HMW方法案例:“網(wǎng)吧模擬器”如何提升留存率拆解

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編輯導(dǎo)語:HMW:How might we,借鑒了Design Hackathon中的一種方法,主要適用于頭腦風(fēng)暴前去尋找解決問題的方向,擴(kuò)展思路,而不是局限在具體的解決方案里,在產(chǎn)品新功能設(shè)計(jì)中應(yīng)用尤為重要。一些頂尖企業(yè),在解決棘手的創(chuàng)意挑戰(zhàn)時,會先問:我們可以怎樣提高X……我們可以怎樣重新定義Y……或者我們可以怎樣找到一種新的方法來完成Z?

一、前言

本篇內(nèi)容結(jié)合產(chǎn)品工作的方法論:HMW方法,分析如何提高【網(wǎng)吧模擬器】的留存率問題。 為什么是留存率不是精確的數(shù)據(jù),因?yàn)槲乙膊恢懒舸媛适嵌嗌?#8230;…這里很想說7日留存率問題,因?yàn)槟繙y7日留存不好,為啥呢?

本人玩了2天(15個小時左右),也沒啥可玩的內(nèi)容,心態(tài)是隨時卸載。不過介于游戲上線之出,還是要給游戲團(tuán)隊(duì)更多的容忍度。

HMW方法案例:iOS游戲免費(fèi)榜第一名【網(wǎng)吧模擬器】如何提升留存率?

一、什么是HMW方法?

HMW:How might we,我們可以怎樣?該方法主要適用于頭腦風(fēng)暴前去尋找解決問題的方向,擴(kuò)展思路。

1. 一般在什么時候用?

常用于在確定了某個場景的問題后去分解問題,通常該類問題都是有價值有目的的,比如:

  • 如何解決王者榮耀的次日留存問題?
  • 如何解決大眾點(diǎn)評用戶點(diǎn)評率低的問題等。

2. 如何用?

HMW方法分為5大過程以及過程中具體的細(xì)分分解思路:

  1. 積極:給用戶好處、給用戶方便、讓體驗(yàn)有趣;
  2. 轉(zhuǎn)移:讓系統(tǒng)推動用戶、讓第三方推動用戶、讓第三方解決問題;
  3. 否定:讓用戶不得不、不做這個也可以完成;
  4. 拆解:沒問題的用戶都做了/沒做什么 有問題的用戶都做了/沒做什么;
  5. 腦洞:放不在前面的天馬行空的方式。

二、網(wǎng)吧模擬器游戲簡介

分析是這款小游戲,可能很多人都不清楚他是什么,這里簡單介紹一下,其主要的游戲類型屬于養(yǎng)成類型,通過游戲內(nèi)獲得的金錢去升級相關(guān)的內(nèi)容,商業(yè)模式目前通過激勵視頻的廣告變現(xiàn)獲取收益,較單一。

目測用戶的7日留存特別差,后續(xù)改進(jìn)空間巨大。

養(yǎng)成內(nèi)容包含但不限于:

  1. 從古董級的“大頭”電腦升級到頂級的一體機(jī);
  2. 從破舊的小木到奢華的人體工學(xué)椅;
  3. 升級網(wǎng)吧的硬件設(shè)施,1G機(jī)械硬盤到4T固態(tài);
  4. 升級游戲;

升級戰(zhàn)隊(duì)(包括參加賽事、升級隊(duì)員) 游戲風(fēng)格如下:

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主界面

三、HMW方法拆解如何提高該游戲的留存率

1. 積極

1)給用戶好處

  1. 如何給用戶觀看激勵視頻后的好處,讓用戶更心甘情愿的看激勵視頻,可以額外增加看廣告得額外收益的任務(wù),查看廣告5/10/20/50/100/200此分別可以活動高額的額外收益。
  2. 如何讓用戶知道收看能多激勵視頻可以獲得高額的獎勵? 新功能迭代后,在首頁開屏提示,點(diǎn)擊進(jìn)入當(dāng)前頁面;同時在任務(wù)欄中增加該欄目。
  3. 游戲內(nèi)用戶的拉新成本比投放廣告的拉新用戶成本低太多了,用戶做個拉新功能,獲得高額的大量金幣,豈不是比投廣告更省錢(如果游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)人力資源緊張當(dāng)我沒說)。

