視覺內(nèi)容越來越受到消費(fèi)者的歡迎,品牌應(yīng)該考慮如何讓可視化的社交內(nèi)容跨越多種渠道來滿足人們的需求。

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注:消費(fèi)者提供的產(chǎn)品照片能增加人們的購買信心。圖源:Bazaarvoice

UGC可以提高廣告效果。大約22%的受訪者表示,如果廣告中含有買家的評(píng)論,他們更有可能購買產(chǎn)品。研究發(fā)現(xiàn),包含UGC要素的商品的轉(zhuǎn)化率提升了144%,而訪客的平均收益貢獻(xiàn)更是提升了162%。對(duì)于千禧一代來說,這種現(xiàn)象可能尤為明顯。許多受訪的品牌和零售商認(rèn)為,千禧一代是購買力最強(qiáng)的消費(fèi)者群體(56%),也是最能影響其他消費(fèi)者購物方式的群體(60%)。

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注:UGC有助于提升商品單價(jià)。圖源:Bazaarvoice

與此同時(shí),保證所有內(nèi)容的真實(shí)性對(duì)于品牌至關(guān)重要,拒絕不好的評(píng)論,只選擇發(fā)表正面評(píng)論的做法是不當(dāng)?shù)?。例如,時(shí)尚電商品牌Fashion Nova在2015-2019年間,讓4星和5星的評(píng)論自動(dòng)出現(xiàn)在網(wǎng)站上,而任何低于此的評(píng)論都需要批準(zhǔn),有數(shù)十萬條評(píng)論未通過審核,人為地夸大了商品的感知質(zhì)量,最終美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)命令該品牌為消費(fèi)者受到的傷害支付420萬美元。

評(píng)論是應(yīng)該始終被關(guān)注的焦點(diǎn)小組,品牌和零售商可以根據(jù)UGC的反饋改進(jìn)產(chǎn)品和流程。Bazaarvoice稱,在該公司服務(wù)的客戶中,有72%使用UGC來改善客戶服務(wù),66%使用它改進(jìn)產(chǎn)品,50%使用它改進(jìn)營銷策略和信息傳遞。總體來說,對(duì)負(fù)面反饋?zhàn)龀龌貞?yīng)并采取行動(dòng)的品牌,將與客戶建立信任,改進(jìn)未來的產(chǎn)品。

三、虛實(shí)融合:將在購物決策中發(fā)揮重要作用

社媒聆聽服務(wù)機(jī)構(gòu)Sprout Social的報(bào)告指出,消費(fèi)者正在接受沉浸式功能,包括用于社交購物的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)顯示(AR)。隨著虛擬世界開始形成,社交消費(fèi)者正在采用VR和AR等功能進(jìn)行購物。

目前使用這兩個(gè)功能的消費(fèi)者中,超過85%的人已經(jīng)開始在社交平臺(tái)上購物,并且將繼續(xù)采用這種新穎的購物方式。消費(fèi)群體主要集中在Z世代和千禧一代,分別占32%和30%。

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注:不同年齡層的消費(fèi)者對(duì)VR/AR的接受度存在差異。圖源:Sprout Social

與此同時(shí),Bazaarvoice的研究認(rèn)為,當(dāng)前只有12%的受訪者認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是他們?cè)谫徺I時(shí)必須考慮的因素之一,元宇宙當(dāng)下的發(fā)展在消費(fèi)者體驗(yàn)方面只是從網(wǎng)上購買向網(wǎng)上逛街的轉(zhuǎn)變。但許多專家表示,高科技的元宇宙體驗(yàn)將迅速增長。

科技市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC預(yù)測(cè),2023 年,45%的B2B和B2C客戶將尋求增強(qiáng)面對(duì)面互動(dòng)的參與和體驗(yàn),這些體驗(yàn)對(duì)決策過程更為重要。

將UGC引入實(shí)體店,能夠?yàn)槠放圃谔摂M和現(xiàn)實(shí)之間架起一座橋梁。報(bào)告指出,消費(fèi)者希望能夠在店內(nèi)體驗(yàn):客戶評(píng)論、照片和視頻的虛擬顯示;可以掃描的二維碼來閱讀評(píng)論;提供實(shí)時(shí)/最新的星級(jí)評(píng)價(jià)反饋等。

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注:人們希望UGC能被整合到店內(nèi)體驗(yàn)中。圖源:Bazaarvoice

讓數(shù)字 UGC 在店內(nèi)顯示,可以簡(jiǎn)化線下購物的過程,讓消費(fèi)者無需在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行大量的研究就能做出更有把握的決定。

四、結(jié)語:2022年社交電商新趨勢(shì)的應(yīng)對(duì)建議

社交購物、UGC、沉浸式體驗(yàn)……從2022年的社交電商消費(fèi)新趨勢(shì)看來,消費(fèi)者購物時(shí)更看重其他購物者的評(píng)價(jià),而不是品牌輸出的內(nèi)容,這也對(duì)品牌提出了新的要求:

  1. 注重消費(fèi)者購物方式和偏好的轉(zhuǎn)變。充分利用社交電商為顧客創(chuàng)造無縫體驗(yàn),讓消費(fèi)者在社交平臺(tái)及線下享受簡(jiǎn)單方便的購物體驗(yàn);
  2. 與粉絲共同打造品牌社群,共創(chuàng)優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)和內(nèi)容;
  3. 在真實(shí)性和信任的基礎(chǔ)上建立你的品牌;
  4. 積極關(guān)注、探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在消費(fèi)決策路徑上的應(yīng)用場(chǎng)景,搶占技術(shù)升級(jí)帶來的數(shù)字消費(fèi)新機(jī)遇。

 

作者:唐心閣;公眾號(hào):德外5號(hào)

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/J9aCo1YJ2sklPGYZ_BfMXg

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  2. 現(xiàn)在買大大小小的東西,都習(xí)慣在網(wǎng)上看一下哪個(gè)質(zhì)量好

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  3. 面對(duì)品牌時(shí)消費(fèi)者總覺得有距離感,而個(gè)人面對(duì)個(gè)人時(shí)會(huì)覺得更加親切可信

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