2)給用戶方便

  1. 在游戲過程中,最讓人難受的環(huán)節(jié)不過是戰(zhàn)隊(duì)比賽的練習(xí)賽中還要每個回合的點(diǎn)擊了。既然是練習(xí)賽,說明戰(zhàn)力碾壓了對手,這3個按鈕完全是無意義的了??梢栽黾右粋€自動跳過的功能,完成比賽后直接選擇是否進(jìn)行雙倍獎勵。
  2. 我有兩個手機(jī)怎么辦?換了手機(jī)從頭來過嗎?這里建議增加三方登錄或者相關(guān)登錄功能,切換手機(jī)也可以進(jìn)行游戲。

3)讓體驗(yàn)有趣

游戲玩了大概15個小時左右,幾乎所有功能差不多都完遍了,隨時有想卸載的沖動,這里個人意見是增加如下系列功能:

  1. 更多的場景互動;
  2. 既然是網(wǎng)吧那么游戲的互動很關(guān)鍵,結(jié)合當(dāng)前英雄聯(lián)盟S10或其他熱門游戲的熱點(diǎn)推出一系列的問答,猜獎活動,獲取收益;
  3. 游戲內(nèi)社交。

2. 轉(zhuǎn)移

讓系統(tǒng)精準(zhǔn)的推動用戶后續(xù)能夠打開游戲。

這點(diǎn)游戲運(yùn)營做的很好,在游戲內(nèi)的一些時間節(jié)點(diǎn)都能夠精準(zhǔn)的通知給到用戶提示進(jìn)行,或者通過推送特殊任務(wù)激勵用戶,讓第三方推動用戶可以打開游戲 兩步走。

第一步,建立分享渠道的功能,讓用戶可以通過微信或qq能夠分享游戲。

第二步,分享給游戲好友,點(diǎn)擊領(lǐng)取金幣。一天最多(3次) 讓第三方解決問題 讓其他的游戲提示用戶打開本游戲 這點(diǎn)網(wǎng)吧模擬器做了一個開頭。

建議如下規(guī)劃: 為什么說是開頭呢,就是特殊活動中有一個該游戲廠商的留一個游戲“班主任模擬器”的任務(wù),任務(wù)很簡單,不過任務(wù)完成后金幣少的可憐。

不過倒是提供了一個靈感,班主任模擬器 – 網(wǎng)吧模擬器 兩款游戲互通,游戲場景為:通過班主任模擬器的某個環(huán)節(jié)打開網(wǎng)吧模擬器后,可以獲取高額的金幣獎勵反之毅然,可以提升留存率和啟動率。

3. 否定

讓用戶不得不次日打開游戲。

游戲一般都是有個7日獎勵,例如王者榮耀那種,簽到七日有高額的獎勵會讓更多玩家留下7天的。

拆解

次日打開游戲的用戶都做了/沒做什么。

從自身來看,次日打開之前升級了游戲內(nèi)的大部分內(nèi)容,有特殊活動的獎勵獲取期待;沒有完一半就不玩了,一直肝到睡覺;次日沒打開游戲的用戶都做了/沒做什么 不認(rèn)可游戲模式,玩一會兒就卸載了

腦洞

如何不主動打開app也能玩游戲?

iOS14出了桌面組件希望研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以利用利用,以及兩個游戲之間互通。

三、總結(jié)

HMW方法案例:iOS游戲免費(fèi)榜第一名【網(wǎng)吧模擬器】如何提升留存率?

在解決某個問題時,通過HMW分解問題的方法能夠有效的頭腦風(fēng)暴出很多個功能點(diǎn)和迭代點(diǎn);通過積極、轉(zhuǎn)移、否定、拆解、腦洞的方法可以打開很多思維。

對于該款游戲,上線不到10天,后續(xù)的游戲成長空間很大,不過目測官方下一版迭代的包間功能不能夠解決7日留存的問題。通過HMW方法拆解出來的內(nèi)容,供策劃團(tuán)隊(duì)參考~

 

本文由 @文靖同學(xué) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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